Kampania 5 - Igranie z Ogniem

Igranie z Ogniem Kampania

Kampania piąta w Heroes3- Ostrze Armageddonu (Armageddon’s Blade) nazywa się ‘Igranie z Ogniem’. Składa się z 3 poziomów. Naszą początkową bohaterką jest Adrienne- czarodziejka specjalizująca się w Magii Ognia. Będzie towarzyszyła nam przez całą kampanię, dlatego nie należy oszczędzać czasu na ulepszanie jej współczynników. Inni bohaterowie także przenoszeni będą do kolejnych poziomów. Kampania jest średnio-trudna, za to bardzo długotrwała. Zwłaszcza ostatni poziom (mapa XL z podziemiami) to sporo walki. Mapy zazwyczaj są bagniste, więc przyda się nam umiejętność Znajdywania Drogi, prócz tego obowiązkowo Magia Ziemi i Mądrość (do obsługi czaru Magiczny Portal- bez tego kampania będzie niesamowicie ciężka).

 


Poziom1- Wsie i Farmy

Początkowy, łatwy scenariusz zaczynamy bez zamku w prawym dolnym rogu. Na mapie mamy jednego wroga- niebieskiego, którego musimy wyeliminować. Niebieski posługuje się wojskiem z zamku typu Cytadela, nasza armia to ludzkie jednostki zamku Castle. Pierwszy zamek jest bardzo niedaleko, drugi kawałek dalej idąc ścieżką. Wszystkie zamki na całej mapie (wrogie Cytadele również) mają zablokowaną budowę 2 najlepszych siedlisk stworów (czyli Kawalerzystów i Aniołów oraz Wiwern i Hydr). Od razu w Tawernie rekrutujemy sobie drugiego bohatera z dobrymi umiejętnościami, będzie to pomocnik Adrienne w całej kampanii. W zamkowych gildiach dość często trafia się czar Magiczny Portal, którego koniecznie musimy się nauczyć, pomoże nam to w rozgrywce, także w kolejnych poziomach. Mapa jest symetryczna, lewa strona to bagna, tereny niebieskiego. Prawa (wschodnia) strona mapy to nasz teren. Najpierw najlepiej opanować cały wschód, na północy są jeszcze 2 zamki Castle. Po zajęciu wschodu mapy możemy uderzyć na wroga. Nie jest on zbyt silny ani zorganizowany, ma dużo gorszą pozycję startową od nas i dodatkowo spowalniające bagna. Tak samo jak my, wróg ma 4 zamki (chociaż niekiedy nie zdąża wszystkich zdobyć). Na tereny wroga prowadzą 3 garnizony. Najpierw zdobywamy te na południu, a na koniec północne (patrz mapa). Na północnym wschodzie mapy jest więzienie z dość dobrym bohaterem, a na południowym zachodzie jest monolit przejścia na północ mapy. W ogóle nie musimy tam iść, bo są tam tylko artefakty, których i tak nie zabierzemy dalej. Natomiast współczynniki bohaterów i czary jak najbardziej przeniesiemy do kolejnego poziomu, dlatego warto przed zdobyciem ostatniego zamku odpowiednio „wykształcić” swoich bohaterów, zwłaszcza odwiedzając Bibliotekę Oświecenia na północy oraz Gildię Magów z Magicznym Portalem. Po zdobyciu wszystkich zamków wroga przechodzimy do kolejnej odsłony kampanii.

Duży Rozmiar

(kliknij aby powiększyć)

 

 


 

Poziom2- Pochód Martwiaków

W drugim poziomie „Pochód Martwiaków” za zadanie mamy oflagować wszystkie siedliska stworzeń w ciągu 7 miesięcy. Zaczynamy bez zamku, z bohaterami z poprzedniego poziomu. Na początek dajemy wszystkie wojska Adrienne, a ona udaje się ścieżką na wschód wzdłuż południowego krańca mapy. To co na północy, na początku nas nie interesuje. Wspomagając się magią zdobywamy naszą pierwszą Cytadelę, po czym idziemy dalej na wschód, aż do rogu. Po drodze są jeszcze 2 zamki, łącznie pod koniec pierwszego tygodnia powinniśmy mieć już 3 zamki. Musimy je szybko rozbudować, nie jest to trudne gdyż na mapie pełno jest skarbów i zasobów. Musimy uważać na liczne monolity wyjścia, gdyż w każdej chwili może z nich wylecieć wrogi jeździec. Po opanowaniu całego południa i odwiedzeniu purpurowego klucznika, udajemy się na północny wschód przez purpurową bramę. Jest tam słabszy, brązowy wróg z 2 zamkami, z którymi wiadomo co zrobić :) Mając 5 zamków jesteśmy w komfortowej sytuacji. Najpierw najwygodniej ubić ostatniego wroga, a potem przystąpić do spokojnego zdobywania siedlisk. W centrum mapy są 2 duże stawy, a między nimi rozciąga się duży pas terenu bez zamków. Ostatnie wrogie zamki są na północnym zachodzie mapy- 4 Cytadele purpurowego gracza. Po ich zdobyciu musimy pozajmować siedliska. Niektóre z nich są w podziemiach. Musimy odwiedzić praktycznie każdy zakątek mapy. Najwygodniej złożyć armię z samych Oślizgów Smoczych, wtedy bohater szybciej porusza się na mapie. Nie ma nawet sensu tracić czas na zbieranie skarbów. Czeka nas mnóstwo walk z bardzo słabymi martwiakami, które prawie nigdy nie chcą uciekać. Oślizgi spokojnie na nich wystarczą, a walki będą ekspresowe z powodu ich szybkości. Można ewentualnie dodać do armii szybkie Wiwerny Królewskie. Łącznie na całej mapie znajdują się następujące siedliska:

Gnole-41, Jaszczuroludzie-29, Oślizgi-27, Bazyliszki-18, Wiwerny-2, Demigorgony-12, Hydry-7,  Żywiołaki Wody-5.

Po zajęciu wszystkich przechodzimy do finałowej odsłony tej kampanii. Przed oflagowaniem ostatniego warto ulepszyć Adriannę we współczynniki zdobyte w lokacjach na mapie, misji jasnowidzów z kolei nie opłaca się wykonywać.

Duży Rozmiar

(kliknij aby powiększyć)

 

 

 


 

Poziom3- Spalenie Tatalii

Finałowa odsłona tej kampanii to „Spalenie Tatalii”. Zaczynamy w prawym dolnym rogu bez zamku. Po odwiedzeniu chatki jasnowidza dociera do nas, że będzie ciężko. Oddziały zamku Cytadela będą chciały się dołączyć, niestety jest ich mało. Najwięcej jak zwykle jest martwiaków. Na mapie jest bardzo dużo zamków, jeśli mamy Magiczny Portal i Magię Ziemi to gra będzie dosyć prosta, w przeciwnym razie może być ciężko. Na mapie występują neutralne zamki typu Cytadela oraz wrogie Nekropolie. Wrogów jest aż czterech, na domiar złego mają między sobą sojusz wymierzony przeciwko nam. Mamy jednak tą przewagę, że Adrienne ma dużo lepsze współczynniki ataku, obrony, mocy i wiedzy. W prawym dolnym rogu mamy swój grajdołek, do którego bardzo rzadko zapuszczają się wrogowie. Pierwsza Cytadela jest na północ od naszego początkowego miejsca. To powinna być nasza stolica. Szybko powinniśmy zając 3 kolejne Cytadele- jedna jest na zachód od początkowego miejsca, przy dolnej krawędzi mapy. Kolejna jest ścieżką na północ od naszej stolicy, lecz nie da się jej rozbudować. Czwarta neutralna Cytadela jest za monolitem koło naszej stolicy. Po rozbudowaniu tych zamków możemy zacząć gromadzić wielką armię. Siła wrogów nie jest zbyt silna, najwięcej kłopotów przysporzą nam wrodzy „maruderzy”, którzy w ogromnej ilości szwendają się po mapie. Taktyka jest prosta- ubijać wrogów po kolei, najlepiej zacząć od pomarańczowego. Najlepiej jednym bohaterem bronić własnych ziem, a drugim zdobywać nowe. Cała rozgrywka jest dosyć czasochłonna, zamków na mapie jest w sumie aż 29 (20 Cytadel- wszystkie na zielonych terenach i 9 Nekropolii na brązowych terenach- patrz mapa poniżej). Musimy je wszystkie zdobyć, aby zakończyć kampanię. Za ubicie pojedynczych wrogich bohaterów możemy od Jasnowidzów uzyskać fajne czary, np. Lot czy Wrota Wymiarów. Jest to jednak bardzo trudne, zazwyczaj wrogowie uciekają z pola bitwy do tawerny, a wtedy Jasnowidzowie nie chcą dać nam czaru. Najkorzystniej najpierw zająć południowy wschód, potem północny wschód, a potem północny półwysep. Przy posiadaniu zaklęcia Lot lub Spacer po Wodzie możemy przy okazji zająć wyspę z dwoma zamkami w lewym górnym rogu mapy. Na „brązowej” wyspie w centrum mapy znajdziemy 2 nekropolie, warto opanować szybko tą wyspę, gdyż całuny ciemności w zamkach zasłaniają nam mapę. Przy zamku Thanel Falls jest zejście w podziemia, możemy zrobić nimi triumfalny marsz na zachód, zdobywając po drodze 2 nekropolie (na brązowej części podziemi) oraz 4 cytadele (na zielonej, zachodniej części podziemi). Kolejny nasz cel to południe i południowy zachód mapy z kilkoma zamkami, a następnie półwysep-cypelek na zachodzie z 2 Cytadelami. Zostaje nam wtedy ostatni zamek do zdobycia, na małej wysepce na zachodzie. Inna zachodnia wyspa, przyklejona do lewej krawędzi mapy zawiera monolit przejścia do podziemnej skarbnicy. Nie musimy wcale tam iść, wystarczy dobić ostatniego wroga i zakończyć kampanię.

 

Duży Rozmiar

(kliknij aby powiększyć)

 

 

 

Inne Kampanie dodatku Ostrze Armageddonu:

Kampania1- Ostrze Armageddonu

Kampania2- Smocza Krew

Kampania3- Pogromca Smoków

Kampania4- Festiwal Życia

Kampania5- Igranie z Ogniem

Kampania6- Nieroztropny Kaprys


 

Komentarze (12)
  • borut  - Dzięki za pomoc!
    Dzięki za wyliczenie wszystkich siedlisk. Wydawało mi się, że mam wszystkie, ślepiłem w mapę chyba z godzinę i nie mogłem dojść, czego jeszcze nie mam. Chata gnolli była górą :roll:
  • kibic
    w ostatniej misji warto jak najszybciej dotrzeć do swoich garnizonów i pozbierać armie z nich armię. w pierwszych dwóch misjach wypada też powołać kilku bohaterów i upgradeować ich na maxa. w ostatniej misji mamy kilku potęznych bohaterów, którzy mając nawet niewiele wojsk, potrafią zrobić niezłe spustoszenie...
    fajna kampania, bagna to jeden z moich ulubionych zamków
  • greem  - Dobry opis
    Świetny opis kampanii - jedyne, z czym się nie zgodzę, to nieopłacalność wykonywania misji jasnowidzów w 2.etapie. Wg mnie, jest to ważne - nie pamiętam imion jasnowidzów, ale jeden z nich poszukuje herbu męstwa, za co dostajemy inny artefakt, poszukiwany w kolei przez następnego, a ten znowuż za artefakt daje nam Town Portal! Nie zgodzę się z autorem, że ten czar trafia się często w zamkowych gildiach - chyba 4 razy wykonywałem ten etap kampanii i ani razu nie dostałem w/w czaru:( Wiadomo też, że takiego czaru nie dostaniemy w cytadelach (max 3 poziomy gildii), więc wykonanie misji w/w jasnowidzów uważam za arcyważne:) No i magia ziemi - mimo, że jestem już za połową 3.etapu, chyba zacznę od nowa - moja Adrienne ma 3 magie, ale bez ziemnej. Strasznie męczy mnie więc fakt, że nie mogę jej przenosić do dowolnego zamku:(
    Warto mieć Naukę Czarów - wówczas, przy bohaterach z umiejętnością Mądrość, Adrienne nauczy ich Town Portal.
    No i bardzo ważna rzecz - Sanktuarium w każdej cytadeli - w 2.pierwszych etapach da nam to łącznie +15 obrony!

    Od Admin: Ja nie miałem większych problemów z tym czarem w Gildii, więc od jasnowidza dostałem +1 ataku i nawet nie wiedziałem co daje... Za to w innytch misjach można się cięzko namęczyć, a w nagrodę dostaniemy np. +3 siarki :)
  • aga666  - Town Portal
    potwierdzam - od któregoś jasnowidza dostaje się TOWN PORTAL
  • Kuba  - Ważki
    W drugiej misji po pokonaniu wszystkich jestem zadowolony. Aczkolwiek już drugi miesiąc kończąc bezsensownie tury i szlajając się po mapie nie mogę znaleźć cholernych ważek. Brakuje mi tylko jednego do ukończenia kampanii a oczywiście po upychali to tak że nie widać GDZIE TO JEST... Zielone drzewa na zielonym terenie. Rozumiem, że trudność jest irytująca, aczkolwiek bardziej męczy szukanie tego niż pokonywanie wrogów... Jeszcze to łażenie po bagnach.
    Szacunek dla admina za to, że potrafił to cholerstwo znaleźć ;)

    od Admin: Po co szlajasz się po mapie? Odkryj całą mapę a potem ślęcz :) oprócz drzewek jest jeszcze flaga :) Można też zrobić screenshota z mini-mapy i powiększyć go o 400% to wtedy w miarę wyraźnie widać niezajęte lokacje.
  • Ja  - portal
    W drugiej misji miejski portal dostajemy od jasnowidza na północy w zamian za 30 żywiołaków wody.
  • maciej  - pomocy ?:)
    Witam. możecie mi powiedzieć gdzie znaleźć monolit wejścia/wyjścia do smoczej utopii pod ziemią(o ile się nie mylę tam jest księga magii ziemi) w 3 planszy tej kampanii ? podchodzę drugi raz do tej kampanii, w pierwszej próbie miałem miejski portal, ale nie miałem magii ziemi(nie pytajcie jak to zrobiłem bo ta magia to dla mnie podstawa w tej grze!), próbowałem coś ugrać ale w 7 miesiącu siła wroga jest już tam duża, że nie ma szans go rozłożyć. Teraz jak zacząłem grać po raz drugi(a przerwę miałem półtoraroczną)skupiłem się tak bardzo na magii ziemi, że qrde nie znalazłem tego czaru(chyba mi ktoś zarąbał jasnowidza,a sam nie pamiętam gdzie był, za duża przerwa) :/ teraz mam 3 miesiąc w 3 planszy i co ciekawe mam armię silniejszą od całej tej ferajny, a nie chce już po raz 3 rozpoczynać od nowa bo czuję, że ich roz***** ;) tak mi na tym zleży, że nawet zacząłem szukać opisów kampanii w tej grze, a co za tym idzie gratuluję fajnej strony autorwi ! dzięki i proszę o pomoc :)

    od Admin: Nie pamiętam gdzie on był :( Wpisz kod na odkrycia mapy to się dowiesz. W Utopii artefakty są losowe, więc nie jest wcale takie pewne że będzie tam księga magii ziemi, bo może być równie dobrze księga innego żywiołu.
  • cebi  - 3 misja
    Nigdy sie tak nie nameczylem tak jak w 3 misji tej kampani. 10 miesiecy walczylem z tymi nekromantami, kilka razy bylem w sytuacji beznadziejnej ale jakims cudem udalo mi sie wyjsc obronna reka. po 6 miesiacu rozwalalem 150 hydrami armie conajmniej dziesieciokrotnie silniejsza z zerowymi stratami. gdy wrog atakowal mi zamek wojskami z cytadeli rzucalem na nich berserk i sie wykanczali samemu :D potem oslepialem jaszczura i konczylem wroga :)
    po przejsciu SoD i RoE gra cytadela sie wydaje taka przyjemna :D
    tylko nekromantow mam juz stanowczo dosc :)
  • panti  - problem
    Witam. Przeszedłem pierwszą i drugą misję kampanii raczej bez problemów, natomiast w trzeciej mam problem. Za wolno się poruszam. Nie mam magii ziemi stąd nie mogę wracać do dowolnego zamku...
    Czy jest możliwość by zacząć całą kampanię od nowa bez straty save'a? Przeszedłem już na nim 4 kampanie, szkoda mi tego :)

    pozdrawiam i czekam na odp

    od Admin: Jeśli nadpisałeś save, to chyba nie da się nic zrobić. Ja kiedyś też tak miałem w tej kampanii i faktycznie niewesoło było.

    Są 3 wyjścia- 1) grzebanie w pliku z savem 2) wykształcenie drugiego bohatera z magią ziemi (ale tu trzeba jeszcze gildię z Magicznym Portalem) 3) zaczęcie od początku
  • corn flakes
    poradzisz sobie i bez magicznego portalu, musisz tylko grać uważniej i uważnie kontrolować ruchy przeciwnika, misja będzie długa i męcząca ale dopniesz swego ;)
  • panti
    no strasznie ciężkawo jest, próbuję ogarniać to bez magii ziemi i początkowa daję radę, aczkolwiek około 4 miesiąca mają zbyt silne armie...
    tymbardziej, że nie mam berserka co cała moją sytuację pogarsza. Oślepienie nie działa na nieumarlaków ;(
    jeden mały błąd i po mnie...
    Ma ktoś może pomysł jak przejść tą misję bez magii ziemi i berserka? za szybko nie uda mi się ich zaatakować ze względu na brak logistyki :(

    od Admin: Da się ją przejść, sam jestem przykładem. Skoro wrogowie silni to kupuj tylko wojska "przetrwalnikowe" czyli Zwierzołaki, Jaszczuroludzi, Bazyliszki i Gorgony (pewnie na więcej kasy nie starczy). Plusy sytuacji są takie, że właśnie w takich momentach człowiek uczy się dobrze grać, bo przejechać Magicznym Portalem po zamkach w poniedziałek to każdy głupek potrafi (choć są i tacy, co nie wygrają nic, kiedy im się horda Archaniołów nie dołączy).
    A jeśli serio nie umiesz to zostaje ostateczność- kody (patrz dział z ciekawostkami) ale wtedy będziesz miał rangę "Oszust" w punktacji i dożywotniego kaca moralnego.
  • cornflakes
    na czar berserk nie licz ;) umarlaki są odporne ;)

    całkiem niedawno grałem tą kampanie i przeszedłem jeszcze szybciej niż ostatnim razem. w 3 misji startujesz z dobrze wyszkolonymi hirkami, niedoceniany czar 'zniszczenie nieumarłych' jest w tej misji najlepszym czarem! można sobie darować miejski portal ;) ponieważ zniszczenie umarlaków zapewnia ci tak niesamowicie szybki start, że co za tym idzie, wkrótce pokonasz wroga w każdej dziedzinie. zamki na prawdę można zdobywać śmiesznymi armiami z odpowiednią magią (czyt. zniszczenie nieumarłych :P)

    spróbuj :)
Napisz komentarz
Your Contact Details:
Komentarz:
:D:):(:0:shock::confused:8):lol::x:P
:oops::cry::evil::twisted::roll::wink::!::?::idea::arrow:
Security
Proszę wpisać kod antyspamowy widoczny na obrazku.
 
 
Jaka jest najlepsza kampania w Armageddon's Blade?