Home > Poradniki do Gier > Heroes of Might and Magic 3 > Idiotyzmy i dziwne zagrania AI

Heroes 3 - Idiotyzmy i podejrzane zagrania przeciwników komputerowych (AI)

(rozdział w budowie)

Głupi Bohater

Przeciwnik Komputerowy i jego inteligencja nigdy nie były atutami serii Heroes. Problem zresztą dotyczy całej branży gier komputerowych single-player. W Heroes 3 komputer robi przeraźliwe głupoty n wielu frontach, a w tym rozdziale znajdziemy kilka konkretnych "przykładów". Wrodzy bohaterowie popełniają straszne lapsusy na mapie, co ułatwia nam ich pokonanie. Nie ma znaczenia poziom trudności, nawet na najtrudniejszym jest to samo. Wróg przede wszystkim bez logiki dzieli armię, jakby nie zważając na morale i liczebnośc jednostek (np. woli dowolną ilość jednostek 7 poziomu). Wrodzy bohaterowie chętnie wchodzą na statki, chodzą w kółko, ale najsłynniejsza jest "koronna szarża", kiedy sam zaatakuje, a potem musi uciekać :) Dla zbalansowania równowagi sił- przeciwnicy komputerowi dosyć ostro kantują na złocie i zasobach (mają większe przyrosty niż my).  Można to sprawdzić grając w sojuszu z komputerem i patrzeć jak szybko rozbudowuje zamek (nie mając zasobów). Na polu walki jest podobnie- komputer rzuca głupkowate zaklęcia i strategię walki ma podobnie słabą. Niektóre jednak zagrywki ma opanowane do perfekcji, np. podchodzenie na określoną odległość szybszą jednostką (żeby w następnej kolejce zaatakować), a zwłaszcza wykorzystanie indywidualnych cech jednostek. Poniżej lista wybranych debilizmów komputerów- warto nauczyć się je wykorzystywać w praktyce, aby uczynić grę łatwiejszą.

 

Idiotyzm I: "Nieudany Atak (tzw. Koronna Szarża)"

Nieudany Atak

Nieudany atak zdarza się co jakiś czar, w przypadku bliskiego kontaktu z wrogiem. Kiedy czuje się zbyt pewny siebie- atakuje pierwszy. Sytuacja występuje, kiedy wrogi bohater jest najsilniejszym z wszystkich wrogów. Efekty takiego ataku niekiedy bywają opłakane- ale my też musimy mieć jako-taką armię i dobrego bohatera. Wtedy jest szansa że pogonimy atakującego, a przy szczęściu jeszcze ograbimy z artefaktów. Niestety ciężko sprowokować taką sytuację, zdarzasię ona w sposób losowy.  Najczęściej wróg przeczuwając zagrożenie po prostu ucieka jak najdalej (co bywa irytujące). Najśmiejszniej jest, kiedy wróg zaatakuje zamek (w sytuacji, gdy ma jeszcze inne zamki) i po krwawej walce musi uciekać (patrz obrazek wyżej).

 

Idiotyzm II: "Dobór czarów i zaklęć podczas walki"

Glupie Czary

Komputerowy przeciwnik nie potrafi czarować i jest to fakt niezaprzeczalny. Nawet, gdy ma wysokie współczynniki magiczne, potrafi robić głupoty. Ulubione czary AI to antyżywioły oraz przyzwania żywiołaków. Najlepiej poczekać w walce z rzucaniem czaru, aż przeciwnik rzuci jakieś dziadostwo. Kiedy my pierwsi rzucimy czar (np. zwolnimy cała armię wroga), wtedy komputer ich uleczy lub przyspieszy (jeśli zna czary).

 

Idiotyzm III: "Wybór i rozwój bohatera"

Glupie Bieglosci

Komputer w ogóle nie dba o swoich bohaterów. Dlatego też często od początku gry dostaje w prezencie rozwiniętego bohatera z artefaktami. Jeśli jednak zaczyna "od tawerny" to nic dobrego nie stworzy. Komputer przede wszystkim dobiera przeciwników losowo, a przecież są lepsi i gorsi. Podobnie jest z jego umiejętnościami i biegłościami. Niekiedy ratują go dobre artefakty, które jakimś cudem udało mu się zdobyć. Często też w dalszych okresach gry komputer wynajmuje bohatera (bez doświadczenia) w tawernie i daje mu najsilniejszą armię, zamiast powierzyć ją bardziej zaawansowanemu herosowi...

 

Idiotyzm IV: "Wybór i podział wojsk"

Glupia Armia

Dobór jednostek wojskowych to wyzwanie nie do przejścia dla przeciwnika komputerowego. Pół biedy, kiedy ma tylko jeden rodzaj zamków i tym samym tylko 7 rodzajów jednostek. Zabawa zaczyna się, kiedy komputer ma różne typy zamków, oraz gdy dołączają się do niego jednostki z mapy. Efekt jest piorunujący- morale jego wojsk jest mocno ujemne, jednostki są zazwyczaj powolne i źle dobrane. Także przy podziale armii komputer miewa kłopoty, robi to bez jakiejkolwiek strategii. Komputer w razie zagrożenia nie potrafi zebrać wojsk w jednym miejscu, tylko siedzi rozdzielony w róznych częściach mapy. Zazwyczaj jak wynajmie herosa, to rekrutuje mu całą dostępną w zamku armię i wysyła go od razu na wojnę, nigdy potem nie uzupełniając mu już armii.

 

Idiotyzm V: "Machiny Wojenne"

Machiny Wojenne

Przeciwnik komputerowy uwielbia machiny wojenne. Jak wszyscy wiemy z rozdziału Strategie Walki, pomocna (trochę) bywa tylko Balista. Namiot Medyka jest prawie bezużyteczny, natomiast Wóz z Amunicją jest całkowicie bezużyteczny. Gadżety te są jednak dosyć drogie w porównaniu do swej wartości, zwłaszcza na początku gry może to zrujnować budżet. Komputer z kolei zawsze, kiedy ma możliwość kupienia jakiejś machiny wojennej- robi to bez wahania. Gdy na mapie znajdzie fabrykę machin wojennych- wyjdzie z niej bez złota.

 

Idiotyzm VI: "Statki"

Heroes 3 Statki

Komputer uwielbia pływać. To umiłowanie ułatwia nam grę, gdyż jego bohaterowie tracą czas na wchodzenie i schodzenie z okrętów. Nawet, kiedy spotka stocznię koło małego bajora- kupuje statek i wchodzi na niego, po czym opływa w około i schodzi (często to powtarza innymi bohaterami). Sztuczna Inteligencja w Heroes lubi też na potęgę używać Wirów, zupełnie nie zwracając uwagi na topiące się w nich wojsko.

 

Idiotyzm VII: "Sojusz"

Heroes 3 Sojusz

Gra w sojuszu razem z komputerem to istna tragedia. Na niektórych mapach jesteśmy niestety do niej zmuszeni, np. w poziomie drugim Kampanii Armageddon's Blade: Nieroztropny Kaprys. "Sojusznik" w niczym nam nie pomaga, niepotrzebnie odkrywa odległe zakątki mapy, zajmuje kopalnie (których my potem nie możemy przejąć) i ogólnie całkowicie wkurza gracza. Rada jest tylko jedna- unikać takich map.

 

Idiotyzm VIII: "Żywiołaki"

Heroes 3 Żywiołaki

Wprawdzie o głupich czarach poiświęcono już Idiotyzm nr II, ale zamiłowanie komputera do żywiołaków zasługuje na osobny wątek. Konkretnie rozchodzi się o czary 5 poziomu, które podczas walki przywołują jeden z 4 rodzajów żywiołaków. Rzucenie takiego zaklęcia kosztuje bardzo dużo punktów many. Użycie oczywiście uzasadnione jest w  przypadku posiadnia bardzo słabej armii (wtedy te żywiołaki mogą coś zdziałać), natomiast komputer używa ich prawie zawsze (kiedy zna czary). Powoduje to szybkie wyzerowanie jego punktów magii. Niestety podobnia historia jest, gdy wybierzemy tryb automatycznej walki- wtedy grający (za nas) komputer marnuje punkty i przywołuje same żywiołaki.

Idiotyzm IX "Wchodzenie i wychodzenie z zamku"

Jak komputer nie wie co robić, to zdarza mu się po prostu zmarnować wszystkie punkty ruchu na wchodzenie i wychodzenie z zamku. Jest to komiczne i zarazem nielogiczne. Na największych mapach i słabszych komputerach gra podczas tego 'procederu' lubi zwolnić, przyciąć lub zawiesić się.

Idiotyzm X "Monolity"

Heroes Monolity

Jak bohater komputera zobaczy Monolit Przejścia lub (co gorzej) Wejścia- bez namysłu wchodzi w niego. Zjawisko genialnie można zaobserwować w poziomie "Śpiesz się i czekaj" ostatniej kampanii w Armageddons Blade. Tam komputerów jest czterech, mają monolity wejścia (jednostronne) obok swoich zamków. Wszyscy bohaterowie (dziesiątki) wchodzą w monolity, a żaden "nie ma czasu" pozbierać skarbów i zając kopalń wokół zamków. Po kilku tygodniach gry nadal okolice zamków wroga roją się od skarbów, a on wysyła hurtowo słabych bohaterów w monolity, gdzie po drugiej (naszej) stronie są od razu ubijani...

 

Idiotyzm XI "Atakowanie bohaterów zamiast zamku"

Komputerowy przeciwnik ma chyba w swoim "mózgu" rozkaz, że priorytetem jest zabicie wrogiego bohatera, a dopiero potem zdobycie zamku. W niektórych przypadkach jest to oczywiście uzasadnione (gdy uciekający bohater ma jakieś znaczenie dla układu sił), ale komputer atakuje również bohaterów dopiero co wynajętych w Tawernie. Niekiedy ta wiedza pozwoli nam na utrzymanie zamku przez kilka dni- patrz obrazek wyżej. Niebieski ma silną armię, zamek jest pusty, wynajmujemy w nim bohatera i biegniemy na lewo od wroga- wtedy on wróci, zabije naszego bohatera i będzie kierował się z powrotem w stronę zamku. Możemy w ten sposób przeczekać do przyjścia odsieczy lub cotygodniowej rekrutacji wojsk.

 

 

 

 

 

Inne rozdziały poradnika do HoMM III:

 

 

Jak znasz jeszcze jakieś ciekawe 'zagrania' AI to wpisz się poniżej :)


 

 

Komentarze (5)
  • KS  - ;]
    Często jak się ustawi murek z bohaterów, ten atakuje jednego, po czym się cofa i tak co kolejkę xD
  • xav  - Monolity
    Często komputerowy bohater traci kolejkę na wejście w monolit przejścia i przełączanie go aż do wyczerpania wszystkich punktów ruchu - ekran wtedy miga jak opętany. Zdarzało się, że robił tak przez kilka kolejek pod rząd...
  • Seval  - Monolitki
    xav ja se zrobiłem najmniejszą mapke 4 na 4 i przeciwnik sie zawiesił i 5 minut w 2 miejsca przez monolit przełaził... Musiałem menadżer zadań włanczać, aby wyłączyć gre :D
  • Seval  - Nazwy
    A i czemu na obrazkach macie inne nazwy niektórych potworów... np. "Knurzy jeżdziec" a u mnie jest "Dźik" Albo piszecie Castle i nie łapałem o co chodzi później sie skapłem że to u mnie "Zamek" ;d
  • marcin  - monolity
    co za downy z tych komputerow, wogole budynkow nie robia, a ztymi monilitami to dore :D
Napisz komentarz
Your Contact Details:
Komentarz:
:D:):(:0:shock::confused:8):lol::x:P
:oops::cry::evil::twisted::roll::wink::!::?::idea::arrow:
Security
Proszę wpisać kod antyspamowy widoczny na obrazku.