Kampania 1 - Ostrze Armagedonu

Ostrze Armageddonu Kampania

Pierwsza kampania „Ostrze Armagedonu” jest bardzo długa, składa się aż z 8 poziomów. Niektóre z nich są trudne, większość jednak łatwa. Poznajemy w niej nowy zamek- Wrota Żywiołów (którym gramy większość plansz) oraz potężny, nowy artefakt ofensywny- Miecz Armagedonu. Warto dobrze rozwinąć bohatera Gelu, gdyż będzie on brał udział w kilku odsłonach.

 

 

 


 

Poziom1- Ostrze Katarzyny (Szarża Katarzyny)

Pierwszy poziom rozgrywany jest na średniej wielkości mapie bez podziemi. Na początku posiadamy 3 zamki na zachodzie mapy. Naszą główną bohaterką jest Katarzyna (Catherine), która od początku wyposażona jest w dość silną armię. Mamy jednego przeciwnika-czerwonego. Mapa jest dosyć symetryczna- na zachodzie są 3 nasze zamki, na wschodzie są 3 zamki Inferno od wroga. W środku są 4 zamki- w centrum 2 Castle oraz po jednych Wrotach Żywiołów na północy i południu. Najpierw najlepiej zdobyć Katarzyną zamek w centrum mapy, w tym czasie pozostali dwaj bohaterowie mogą zdobywać kopalnie i skarby. Po uzbieraniu lepszej armii zdobywamy drugi zamek Castle i powoli możemy przygotować się na finałowe starcie. Wróg siedzi za garnizonami na wschodzie, po zdobyciu jego zamków kończymy poziom. Wrót Żywiołów nie musimy zdobywać, w ich okolicach oddziały nie chcą uciekać ani się dołączać. Zanim przejdziemy do następnej planszy warto ulepszyć Katarzynie współczynniki w różnych lokacjach na mapie, przede wszystkim w Bibliotece Oświecenia.

 

Duży Rozmiar

(kliknij aby powiększyć)

 

 


 

Poziom2- Cienie z lasów

W drugim poziomie naszym bohaterem jest Gelu, który potrafi ulepszać Elfów w Strzelców. Mamy 1 zamek Bastion, okoliczne oddziały będą chciały się dołączyć. Poziom ten jest niesamowicie łatwy, można go zakończyć nawet w 2 tygodnie. Wojsko, które mamy na początku wystarczy na wygranie gry. Gelu ze Strzelcami powinien iść na południe, zdobyć wrogi zamek Inferno. Drugi bohater- z Tawerny może wziąć kuszników/strzelców i zdobywać okoliczne tereny i kopalnie. Mapa podzielona jest przez pas wody na północną (zieloną) i południową (przeklętą) część. Na północy jest zamek Wrota Żywiołów, a na północnym zachodzie drugi Bastion. Na południu wróg ma 4 zamki Inferno, lecz słabo idzie mu ich rozbudowa. Nie ma podziemi, kluczników i monolitów, po zdobyciu zamków wroga przechodzimy do kolejnego poziomu.

 

Duży Rozmiar

(kliknij aby powiększyć)

 

 


 

Poziom3- Szukając armagedonu

W trzecim poziomie za zadanie mamy zdobyć 3 artefakty- Miecz Ognia Piekielnego,  Zbroję Ognistej Mocy i Tarczę Przeklętego. Gramy zamkami Inferno na średniej wielkości mapie bez podziemi. Poziom jest dość łatwy, od początku mamy zbudowane Wrota Wymiarów i inne budynki. Naszymi wrogami będą wyłącznie oddziały z zamku Wrota Żywiołów, niestety te na mapie nie chcą uciekać ani się dołączać. Wróg ma 4 zamki, ale jest niesamowicie pasywny. Na początku spokojnie możemy ulepszyć zamki i zdobyć kopalnie. W międzyczasie można zdobyć zamki wroga na zachodzie i w centrum mapy. Xeron będzie grał w kolejnym scenariuszu, więc warto go porządnie doświadczyć i ulepszyć. Dwa ostatnie zamki wroga są na północy mapy. Po wyeliminowaniu przeciwnika musimy znaleźć poszukiwane artefakty, znajdują się one za fioletowymi strażnikami granicznymi na zachodzie mapy. Po zebraniu wszystkich trzech  artefaktów przechodzimy do kolejnej planszy.

 

Duży Rozmiar

(kliknij aby powiększyć)

 

 


 

Poziom4- Siewca Ropaczy

Ten poziom, podobnie jak poprzedni gramy Xeronem i zamkami Inferno, których mamy aż 4. Poziom jest bardzo łatwy, ale dość długo trzeba grać aby nazbierać dobrą armię. Na początku standardowo zdobywamy okoliczne kopalnie i inne lokacje. Wróg jest na zachodzie, możemy przedostać się do niego przy pomocy 3 garnizonów. Po rozbudowaniu królestwa najwygodniej Xyrona wyposażyć w same Diabły (wtedy będzie szybciej chodził), i jednego bohatera zostawić w zamku na wszelki wypadek (rekrutując wojsko tylko w przypadku poważnego zagrożenia przy pomocy Wrót Wymiarów).  Przeciwnik ma na powierzchni 6 zamków typu Wrota Żywiołów, na szczęście są daleko od siebie, a niektóre budynki w nich są zablokowane. Nie powinniśmy mieć problemu z ich zdobyciem, najlepiej zdobyć najpierw te 3 na centralnej wyspie, a później kolejne 3 na zachodzie. Ostatnią rzeczą, jaką musimy zrobić w tej kampanii jest zejście do podziemi- wejście na zachód od centrum mapy za czarną bramą graniczną. Odnogi wschodnie w podziemiach prowadzą do kopalń, idąc na północny zachód dojdziemy do 3 bram granicznych, za nimi jest zamknięty silny, ostatni bohater wroga (który ma przy sobie artefakt Sfera Stałości) oraz klucznik. Teraz musimy pójść na południowy wschód od wejścia do podziemi, jest tam jasnowidz, który pomoże złożyć nam potężny artefakt- Ostrze Armageddonu. Tym samym przechodzimy do kolejnego poziomu.

 

Duży Rozmiar

(kliknij aby powiększyć)

 

 


 

Poziom5- Powrót Króla

Bardzo trudny poziom, wróg jest agresywny od samego początku. Mamy 3 zamki Castle i 2 Wrota Żywiołów. W jednym z zamków jest zbudowana Gildia Magów poziom 4, a czary są losowane za każdym razem, kiedy powtórzymy misję, po kilku próbach mamy od początku czar Magiczny Portal, który znacznie ułatwia rozgrywkę. Zachód mapy należy do nas, do wroga dostęp mamy przez monolit w centrum wyspy oraz ścieżkę na północnym wschodzie naszej wyspy. Większość powierzchni mapy stanowi wielka woda, z 3 małymi wysepkami (na jednej z nich jest wrogi zamek Inferno, na innej kopalnia złota dostępna z monolitu na północy). Najważniejsze to szybko wygrać bitwę z najlepszym bohaterem wroga (Fiona), trzeba do tego zebrać armię z wszystkich 3 zamków. Niekiedy sama się wystawia na ubicie, wtedy należy zwietrzyć szansę. Jak nie zdąży zwiać przed śmiercią, dodatkowo zdobędziemy kilka niezłych artefaktów. Po wszystkim możemy zdobyć zamek Inferno na północy mapy, jest za garnizonem bardzo blisko naszych Wrót Żywiołów. Wróg może między swoimi zamkami teleportować się Wrotami Wymiarów, więc w każdej chwili coś może z takiego zamku wyskoczyć. W drugich (południowych) Wrotach Żywiołów możemy zbudować Stocznię, zbudować statek i wysłać jednego bohatera do odkrywania i zbierania skarbów na wodzie. Łącznie na wschodniej wyspie jest 5 zamków Inferno, plus jeden na morzu. Zamki są nierozbudowane, więc łatwo możemy je zająć. Po zabiciu wroga przechodzimy do kolejnego poziomu.

 

Duży Rozmiar

(kliknij aby powiększyć)

 

 


 

Poziom6- Nóż w plecy

Szósty poziom jest dużo łatwiejszy od poprzedniego. Zaczynamy w lewym górnym rogu, a naszym głównym bohaterem jest Gelu. Najlepiej postawić na wojsko z zamków Wrota Żywiołów. Komputer posiada 4 zamki Inferno. Na ich teren możemy dostać się dwoma brązowymi szlakami. W niektórym zamku może trafić się Magiczny Portal, co znacznie ułatwia grę. Na mapie nie ma podziemi ani tajnych przejść, po prostu musimy zdobyć wrogie zamki jeden po drugim. Przed ostateczną bitwą warto odwiedzić Gelu lokacje dodające punkty oraz Gildie Magów, gdyż będzie on grał w kolejnym scenariuszu.

 

Duży Rozmiar

(kliknij aby powiększyć)

 

 


 

Poziom7- Zabić Bohatera

Początkowo posiadamy 3 zamki typu Wrota Żywiołów. Za premię możemy wziąć czar Magiczny Portal (o ile nasi bohaterowie jeszcze go nie znają). Teleportować pomiędzy miastami możemy również przy pomocy monolitów przejścia przy zamkach. Wróg posiada 5 zamków typu Inferno. Na mapie nie występują podziemia ani tajemne przejścia. Po rozbudowie zamków i zebraniu armii możemy ruszyć na zamki wroga, na początku są one słabe i łatwo je zdobyć. Mistrz Xeron, którego musimy pokonać ma przy sobie potężny artefakt- Miecz Armageddonu, dlatego do walki z nim musimy przystąpić z silną armią. Po jego zabiciu przechodzimy do kolejnego poziomu.

 

Duży Rozmiar

(kliknij aby powiększyć)

 

 


 

Poziom 8- Na krawędzi zapomnienia

Ostatni poziom jest bardzo łatwy. Mamy rozwiniętych bohaterów, a Gelu ma Miecz Armageddonu. Wróg ma tylko jeden zamek w centrum mapy oraz pojedynczych bohaterów z dość silnym wojskiem. Musimy spokojnie zbierać armię i zdobywać tereny przy brzegu mapy. Armia złożona z dużej ilości samych Feniksów wystarczy na zwycięstwo. Po skompletowaniu licznych wojsk możemy wyruszyć na środek mapy, po zdobyciu zamku i zabiciu Xerona kończymy ostatni poziom tej kampanii.

Duży Rozmiar

(kliknij aby powiększyć)

 

 

 

 

 

Inne Kampanie dodatku Ostrze Armageddonu:

Kampania1- Ostrze Armageddonu

Kampania2- Smocza Krew

Kampania3- Pogromca Smoków

Kampania4- Festiwal Życia

Kampania5- Igranie z Ogniem

Kampania6- Nieroztropny Kaprys


 


Komentarze (18)
  • Guerilla.Radio  - Komentarz
    Wszystko fajnie, tylko w 4 misji sie pomyliłeś.
    Przy podziemiach napisales "południowy wschód" a to jest północny wschód jak mniemam :)
  • Guerilla.Radio
    przepraszam, pomylka, wszystko sie zgadza, myslalem ze mowisz o podziemiach a tu jest mowa o wejsciu do podziemi
  • Guerilla.Radio
    a jednak, wkradł sie mały błąd, to jest południowy zachód w podziemiach. :) Sry za spam, ale robie własnie misje :)
  • kao  - łatwa kampania
    6 i 7 misja są przesmerfne, dawno nie wjeżdżałem w terytorium wroga tak łatwo. zwłaszcza szóstą można skończyć w kilkanaście tygodni.
  • kao  - dwa błędy
    ostatnia kampania jest zdecydowanie trudniejsza od ochrzczonego 'bardzo trudnym' poziomie piątym.

    ponadto w ostatniej kampani Gelu nie ma miecza armageddonu (?!). U mnie - a zaczynałem 3 razy od początku - zawsze miała królowa.
  • Rucinaik  - Ciekawa kampania
    Dla mnie trudniejszy był 5 poziom. W ostatniej misji miecz miał Gelu. Przynajmniej w moim przypadku:)
  • alqq
    Miecz ma ten bohater, który w 6 misji pokonał Xerona
  • Ave
    piąty poziom z tego co pamiętam przeszedłem w około 1-2 tygodnie szybki wjazd na chate i po sprawie :D sam się zdziwiłem jak łatwo poszło :lol:
  • HenrykBrodaty  - Xeron
    Czy jest sens specjalnie rozwijać postać Xerona w 3 i 4 poziomie skoro pózniej bedziemy z nim walczyć? Ma to wogóle jskis wpływ na jego umiejętnosci potem ?
  • Quuu  - Zamki żywiołów
    Warto zdobyć/odwiedzić zamki żywiołów w pierwszych misjach naszych bohaterów i nauczyć ich tam magii ziemi i powietrza. W misjach pierwszej i piątej powinniśmy zrobić to zaraz w pierwszym/drugim tygodniu. Potem może zabraknąć miejsca na te umiejętności. Z kolei w drugiej planszy, Gelu powinien wziąć armię i od razu iść na przeciwnika - potem wróg będzie bardzo silny. Przed zdobyciem ostatniego zamku można standardowo postawić przed nim bohatera z armią, a z Gelu wybrać się do zamku żywiołów.
    Tak poza tym, to w pierwszej planszy umiejętności Katarzyny są w dużej mierze losowe, więc kilkukrotne powtórzenie misji może dać jakieś sensowne np, mądrość.
  • Koks  - Nara jak nie pasi
    Ej jak wam nie pasi to nq możecie grać według waszego pomysłu albo z poradnikiem :P pozdro przeszłem całą Grę (kampanie) i świetnie się bawiłem :twisted:
  • JASZEF  - zamki żywiołow
    Kampania wbrew pozorom taka trudna nie jest ,zdecydowanie Dracona kampania trudniejsza , wrota żywiołow to zajebisty zamek , Gelu ,strzelcy i feniksy to zabójcza mieszanka
  • Michalina
    Warto zaopatrzyć Gelu w czar Wrota Wymiarów, bo w połączeniu z Miejskim Portalem działa cuda :)

    Poradnik zajebisty. Dodałabym jeszcze oznaczenie na mapie gdy są jakieś kartografy.
  • jrz
    Kurde nie moge wykombinowac jak uzyc umiejetnosci Gelu do zamiany badziewia na sharpshooterow...

    od Admin: Gelu musi mieć w armii: łuczników, kuszników, elfów bądź szarych elfów. Wtedy klikamy dwukrotnie na w/w oddział (w armii Gelu) i tam będzie ikonka do ulepszania. Jeśli jest nieaktywna to znaczy że mamy za mało złota.
  • cornflakes
    Mi się w tej kampanii podoba, że jeśli dopakujemy Xerona na maksa w misjach, w których nim gramy to potem gdy przyjdzie z nim walczyć o miecz to kawał z niego sk** :P Nie pamiętam dokładnie ale chyba wszystkie umiejętności można mu podbić do 30 pkt, do tego cztery magie ze wszystkimi czarami, inteligencja, atak, płatnerz, dowodzenie czy tam szczęście... amen. :)
  • Anonimowy
    7 misja jest banalna !! jak macie czar armagedon i implozja no i magiczny portal z MAgia ziemi na mistrz, to wygracie samymi feniksami. ja mialem jeszcze czar Lot. wszystkie smieci dalem do zamku czyli potwory 1-6, strzelcow tez, okolo 40 feniksow w sumie mialem i xerona pokonalem, oczywiscie z 30 feniksow padlo ciagle wskrzeszal jednostki ale ja implozja ich zabijalem :D
  • bad matherfucker  - kampania
    Zdecydowanie misja nr 5 najcięższa, ja za pierwszym razem naciąłem się na armie której nie dałem rady pokonać, za drugim razem natomiast już było ok, tak jak pisze admin, armia z 3 zamków i jest ok, najważniejsze pokonać Fionę, potem jest już z górki, ostatnia misja żenująca, gdyby bohaterowie wroga chociaż próbowali utrudniać to może...., ale nie zechcieli...! Xerona tak po prawdzie nie warto ulepszać bo potem większy problem, przynajmniej mi się tak wydaje bo zostawiłem gościa na 35,37, 29, 35. Ja poszedłem na niego 41 atak, 53 obrona, 39 moc, 37 wiedza i nie było tematu... Strzelcy oczywiście najlepszą jednostką kampanii:), gnoją gnoją wszystkich:)
  • Forest  - Poziom 7
    Poziom 7 okaże się dużo łatwiejszy, gdy uda Wam się znaleźć Kulę Przeciwstawienia. Znajduje się ona w lewym górnym rogu planszy (żeby wejść na teren, gdzie znajdziemy ten artefakt musimy wpierw odwiedzić namiot klucznika (znajduje się blisko Wrót Żywiołów gracza).

    Nie pozwala ona na używanie czarów, a co za tym idzie Ostrze Armageddonu w rękach Xerona nie działa i nie może bezkarnie traktować nas Armageddonem.

    Adminie, polecam umieścić tą informację w poradniku, bardzo ułatwi grę ;-)

    Pozdrawiam
Napisz komentarz
Your Contact Details:
Komentarz:
:D:):(:0:shock::confused:8):lol::x:P
:oops::cry::evil::twisted::roll::wink::!::?::idea::arrow:
Security
Proszę wpisać kod antyspamowy widoczny na obrazku.
 
 
Jaka jest najlepsza kampania w Armageddon's Blade?