Kampania 3 - Pogromca Smoków

 

Trzecia kampania w Heroes 3: Armageddon’s Blade to Pogromca Smoków. Grać w niej będziemy bohaterem o imieniu Dracon. Ma on bardzo wysokie aspiracje- chce zostać tytułowym Pogromcą Smoków. Aby nim zostać musi dokonać krwawej rzezi na 4 rodzajach najsilniejszych smoków z dodatku Ostrze Armageddonu- w każdym poziomie odpowiednio Smoków Kryształowych, Rdzawych, Czarodziejskich i Błękitnych. Warto odwiedzać Draconem wszelkie lokacje dodające punkty ataku, obrony, mocy i wiedzy, a także Gildie Magów. Obowiązkowo powinien znać on Mądrość, Magię Ziemi, Logistykę, Łucznictwo i Znajdywanie Drogi. Grać będziemy wyłącznie wojskami zamku Forteca, a w tej kampanii najlepiej używać samych Tytanów. Walka ze smokami nie należy do łatwych, ale możemy niekiedy bronić się magią. Niektóre smoki da się oślepić, w tym czasie możemy wskrzeszać nasze zabite jednostki i wychodzić z ostrych starć bez żadnych strat. Tylko w drugim poziomie mamy na mapie przeciwnika, w trzech pozostałych gramy sami na mapie i musimy wykonać jakieś zadanie. Dodatkowo gonią nas limity czasowe.


Poziom1- Kryształowe smoki

Pierwszy poziom kampanii Pogromca Smoków jest bardzo dziwny, Dracon jest na mapie sam.  No niezupełnie sam- są na niej tysiące golemów i żywiołaków. Musimy zabić kryształowe smoki, na wykonanie zadania mamy 2 miesiące. Jako premię początkową warto wziąć Tytanów.  Kopalń i skarbów nie opłaca się zbierać, zamek jest zablokowany, tawerna również. Przez cały poziom mamy tylko to, co na początku. Czary w Gildii Magów są losowe po każdym restarcie gry, warto więc „wylosować” sobie ulubione zaklęcia. Chochliki i kamienne golemy najlepiej od razu odstawić do zamku. Są tragiczne w walce i zwalniają Dracona na mapie. W walce z golemami główną bronią będą Czarodzieje (od razu ulepszamy ich z Magów). Na „dobitkę” przydadzą się inne wojska. W razie potrzeby wskrzeszamy czarem zabite jednostki, zwłaszcza Czarodziejów. Zawsze musimy dbać o odpowiedni poziom punktów magii, na szczęście na mapie jest dużo czarodziejskich studni.

Na początku musimy koniecznie zdobyć nieodległe Rękawice Jeźdźca, następnie udać się na wschód mapy gdzie są księgi zaklęć, co doda nam np. Wrota Wymiarów. Na północnym wschodzie, za garnizonem jest plac z monolitami, najbardziej wysunięty w lewo monolit prowadzi na zieloną polanę. Znajdziemy na niej kryształowe smoki. Zanim je ubijemy i przejdziemy do kolejnego poziomu, warto wykonać misję jasnowidza o Pierścień Dyplomaty oraz odwiedzić jak najwięcej budynków dodających atak, obronę, moc i magię.

 

Duży Rozmiar

(kliknij aby powiększyć)

 

 


 

Poziom2- Rdzawe Smoki

 

W drugim poziomie naszym głównym przeciwnikiem będą Rdzawe Smoki, a grać będziemy zamkiem typu Forteca na dużej mapie bez podziemi. Mamy na początku tyle wojska, ile zostało nam z poprzedniego poziomu. Mamy jednego przeciwnika- purpurowego, który gra 3 zamkami typu Twierdza. Wszystkie wrogie zamki położone są w lewym, górnym rogu mapy, na pustyni. Za zadanie w tym poziomie mamy zająć wszystkie kopalnie na mapie w ciągu 6 miesięcy gry. Strzeżone są one przez bardzo silne Rdzawe Smoki, które zmniejszają odporność naszych wojsk. Ilość Smoków strzegących kopalń jest różna, zazwyczaj 1-4, ale niekiedy zdarzają się pułapki, gdzie jest ich ‘Sporo’. W grze bardzo przydaje się czar Magiczny Portal. Na początku powinniśmy jak najszybciej rozbudować zamek i zebrać jak najwięcej skarbów. Po zrekrutowaniu armii możemy ruszyć ścieżką na zachód, aby zdobyć zamek w lewym dolnym rogu mapy. Na południe od niego jest zwój czaru Wrota Wymiarów. Na północ od zamku jest drugi zwój Wrót Wymiarów oraz więzienie. Bohater z więzienia ma dosyć dobrą armię, dajemy mu więc drugi zwój i wysyłamy na tereny wroga. Mając 2 zamki nie musimy się spieszyć, warto szybko je rozbudować i rekrutować Tytanów. Kolejnym naszym celem powinien być zamek ścieżką na północ od naszej stolicy. Kolejna Forteca jest w samym środku mapy. Dwie północne fortece mają zablokowane najlepsze budynki wojskowe. Przy pomocy Wrót Wymiarów i Magicznego Portalu najwygodniej najpierw wyeliminować wroga zajmując mu zamki w lewym górnym rogu, a następnie zabrać się za kopalnie. Na mapie nie ma żadnych udziwnień, oflagowanie kopalń jest dosyć łatwe przy posiadaniu silnej armii i czaru Wrota Wymiarów. Jedyną kopalnią, której nie można zdobyć w ten sposób jest kopalnia złota za monolitem w lewym górnym rogu mapy. Mapa kopalń i zamków w tym poziomie ukazana jest na obrazku poniżej (klikając można powiększyć) . Po zajęciu wszystkich kopalń przechodzimy do kolejnego poziomu. Łączna ilość kopalń na mapie to: Drewno-9, Rtęć-7, Kamienie-5, Siarka-6, Kryształ-11, Klejnoty-9, Złoto-9.

Duży Rozmiar

(kliknij aby powiększyć)

 

 


 

Poziom3- Czarodziejskie Smoki

W tym poziomie także gramy Draconem. Na mapie nie ma „ruchomych” przeciwników, lecz mnóstwo na niej Puszek Pandory, gdzie mogą siedzieć wrogowie, np. Czarodziejskie Smoki. Są zwłaszcza w tych Puszkach, które zasłaniają przejście na mapie. „Wolnostojące” Puszki zazwyczaj zawierają skarby. Mapa zawiera naturalne bariery (góry, woda itp.), co powoduje że wygląda ona jak tor do przejścia, na jego końcu są Czarodziejskie Smoki, które musimy pokonać, aby przejść do następnego levelu. Na początku powinniśmy szybko rozbudować zamek i pozbierać okoliczne skarby. Najwygodniej w walce używać samych Tytanów, na inne wojska nie wystarczy pieniędzy. Na południu jest drugi zamek, a w prawym dolnym rogu kilka ważnych siedlisk stworów. W centrum mapy znajduje się trzeci zamek, niestety przed nim jest Puszka Pandory z 35 Czarodziejskimi Smokami. Można jednak je wykiwać przy pomocy magii i golemów. Aby zdobyć kolejny zamek- w prawym, górnym rogu mapy, musimy posiadać bardzo silną armię i odwiedzić silnie strzeżonego, jasnoniebieskiego klucznika na południu brązowych terenów. Po zdobyciu terenów w prawym górnym rogu mapy, wyruszamy górną krawędzią na zachód. Jest tam kolejny zamek oraz stocznia, musimy mieć przy sobie 20 Skorpen i 10 Tytanów aby otworzyć bramę. Na morzu są 2 wyspy- płyniemy na tą większą, południową. Jest na niej zamek i monolit wejścia. Przenosi on na północną wyspę, gdzie czają się Czarodziejskie Smoki. Zabijając tych z lewej strony (ilość:100) przechodzimy do następnego poziomu.

Duży Rozmiar

(kliknij aby powiększyć)

 

 


 

Poziom4- Błękitne Smoki

W tym poziomie także nie mamy żadnego przeciwnika, i gramy przy pomocy Dracona i zamków Forteca. Za zadanie mamy zabić Błękitne Smoki w prawym górnym rogu mapy w ciągu 6 miesięcy. Na początku najlepiej zdobyć całe południe mapy (na brązowym tle), są tam jeszcze 3 zamki oraz kopalnie i siedliska stworzeń. WaŻne: Cały czas oszczędzamy punkty magii, gdyż nie ma możliwości ich naładowania. Reszta mapy to śnieżny „tor” pomiędzy górami. Zaczynamy za garnizonem koło naszego początkowego zamku, w zasadzie idziemy cały czas prosto. Co jakiś czas czeka nas potyczka z różnymi rodzajami smoków. Niekiedy oczywiście trzeba wrócić i uzupełnić wojska. Północna, śnieżna część mapy składa się z wąskich przesmyków, na centralnym i południowym są zamki. Po drodze musimy zdobyć artefakt Zastygłe Oko Smoka, aby otworzyć bramę. W prawym górnym rogu jest polanka, z kilkoma bardzo silnymi armiami Błękitnych Smoków, które porażają wzrokiem nasze oddziały. Zabijając ostatniego Smoka, w samym rogu, kończymy poziom. Dracon udowodnił w tej kampanii, ze jest godny noszenia imienia Pogromcy Smoków.

Duży Rozmiar

(kliknij aby powiększyć)

 

 

 

Inne Kampanie dodatku Ostrze Armageddonu:

Kampania1- Ostrze Armageddonu

Kampania2- Smocza Krew

Kampania3- Pogromca Smoków

Kampania4- Festiwal Życia

Kampania5- Igranie z Ogniem

Kampania6- Nieroztropny Kaprys


 

Komentarze (41)
  • homoklikus  - Dziękuję
    Kolego z nieba żeś mi spadł z tym tukiem;]
  • Kao  - kampania istny hardcore...
    po pierwsze dzięki za tips w ostatnim zdaniu do trzeciej misji. trzech walk pewnie by moje wojsko nie przeżyło. no i jak nic - niby nie opłaca się brać niczego poza tytanami i queenami (w ogóle na tyle przeważnie starcza kasy w m2 3 i m4), ale mięso armatnie przydaje się do oszczędzania tytanów w pierwszych turach i do przyjmowania na siebie kontraataków.

    właśnie przeszedłem tę kampanię, ale gryzie mnie jedno - czy w miarę opieprzania się te smoki mnożą się na mapie czy może jest ich zawsze stała liczba?
  • Kao
    no i w 3 misji najgorsze są nagi - trzeba mieć magię ziemii na exp, spowalniać i konsekwentnie oślepiać jedną po drugiej i wykańczać możliwie z daleka i pojedynczo. nigdy bym po sobie nie przypuszczał, że mam takiego skilla --. naśmieszniejsze, że raz przez przypadek nie odhacyzłem auto combat i rozwaliło mi całą armię bez większych strat u wroga --
  • Sentinel  - brak czaru oślepienia, czas
    Da się przejść w 3 misji nagi bez oślepienia?(mam pełną księgę) a jeśli nie to jak zdobyć to zaklęcie(pewnie będzie trzeba zacząć od nowa aby mieć na nie miejsce w księdze), bo jak dotąd jakoś mi nie siadło. No i jak wyrobić się z czasem bo gdy doszedłem do namiotu nag była połowa 4 miesiąca a przy sobie miałem 40 tytanów i z 20 w zamkach. Muszę powiedzieć, że przy tej misji pierwszy raz pomyślałem o kodach (tfu)
  • Szamian  - Nagi
    W 3 misji da się uniknąć większych strat podczas walki z nagami niekoniecznie używając oślepienia. Skuteczniejsze jest zaklęcie "berserk" na mistrzowskim poziomie ognia. Większa część nag zajmie się sama sobie a my będziemy mogli spokojnie eliminować pozostałe. (swoją drogą ledwo, ledwo wyrobiłem się z terminem w trzeciej misji - zostały mi raptem 2 dni) :)
  • michael  - Łatwe toto a ludzie i tak mają problemy
    haha n00by macie problemy z ta kampania? to nie wiem co by sie moglo stac a byscie zdolali przejsc chociazby 'tnij i siecz' z dodatku shadow of death czy Festiwal Życia który odblokuje się po przejściu Pogromcy Smoków...
  • jendrek  - Jakie latwe, chlopie, co Ty piszesz...
    Ja przeszedlem Festiwal Zycia w banalny sposob, generalnie w Homm 3 nie wolno w zadnej planszy czekac tylko, starac sie jak najszybciej isc do przeciwnika, bo im pozniej do niego dotrzesz, tym czesciej jest skumulowana sila armii w jednym bohaterze.

    Wracajac do 3 misji Pogromcy Smokow, moim skromnym zdaniem jest mega trudna, mam 3 zamki, od cholery jednostek Tytanow i Nag, ale juz jest czwarty miesiac a ja dopiero ide pod niebieski namiot.

    Z Naga Queens to dzieki za komentarze, faktycznie zaczalem je oslepiac, ale sproboje z czarem Berserk. Ale juz przy namiocie jest ich od groma.

    Przy portalu zoltym jest 3,500 Nag od samego poczatku gry (z ciekawosci wpisalem kody w 1 dniu planszy po przegranej). Podobnie Czarodziejskie Smoki.

    Najgorszy w tej planszy jest czas, reszta do przejscia.

    Pzdr.
  • kao  - @ michael
    festiwal życia jest w miarę prosty (dyplomacja+logistyka+znajdowanie drogi), trzecia misja jest tylko wkurzająca, ponieważ trzeba tych baranów chronić.

    a "tnij i siecz"... cóż, masz rację, tutaj poczułem się jak n00b (tak jak przy ostatniej misji z Gem, gdzie koleś czeka z setkami czarnych rycerzy (a ja się cieszę, że za garnizonem siedzę).
  • Anonimowy  - :-)
    Pogromca Smoków to zdecydowanie najlepsza - najciekawsza, ale i najbardziej irytująca - kampania z całej serii Heroes III. Wcale nie jest taka trudna, jeśli zachowa się dyscyplinę i sensownie rozbuduje postać.
    ważny jest rozkład czaróww pierwszej misji. najważniejze czary w kampanii to spowolnienie (ew. ruchome piaski na początku), berserk, blind, town portal, ressurection. do tego lot i wrota wymiarów, które też pojawiają później w postaci scrolli.
    Umiejętności: Mądrość, talent Magiczny (defaultowe), do tego dobieramy Magie Ziemi, Magię Ognia, Magię Powietrza - są one dostępne na samym początku pierwszej misji w chatkach. Magia Wody w zasadzie zbędna, ja miałem i prawie w ogóle nei korzystałem. obowiązkowo Logistyka i Znajdywanie Drogi, bez tego nie ma nawet co podchodzić do gry. do tego dodajemy Inteligencję, która szczególnie przydatna jest w ostatniej misji (chociaż...). warto wziąc Łucznictwo, bo w Fortecy mamy aż trzy strzelające jednostki (wiadomo - rzucamy spowolnienie i bijemy na odleglość).
    ktoś tu wspomniał o miesie armatnim - bardzo wazna rzecz, żeby kupować chochliki/gremliny w duzych ilościach. zauważmy, że przez rdzawe smoki prawie zawsze sa atakowane jako pierwsze! dzięki temu na początku bitwy oszczędzamy silniejsze jednostki. a gremliny przy wysokim wspólczynniku mocy można łatwo wskrzeszać. nigdy nie brałem gargulców, bo nie można ich wskrzeszać.
    najtrudniejsza jest pierwsza misja, w której w zasadzie nie woadomo o co biega:) ja podchodziłem kilkukrotnie. bardzo wazne jest, żeby konsekwentnie odwiedzać wszystkie punkty na mapie dodające do bonusów. w zamkach wiadomo, wszystkie gildie magów i sciane wiedzy (zamków jest sporo, wiec do wiedzy dodajemy bardzo duzo punktów, datego też w Szkole Magii zawsze brałem +1Moc). wazne jest tez przenoszenie artefaktow z misji do misji - dostajemy za to bonusy w postaci przydatnych przedmiotów czyniących nas potężnymi.
    oto moja postac pod koniec gry (ten archanioł jest po to, by jako pierwszy rozpoczynac bitwę) http://img824.imageshack.us/img824/5817/drakon.jpg
  • kibic  - :-) c.d.
    ac bitwę) http://img824.imageshack.us/img824/5817/drakon.jpg
  • kibic
    a co do Tnij i Siecz to tam w wiekszości misji nie trzeba sie bić z wrogiem (ma sielniejszą armię) a unikac go i wykonywac misje. nie zawsze się to udaje, warto więc zapisywac stan gry i wczytywać przy niepowodzeniach a nawet restartować misje. gdy mamy silna armię i wysokie współczynniki to wróg na nie atakuje. Tnij i Siecz nie taki trudny (ale za to nudny). zasadniczo w wiekszości kampanii panuje zasada, że najtrudniejsze są pierwsze misje, potem im dalej tym łatwiej. w ostatnich misjach postaci są tak rozbudowane, że pokonanie wrogów to pryszcz;)
  • kao  - @ szamian
    berserk zabiera zbyt dużo many i trzeba go nieustannie czarować. dużo lepsze efekty daje spowolnienie na początku i oślepianie. należy za pomocą taktyki ustawić jednostki w rogu i oślepiać najbliższe, a środkową wykańczać tytanami i nagami (jak podejdzie). ważne, by po oślepieniu wszystkich nag zwiać od tej, ktorą zamierzamy wykończyć, jak najdalej by zanim podeszła można było znowu ją osłabić i oślepić. bitwa z nieulepszonymi przy namiocie była najdłuższą bitwą w moim życiu, z ulepszonymi jest łatwiej z racji posiadania większej armii (ale i jest problem, bo ulepszone nagi są skurczysyńsko szybkie).
  • Rucinaik  - .
    Jak dobrze rozwiniesz bohatera i zagrasz dobrze taktycznie to przejdziesz bez większych problemów. Jedna z najciekawszych kampanii:)
  • kibic
    ale zanim oślepie wszystkie to podejdą mi blisko:) nawet po spowolnieniu:) ja miałem bardzo dużo mana, więc czarowałem sobie do woli:) można też rzucić ruchome piaski albo stawiac blokady. pzdr
  • kazikss
    Wlasnie przeszedlem ta misje, u mnie na nagi dziala oczywiscie spowolnienie, do tego ja sotsowalem "pole silowe" (przy odpowiednio szczesliwym ustawieniu przeszkod nagi nawet dojsc mnie nie mogly). Szczegolnie wazne to bylo przy tych drugich krolewskich.
  • Chomik
    Dzięki za tip z czarem berserk, którego przyznam szczerze nigdy wcześniej nie używałem :). A inny tip ode mnie jest taki ze z początkiem nowego miesiąca warto odczytać pare razy autosave i przyglądnąć się sprzedawcy artefaktów, bo może trafić się np złoty łuk który bardzo pomaga biorąc pod uwagę, że atakujemy głownie tytanami i czarodziejami. Poza tym skończyłem misję spokojnie miesiąc przed czasem, do zbierania wszystkich zasobów używałem innych bohaterów(najlepeiej takich dajacych 350 golda badź zasobu).
  • gość  - tnij i siecz
    tnij i siecz, przeszedłem tak samo jak festiwal życia które od razu jest odblokowany mi brakło czasu gdyż za późno wyruszyłem, ten legion nag to można też oślepiać, tylko wtedy zostawisz w armii samego tytana, berserk też dobry ale też nie możesz mieć dużej armii bo wczesniej czy później nagii do ciebie dojdą tylko strzelające i dość szybkie
  • admin  - Nagi
    Z tego co pamiętam tworząc poradnik nie miałem większych problemów z Nagami a grałem na najtrudniejszym poziomie. Wystarczy magia ziemi i powietrza, najpierw oczywiście leci spowolnienie, potem przygnębienie, a dalej oślepienia, ewentualnie berserk jak ktoś ma magie ognia. Te mniejsze zabijamy na końcu, bo zanim spowolnione dojdą do nas to minie z 5 tur. Można sklonować też najsilniejszą jednostkę strzelającą, a jak są przeszkody terenowe to w odpowiednim momencie postawić pole mocy. Jak już wróg podejdzie blisko i nadal żyje :) to przyspieszamy naszą armię i wiejemy na drugi koniec mapy.
  • Anonimowy
    w żadnej walce nie straciłem ani jednego potwora. wystarczy dobrze czarami operować, głównie oślepienie i wskrzeszenie i po sprawie ;)
  • bacha
    Wszystko spoko, ale jedno ale: Zawsze gra się na najwyższym\prawie najwyższym poziomie tą kampanie - tego nie można zmienić. Pozatym komputer gra najlepiej jak umie od wieży dalej to już tylko różnica zasobów na starcie.

    od Admin: Nie tylko, im trudniejszy poziom tym bardziej komputer kantuje na surowcach i złocie, można to oszacować w Gildii Złodziei z zakładki dochody jak dobrze znamy mapę.
  • Anonim  - Przeczytaj
    Mam pytanie neizwiązane z tą kampanią: czy poziom trudności zwięskza ilość jednostke neutralnych na mapie?

    Bo chętnie bym przeszedł z normala na hard chociaż w kilku łatwych pojdeynczych scenariuszach, np. Klucz do zwycięstwa

    od Admin: Wydaje mi się na 99%, że zawsze jest tyle samo potworów.
  • Anonim  - Dzieki
    Dzięki za odpowiedź. Wczoraj pierwszy raz wygrałem scenariusz na hardzie :)

    Chyba jest tyle samo rzeczywiscie, nawet można sie domyślić, bo przecież na super hardzie kopalnai drewna nie powinna być pilnowana przez np. 150 jednostek 1 poziomu

    Dziękuję i pozdrawiam.

  • Blask  - Magiczny Znak
    W 4 rundzie wydropiłem Magiczny Znak, więc nie było tak trudno. :)
  • Anonimowy  - Pogromca smoków
    Jako tip dodam, że w misji z czarodziejskimi smokami bardzo przydatny staje się czar "chodzenie po wodzie". Można w ten sposób ominąć wiele walk i szybciej dopaść nasz cel. Minusem może być to, że ominiemy parę bonusów do statystyk(naprawdę nie dużo) i jeden zamek pozostanie dla nas nie zdobyty. Warto również zaopatrzyć się w archanioły bądź dowolne stworki mające speed od 16 w górę(obóz uchodźców), dzięki temu zaczniemy walkę i można się nawet pokusić o zwycięstwa w 1 turze(ze smokami oczywiście). :D
  • Fantazy  - Coś z innej beczki na przyjście kampani...
    Ja walkę z Nagami przeszedłem posiadając magię wody; rzuca się spowolnienie a następnie robiłem klona tytanów i enchenterów i walka była przyjemnością - jedna i druga z nagami (oczywiście przerzucanie jednostek też wchodziło w grę).
    Warto w 1 planszy zobaczyć jakie się będzie miało czary w pierwszym zamku jak mnie będą pasowały to robimy restart mapy. Ja miałem town portala i wskrzeszenie i takie zostawiłem i grałem dalej.
    Co do samej postaci to miałem mądrość, 3 magie - ziemia, powietrze i woda, INteligecję, mistycyzm:)-przydaje się na ostatniej planszy, oprócz tego chyba łucznictwo i logistykę. Oprócz tego bohater miał wysokie staty- ostatnia plansza -(many 800-1000 albo i więcej).
    Czar chodzenie po wodzie przydaje się na jednej planszy 3, mozna fajnie minąć przeszkody terenowe i iść na północ po zamek.
  • Kuba  - 2 mapa
    Ja nie potrafię sobie poradzić z drugą mapką w tej kampanii.

    Problemem jest zbyt silna armia wroga w stosunku do mojej. Przeszedłem całą SoD, gram w to od dziecka i jestem kosmicznie zirytowany tym, że nie mogę sobie poradzić z tym lvl'em. Przy moich 15 tytanach gość ma już 35 behemotów + paru innych bohaterów z armią podobną jak u mnie. A najgorsze jest to, że jak dopadne już jego najlepszego bohatera, pokonam go czarami z ogromnymi stratami to i tak gość ucieknie i nie da rady odbić artefaktów które zebrał u siebie w Smoczej Utopii. Ciężka sprawa powiem wam z tymi kopalniami. Irytująca mapa...
  • Kuba  - 2 - mapa
    Jednak się udało, wystarczyło trochę to wszystko przetrzymać ;) Ale oczy bolą od szukania kopalni przez aurę artefaktów
  • KoKi  - ...
    Ta mapka z Czarodziejskimi Smokami jest nie normalna. Na każdym prawie kroku puszki pandory, a w niej: albo 40 Czarodziejskich smoków, albo armia Magów i Arcymagów, albo... przydatne zasoby. No zasoby fajna rzecz, ale jak odróżnić gdzie jest nagroda a gdzie walka.( wiem że nie da się odróżnić, chyba że ktoś zna tę mapkę na pamięć i wie gdzie co jest.)

    od Admin: Jest 1 reguła ale niekiedy się myli :) Nagrody niestrzeżone są w wolno-stojących puszkach zaś gdy puszka ewidentnie coś zasłania to... wiadomo co :)
  • Egez  - Adminie adminie...
    Jesteś wielki dzięki tobie przeszedłem festiwal życia smocza krew i pogromca smoków . Próbuję przejść Ostrze Armagedonu ale to już chyba jest ponad moje możliwości :(
  • Ania  - ...
    Swietna kampania, w dodatku z moim ulubionym zamkiem;) Wlasnie skonczylam trzecia misje, miesiac przed czasem, rzeczywiscie czar 'chodzenie po wodzie' duzo ulatwia, 'miejski portal' tez niezbedny do szybkiego werbowania armii i poruszania sie po mapie. A do smokow najlepiej podchodzic z artefaktem wylowionym od plywajacego w morzu gostka - kula przeciwstawienia - wtedy nie moga uzywac czarow.
  • hmmm
    a ja zaczynam watpic w swoj wzrok... gdzie jest zielony straznik w 3 misji? jasnoniebieskiego odwiedzilem ale zeby sie dostac do zamku potrzebuje zielonego... :roll:
  • Inquisitor  - 3. misja
    Co do walki z nagami to stosowałem taktykę spowolnienie + pole mocy. Nagi stały w miejscu podczas gdy moi tytani i czarodzieje mordowali je z dystansu. W wolnych chwilach szła jeszcze implozja lub łańcuch piorunów (przydawała się kula firmamentów jako premia początkowa).
    Natomiast jeśli chodzi o zmieszczenie się w limicie czasowym to, jak już ktoś wcześniej napisał, przechodzimy po wodzie na północnym wybrzeżu. Tam budujemy statek i płyniemy na wyspy, dzięki czemu zaoszczędzamy naprawdę mnóstwo czasu i wojska (nie trzeba walczyć z nagami w środku mapy, nie zdobywamy środkowego zamku i nie odwiedzamy kluczników).
  • Karol  - pytanie: Pogromca smokow
    Hej mam pytanie.

    W II misji Pogromca Smoków jest strażnik misji, który pyta o Amulet Życia. Tymczasem ja go nie mam, nie mam pojęcia gdzie jest, i jak można go zdobyć.

    No i jaki jest artefakt za bramą, czy warto go zabierać i czy przechodzi do następnej misji???
  • Amberladys  - odpowiedź
    Karolu - w pierwszej misji zgarniasz pierscien dyplomaty - i teraz w zależności od tego jaką misję wybierzesz jako drugą - rdzawe czy czarodziejskie smoki - wymieniasz pierscien dyplomaty u jasnowidza w tej którą wybrałeś jako pierwszą, a w następnej dostajesz całkiem fajny item który zostaje cały czas.

    Wymień pierścień na coś w drugiej misji, a w trzeciej będziesz mógł dostać amulet boskich mocy
  • Ketchup  - 2 misja
    tez mam problem z druga misja. ja mam 15 tytanow a oni juz 25-50 behemotow, z jednym bohaterem wygralbym ale uciekl, berserk uzywalem xD no ale potem przyszedl drugi nagle i rozwalil mnie i crack hacka, za silna armie ma.
    jak widze niektorzy pisza tu o tym ze czary zabieraja duza many... dobrze bylo zrobic inteligencje na mistrz. ja mialem w 2 misji 500 many ;D

    od Admin: W 4 misji i tak będziesz musiał oszczędzać :P
  • Ketchup  - 3500 nag
    3500 nag to nie problem, wyszedlem praktycznie bez strat, tylko namiot i balista, uzywalem czarow przyspieszenie, implozja, berserk i spowolnienie a ze mam duzo mocy to jedno spowolnienie wystarczylo na cala bitwe :D przyspieszenie tak samo, a i mialem 660 many bez kodow
  • cornflakes
    ja nie pamiętam dobrze, ale chyba by mi many nie wystarczyło na zniszczenie tylu nag przy użyciu berserka i implozji ;p w walce byli jedynie tytani i czarodzieje - spowolnienie, oślepienie, klonowanie i wtedy precyzja :p po sprawie :) brakowało tylko wozu z amunicją xD na szczęście klonując tytana bez strzał dostajemy tytana ze strzałami ;p
  • edit  - pytanie
    Ja właśnie poradziłam sobie z 2 cześcia kampani i przeszlam do 3 tylko mam pytanie z 2 do 2 czesci wojsko ktore ocalalo przechodzi a z 2 do 3? Ja dostalam tylko 6 czarodziejow a mialam duze wojsko...? Z gory dziekuje slicznie za odpowiedz.

    od Admin: W 3 poziomie wojsko nie przechodzi i trzeba sobie je kupić w zamku :)
  • edit  - pytanie
    A ile mamy czasu na wykonanie zadania w poziomie 3??
  • dsadadsa  - magiczny portal
    skad w 2 misji wziasc czar magiczny portal?
  • dojo91  - Lot i Wrota Wymiarów
    Orientujecie się, czy w ogóle w gildiach tej kampanii występuje Lot i Wrota? Bo mimo ciągłych prób nie mogę na to trafić.

    od Admin: Oba te czary są w Gildiach, trzeba tylko wylosować.
Napisz komentarz
Your Contact Details:
Komentarz:
:D:):(:0:shock::confused:8):lol::x:P
:oops::cry::evil::twisted::roll::wink::!::?::idea::arrow:
Security
Proszę wpisać kod antyspamowy widoczny na obrazku.
 
 
Jaka jest najlepsza kampania w Armageddon's Blade?