Druga część Flash Element to ciekawa gra defence. Jest też bardzo trudna. Wbrew pozorom ma niewiele wspólnego z pierwszą częścią. Mamy 3 poziomy trudności. Każdy to inny labirynt oraz inny rozkład i wytrzymałość potworów. Potwory i wieżyczki są bardzo zróżnicowane, co czyni grę trudną. Nie ma uniwersalnej broni na wszystkie potwory. Co 7 poziomów mamy do czynienia z Bossem, a po potyczce z nim dostajemy 10 tokens. Za 5 tokens mamy możliwość budowy jednej z niedostępnych wieżyczek, za 6 zwiększyć mnożnik punktów z odsetek, a za 1 utrudnić sobie grę za extra punkty ;) W tej grze nie ma żyć, lecz kulki. Kulki leżą na końcu toru, potwory chcą je zanieść na początek. Co gorsza, kulki to jednocześnie możliwości budowy wieżyczek. Gdy kulka zniknie z toru - nie możemy budować wieżyczek w jej kolorze, oraz nie dostajemy odsetek w tej rundzie. Możemy kupować niedostępne kulki za 5 tokens. Za 1 token mamy możliwość powrotu wszystkich kulek na koniec trasy (po tym, jak potwory je przeniosą). Gdy stracimy wszystkie kulki - przegrywamy. Co turę dostajemy gratis 6% od pieniędzy, które posiadamy. Nie jest to zbyt dużo i nie można powiększyć tego poziomu, niemniej warto gromadzić pieniądze i zarabiać na odsetkach. Od odsetek przyznawane są też dodatkowe punkty, które są mnożone przez Multiplier (na początku =5). Gdy chcemy zdobyć dużo punktów - wtedy ulepszamy wskaźnik mnożnika i gromadzimy dużą ilość pieniędzy. W prawym dolnym rogu jest okienko z opisem potwora. Na górze jest pasek z 10 kolejnymi potworami, które nas czekają. Patrząc na niego możemy ustalić długofalową strategię. Co 7 poziomów okienko jest pomarańczowe - wtedy będzie Boss. Kolory i charakterystyka potworów opisane są poniżej.
Początki są dość trudne. Na szczęście jest zasada, że wieżyczki możemy sprzedać za 100% ceny w przerwie pomiędzy rundami. (sprzedaż wieżyczki w trakcie rundy nie jest opłacalna i nie róbcie tego bez wyraźnego powodu). Zatem na początku, w zależności od typu potworów w kolejnej rundzie (co wyjdzie następne widać na pasku) między rundami sprzedajemy wszystkie (lub większość) wieżyczki, i budujemy te które najbardziej zranią dane potwory. Wszystkie wieżyczki mają 2 rodzaje - słabsze (górne) i mocniejsze (dolne). Górne są dobre na początek, ale jak już dojdziemy do większych pieniędzy to budujemy tylko te mocniejsze (dolne). Każdą wieżyczkę możemy ulepszać, w sumie o 4 poziomy.
Wieżyczki:
Na początku mamy dostępne 2 pierwsze rodzaje wieżyczek, i na końcu toru leżą dwie odpowiadające im kulki. Kolejne 3 rodzaje odkrywamy w zakładce "Store" po przejściu każdych kolejnych 7 poziomów (po pokonaniu Bossa).
Pierwsza wieżyczka z lewej (zielona) strzela w potwory strzałami łuczniczymi. Dobra na początek gry. Strzela w pojedyncze potwory, ulepszenia zwiększają siłę ataku, szybkość i zasięg. Silniejszy (dolny) rodzaj wieży wystrzela 4 strzały jednocześnie. Zielone wieżyczki są dobre do wykańczania niedobitek i do zabijania Bossów, natomiast są słabsze gdy potwory są stłoczone (np. Red Gruppers).
Druga wieżyczka (różowa) strzela armatnimi kulami, które ranią też okoliczne potwory. Obowiązkowa na początku toru. Słabszy (górny) rodzaj dość tanio można ulepszyć na maxa, i na początek gry jest to świetna broń. Lepszy (dolny) rodzaj jest z kolei bardzo drogi (ulepszenia), lecz obrażenia i zasięg są potężne. Trzecia wieżyczka (niebieska) będzie dostępna dopiero po zabiciu bossa i zarobieniu token'ów. Zamraża ona potwory lodowymi pociskami, co powoduje że wolniej one chodzą. Bardzo przydatna wieżyczka, ale skuteczna tylko w towarzystwie innych. Ulepszenie powoduje większy zasięg, długość zamrożenia i zmniejsza szybkość zamrożonego potwora. Niestety "gasi" palące się potwory, stąd nie budujemy jej w pobliżu czerwonych wieżyczek. Czwarta wieżyczka (żółta) to snajperska wieża MK1 i MK2. Potężna siła ataku, ale strasznie powolna. Dobra jako uzupełnienie, ulepszanie tej wieżyczki jest bardzo tanie. Ulepszona spowalnia potwory, a także strzela w znikające "Shifters". Najlepsza do zabijania Bossów. Piąta, ostatnia wieżyczka (czerwona) to wieża ognia, podpalająca potwory. Budujemy je przed długimi prostymi, żeby potwory jak najdłużej się paliły. Im lepsza, tym większy zasięg, obrażenia i potwory dłużej się palą. Potwór pali się maksymalnie do osiągnięcia 1 punktu życia, ale nie może spalić się na śmierć. Dlatego najlepiej na końcu trasy postawić jedną zieloną wieżę, żeby wykańczała spalone potwory. Gdy wieża strzeli w zamrożonego potwora - spowolnienie mija. Gdy natomiast w płonącego potwora strzeli niebieska wieża - to on gaśnie i zwalnia. Dlatego też nie budujemy ich w pobliżu niebieskich wieżyczek.
Każda wieżyczka, w zależności od tego, ile potworów zabije - zdobywa doświadczenie. Są 4 poziomy doświadczenia, im wyższy tym silniejsza wieżyczka. Poziom doświadczenia możemy sprawdzić klikając na wieżyczkę, lub pod wieżyczką są żółte kropki które opisują doświadczenie. Stąd nie do końca opłacalna jest taktyka, żeby przez całą grę sprzedawać wszystkie wieżyczki między turami, i wymieniać na inny typ. Nie tyczy się to wież czerwonych i niebieskich, które bardzo szybko nabierają doświadczenia.
Potwory:
Common Greys - na pasku w kolorze szarym. Powolne, łatwe potwory. Podatne na wszystkie wieżyczki. Najlepiej je podpalić. Red Groupers - na pasku w kolorze czerwonym. Stłoczone potwory, a więc najlepiej strzelać w nie wieżami różowymi (bombami), podatne również na podpalenie i zamrożenie. Zielone i żółte wieżyczki są na nich mniej skuteczne.
Yellow Runners - na pasku kolor żółty. Szybkie i niebezpieczne. Wychodzą w odstępach, więc bomby są nieskuteczne. Najlepiej je spowolnić i strzelać zielonymi wieżami. Można też podpalić. Great Resistors - na pasku zielony kolor. Częściowo odporne na ogień i lód. Dosyć łatwe potwory, najlepiej strzelać w nie zielonymi i żółtymi wieżami. Różowe też się przydadzą, warto mimo wszystko je choć trochę zamrozić. Ogień mało skuteczny.
Fixer Uppers - na pasku kolor niebieski. Również dosyć łatwe potwory. Podatne na wszystkie wieżyczki, ważne żeby nie zostawiać na trasie dłuższych przerw bo wtedy się leczą. Najlepiej je podpalić, lub zwolnić i zbombardować.
Shifters - na pasku jasnobrązowe/kremowe. Bardzo groźne, znikają co jakiś czas. Warto podpalić, bo płoną również jak są niewidzialne. Żółte wieże strzelają w nie nawet, jak potwory są ukryte.
Armour Plated - na pasku czarny kolor. Opancerzone potwory. Są powolne i bardzo wytrzymałe, ale stosunkowo łatwe i podatne na wszystkie wieżyczki.
Boss - na pasku w dolnym okienku na pomarańczowo, a w górnym na kolor jednego z 7 opisanych potworów. Bossy z racji, że nie chodzą w tłumie, podatne są na zielone i przede wszystkim żółte wieżyczki. W zależności od potwora mogą przydać się niebieskie i czerwone wieże, natomiast różowe są na Bossów mało wydajne.
Jak przejść?
1 Poziom - Wiggle (easy):
Łatwa, ładna trasa. Na początku toru budujemy wieże bombowe (różowe), zielone, oraz koniecznie zamrażacze. Potwory na początku toru idą powoli i są atakowane zmasowanym atakiem. U góry przed długą prostą budujemy koniecznie czerwoną wieżę, która wykańcza potwory, które tam dojdą ;) Na końcu zielone, żeby wykańczały spalone potwory. Możemy sporo zaoszczędzić, i zarabiać na odsetkach. Ja w pewnym momencie gry miałem 6000 pieniędzy. Jest 50 poziomów, spis potworów poniżej. Na koniec, przed 2 ostatnimi poziomami (2 Bossów) możemy sprzedać niektóre wieżyczki (głównie bombowe) i postawić jak najwięcej żółtych (najlepsze na Bossów), tak jak na obrazkach. Powodzenia.
Strategia do 48 poziomu:
Następnie, specjalnie dla Bossów w 49 i 50 rundzie, możemy zmienić wieżyczki na takie:
Tabela potworów poziomu easy:
lvl
Nazwa Potwora
HP
$$$
Opis Potwora (powtarzają się)
1
Common Greys
108
2
Wolne, łatwe, bez umiejętności
2
Common Greys
130
2
Wolne, łatwe, bez umiejętności
3
Common Greys
157
2
Wolne, łatwe, bez umiejętności
4
Red Groupers
219
2
Wolni i stłoczeni, stąd podatni na Cannon/Jet
5
Common Greys
225
2
Wolne, łatwe, bez umiejętności
6
Red Groupers
313
2
Wolni i stłoczeni, stąd podatni na Cannon/Jet
7
Boss – Daddy Common Greys
5320
160
Powolny, najłatwiejszy Boss w grze, po jego zabiciu dostajemy 10 tokens
8
Common Greys
378
4
Wolne, łatwe, bez umiejętności
9
Red Groupers
519
4
Wolni i stłoczeni, stąd podatni na Cannon/Jet
10
Yellow Runners
436
4
Szybkie, bardzo groźne
11
Great Resistors
613
4
Częściowo odporni na zwolnienie i ogień
12
Fixer Uppers
716
4
Leczą się, kiedy nie są pod ostrzałem
13
Shifters
556
4
Znikają na kilka sekund, bardzo groźne
14
Boss – Red Groupers
6472
240
3 Grouperów, najlepiej bombami w nich
15
Armour Plated
1.876
6
Opancerzone, powolne
16
Red Gropuers
1.519
6
Wolni i stłoczeni, stąd podatni na Cannon/Jet
17
Yellow Runners
1.251
6
Szybkie, bardzo groźne
18
Great Resistors
1.726
6
Częściowo odporni na zwolnienie i ogień
19
Fixer Uppers
1.982
6
Leczą się, kiedy nie są pod ostrzałem
20
Shifters
1.513
6
Znikają na kilka sekund, bardzo groźne
21
Boss – Yellow Runner
23.793
320
Szybki i trudny
22
Common Greys
2.960
8
Wolne, łatwe, bez umiejętności
23
Red Groupers
3.931
8
Wolni i stłoczeni, stąd podatni na Cannon/Jet
24
Yellow Runners
3.190
8
Szybkie, bardzo groźne
25
Great Resistors
4.340
8
Częściowo odporni na zwolnienie i ogień
26
Fixer-Uppers
4.912
8
Leczą się, kiedy nie są pod ostrzałem
27
Shifters
3.700
8
Znikają na kilka sekund, bardzo groźne
28
Boss - Great Resistor
62.591
400
Jak wóz z węglem, wytrzymały i wolny
29
Common Greys
7.046
10
Wolne, łatwe, bez umiejętności
30
Red Groupers
9.240
10
Wolni i stłoczeni, stąd podatni na Cannon/Jet
31
Yellow Runners
7.406
10
Szybkie, bardzo groźne
32
Great Resistors
9.957
10
Częściowo odporni na zwolnienie i ogień
33
Fixer-Uppers
11.139
10
Leczą się, kiedy nie są pod ostrzałem
34
Shifters
8.296
10
Znikają na kilka sekund, bardzo groźne
35
Boss - Fixer-Upper
11.567
480
Koniecznie spowalniamy go zamrażaczami
36
Common Greys
15.460
12
Wolne, łatwe, bez umiejętności
37
Red Groupers
20.063
12
Wolni i stłoczeni, stąd podatni na Cannon/Jet
38
Yellow Runners
15.919
12
Szybkie, bardzo groźne
39
Great Resistors
21.192
12
Częściowo odporni na zwolnienie i ogień
40
Fixer-Uppers
23.480
12
Leczą się, kiedy nie są pod ostrzałem
41
Shifters
17.322
12
Znikają na kilka sekund, bardzo groźne
42
Boss - Shifter
239.320
560
Bardzo trudny, koniecznie zamrozić
43
Red Groupers
36.986
14
Wolni i stłoczeni, stąd podatni na Cannon/Jet
44
Yellow Runners
29.131
14
Szybkie, bardzo groźne
45
Great Resistors
38.502
14
Częściowo odporni na zwolnienie i ogień
46
Fixer-Uppers
42.358
14
Leczą się, kiedy nie są pod ostrzałem
47
Shifters
31.034
14
Znikają na kilka sekund, bardzo groźne
48
Armour Plated
85.176
14
Opancerzone, powolne
49
Boss - Fixer-Upper
467.060
640
Nie jest taki trudny jak na swój poziom
50
Boss - Armour Plated
562.881
720
Wytrzymały jak diabli, + niespodzianka ;)
2 poziom - Zig Zag (harder)
Ta plansza jest już dużo trudniejsza, niestety na samym końcu nie dałem rady :( Ja praktycznie całą grę sprzedawałem i kupowałem wieżyczki (przypominam, że wieżyczki sprzedajemy za 100% ceny między rundami). Zasada jest prosta - gdy idą niebieskie, żółte, czerwone, szare lub znikające potwory - wtedy budowałem podpalacze. Na Bossów żółte wieże, a zielone potwory (resistors) również żółte i zielone pojedyncze. Bez odsetek ani rusz, trzeba gromadzić jak najwięcej pieniędzy, bez tego przejście poziomu jest niemożliwe. Po wymyśleniu wszystkich wieżyczek, ulepszyłem mnożnik punktów do poziomu 9, a resztę Tokens oszczędzałem. Pod koniec (ostatnie 15 poziomów) przez długi okres czasu nie ma Bossów, a co za tym idzie nie dodają nam się Tokens. Musimy mieć ich kilka/naście w zapasie, by w nagłych wypadkach zresetować kulki na startowe pozycje. Jest 59 poziomów. Tabelki z potworami do 2 ostatnich poziomów nie robiłem, żeby opis nie zamienił się w 3-tomową encyklopedię ;) Jak ktoś umie przejść ten poziom, to proszę o kontakt lub opis :)
Przy innej grze szedłem w jak najwięcej punktów, zdobyłem 72212. Tutaj zrzut ekranu.
3 Poziom - Hook (ouch!):
W tym poziomie mamy 50 rund. Wg mnie jest on łatwiejszy, niż poprzedni. Udało mi się go przejść, i to bez większych problemów. Dopiero w ostatniej rundzie straciłem pierwsze kulki. W zależności od rodzaju kolejnego potwora przebudowywałem większość wieżyczek. Jeśli są to potwory: niebieskie, czerwone, znikające (kremowe), żółte lub szare - wtedy najlepiej je spalić. Stawiamy odpowiedni poziom (nie za duży, żeby też z odsetek coś zarobić) czerwonej wieżyczki na samym początku toru i patrzymy jak płoną :) Na końcu zielona do wykańczania spalonych. Przy niebieskich potworach warto postawić więcej zielonych wieżyczek, tak by nie miały okazji się wyleczyć. W dalszych rundach, gdy jedna najlepsza czerwona wieżyczka nie wystarczy, stawiamy drugą i potem trzecią. Należy dokładnie oszacować odległość, tak by potwory cały czas się paliły, a zasięg wieżyczek nie dublował się. Tak więc podstawą czerwone wieżyczki. Wyjątkiem są tutaj zielone potwory i Bossowie. Na nich najlepiej sprzedać wszystkie czerwone wieżyczki (są przeciwko nim słabe, a odbudowane szybko nadrabiają doświadczenie) i zbudować żółte wieżyczki lub zielone. Żółte są też skuteczne na kremowe-znikające potwory. Natomiast wież różowych (bombowych) i niebieskich (zamrażających) nie opłaca się zbytnio budować na tym poziomie trudności. Poniżej moja gra, na ostatnie 2 poziomy sprzedałem wszystko i kupiłem same żółte wieżyczki. Dało to dobry efekt, tylko ostatni Boss zwiał (na ostatnim poziomie jest ich 5-ciu). Powodzenia w graniu :)