Kampanie w Heroes of Might and Magic 3

 

W grze Heroes 3 prócz pojedynczych map mamy możliwośc także zagrania kampani. Kampania to zbiór kilku, powiązanych ze soba poziomów. Łącznie, w odrodzeniu erathii, Cieniu Śmierci i Ostrzu Armageddonu mamy do dyspozycji 18 kampani, co przekłada się na blisko 100 poziomów! Każdy z nich opisany jest w odpowiednim rozdziale, zawiera on solucję oraz zrzut odkrytej mini-mapy danego poziomu. Początkowe kampanie dostępne są od początku, dalsze odkrywają się po przejściu tych pierwszych.

Na każdy poziom kampani składa się powiązana ze sobą fabuła, określające główne zadanie (quest). Niektórzy bohaterowie przechodzą do kolejnych poziomów, zachowując czary, umiejętności i współczynniki. Po zaczęciu każdego poziomu kampani wyświetla się animacja i wprowadzenie fabularne.

 

 

Po wyborze kampanii musimy wybrać premię początkową. Jest ona dostępna przed rozpoczęciem każdej planszy. Wybieramy zawsze tylko 1 rodzaj premii- do dyspozycji mamy 2 lub 3 możliwości. Jest to dość istotna sprawa, często istotnie wpływająca na wynik rozgrywki. Niektóre premie to duża pomoc, inne to niewiele pomagające 'pułapki'. Wybieramy zawsze to, co nam się naj bardziej może przydać. W niektórych opisach jest podpowiedź na ten temat.

 

 

Powyżej premii mamy informację o rozkazie, który musimy wykonać. Zazwyczaj jest to po prostu wyeliminowanie wszystkich wrogów. Inne rozkazy także sztywno powiązane są z walką. W dodatkach Cień Śmierci (Shadow of Death) i Ostrze Armageddonu (Armageddon's Blade) niektóre kampanie polegają na skompletowaniu czynników, potrzebnych do złożenia większego, potężnego artefaktu. Po lewej stronie ekranu startowego pokazana jest mapa krainy, w której będziemy toczyli rozgrywkę:

 

W kampaniach najczęściej przydatny bywa dobry i szybki start, w każdym opisie znajdują się wskazówki gdzie znajduje się najbliższy zamek do zdobycia. W kampaniach, w których bohaterowie przechodzą do kolejnych poziomów, warto wyposażyć ich (o ile to możliwe) w czary Magiczny Portal, Lot i Wrota Wymiarów oraz umiejętności Mądrość, Magia Ziemi i Magia Powietrza. Znacznie ułatwi to dalszą rozgrywkę. Charakterystyczną cechą każdcej kampani jest też fabuła. Zawsze musimy odnieść sukces w wyznaczonym celu. Podczas gry będą wyskakiwały nam informacje i szczegóły linii fabularnej.

 

Poniżej lista opisów wszystkich kampanii z linkami. Opisy zawierają charakterystykę poziomu oraz odkrytą mapę krainy. Każda z kampani składa się z kilku poziomów:

 

Kampanie z podstawowej wersji gry - Odrodzenie Erathii:

 

1. Niech żyje Królowa

Niech Żyje Królowa

Trudność: Łatwy

Liczba poziomów: 3

Rozległość map i podziemi: 6/10

Magia: 4/10

Siła przeciwników: 3.5/10

Dominujący zamek: Castle

Najlepszy bohater: -

Dominujący zamek wroga: Lochy, Inferno

 

 

2. Podziemia i Diabły

Podziemia i Diabły Odrodzenie Erathii

Trudność: Średni

Liczba poziomów: 3

Rozległość map i podziemi: 7.5/10

Magia: 5/10

Siła przeciwników: 5/10

Dominujący zamek: Lochy, Inferno

Najlepszy bohater: -

Dominujący zamek wroga: Castle

 

 

3. Wojenny Zamęt

Wojenny Zamęt

Trudność: Średni

Liczba poziomów: 3

Rozległość map i podziemi: 5/10 (bagna)

Magia: 3/10

Siła przeciwników: 6/10

Dominujący zamek: Cytadela, Twierdza

Najlepszy bohater: -

Dominujący zamek wroga: Cytadela, Twierdza, Castle

 

 

4. Oswobodzenie

Oswobodzenie Odrodzenie Erathii

Trudność: Średni

Liczba poziomów: 4

Rozległość map i podziemi: 7/10

Magia: 7/10

Siła przeciwników: 6/10

Dominujący zamek: Bastion, Castle

Najlepszy bohater: -

Dominujący zamek wroga: Lochy, Inferno

 

 

5. Niech żyje Król

Niech żyje Król Restoration of Erathia

Trudność: Średni

Liczba poziomów: 4

Rozległość map i podziemi: 5/10

Magia: 6/10

Siła przeciwników: 4/10

Dominujący zamek: Nekropolia

Najlepszy bohater: Różni nekromanci

Dominujący zamek wroga: Nekropolia, Castle

 

 

6. Pieśń dla Ojca

Pieśń dla ojca Restoration of Erathia

Trudność: Średni

Liczba poziomów: 3

Rozległość map i podziemi: 6/10

Magia: 6/10

Siła przeciwników: 6/10

Dominujący zamek: Nekropolia

Najlepszy bohater: Nimbus

Dominujący zamek wroga: Różne

 

Bonus: Siewca Rozpaczy

Siewca Rozpaczy

Trudność: Łatwy

Liczba Poziomów: 3

Rozległość Map 3/10 (brak podziemi)

Magia: 3/10

Siła Przeciwników: 2/10

Dominujący zamek: Bastion

Najlepszy bohater: Różni

Dominujący zamek wroga: Castle

 


 

Kampanie z dodatku Shadow of Death (Cień śmierci):

7. Nowe początki

Heroes 3 - Nowe Początki

Trudność: Średni

Liczba poziomów: 4

Rozległość map i podziemi: 7/10

Magia: 7/10

Siła przeciwników: 6/10

Dominujący zamek: Bastion

Najlepszy bohater: Gem, Clancy

Dominujący zamek wroga: Nekropolia

 

 

8. Eliksir życia

Eliksir Życia

Trudność: Łatwy

Liczba poziomów: 4

Rozległość map i podziemi: 4/10

Magia: 7.5/10

Siła przeciwników: 4/10

Dominujący zamek: Bastion

Najlepszy bohater: Gelu

Dominujący zamek wroga: Nekropolia, Bastion

 

 

9. Tnij i siecz

Tnij i Siecz Cień Śmierci

Trudność: Bardzo trudny

Liczba poziomów: 4

Rozległość map i podziemi: 8/10

Magia: 3/10

Siła przeciwników: 10/10

Dominujący zamek: Twierdza, Castle

Najlepszy bohater: Crag Hack

Dominujący zamek wroga: Nekropolia

 

 

10. Narodziny barbarzyńcy

Narodziny Barbarzyńcy Kampania

Trudność: Średni

Liczba poziomów: 5

Rozległość map i podziemi: 4/10

Magia: 0/10

Siła przeciwników: 5/10

Dominujący zamek: Różne

Najlepszy bohater: Yog

Dominujący zamek wroga: Różne

 

 

11. Bunt nekromanty

Bunt Nekromanty Kampania

Trudność: Łatwy

Liczba poziomów: 4

Rozległość map i podziemi: 6/10

Magia: 10/10

Siła przeciwników: 4/10

Dominujący zamek: Nekropolia

Najlepszy bohater: Sandro

Dominujący zamek wroga: Bastion

 

 

12. Nieświęte przymierze

Nieświęte Przymierze

Trudność: Trudny

Liczba poziomów: 12

Rozległość map i podziemi: 8/10

Magia: 9/10

Siła przeciwników: 8/10

Dominujący zamek: Bastion, Twierdza, Castle

Najlepszy bohater: Sandro, Crag Hack, Gelu, Gem

Dominujący zamek wroga: Nekropolia

 

Bonus: Ulotna Moc

Ulotna Moc - Kampania 7

Trudność: Średni

Liczba poziomów: 4

Rozległość map i podziemi: 4/10

Magia: 7/10

Siła przeciwników: 8.5/10

Dominujący zamek: Nekropolia

Najlepszy bohater: Sandro

Dominujący zamek wroga: Castle, Bastion, Nekropolia

 


 

Kampanie z dodatku Armageddon's Blade (Ostrze Armagedonu)

 

13. Ostrze Armageddonu

Ostrze Armageddonu Kampania

Trudność: Średni

Liczba poziomów: 8

Rozległość map i podziemi: Powierzchnia 9/10, Podziemia 0.5/10

Magia: 9/10

Siła przeciwników: 5/10

Dominujący zamek: Castle, Inferno, Wrota Żywiołów

Najlepszy bohater: Różni

Dominujący zamek wroga: Różne

 

 

14. Smocza Krew

Kampania SMocza Krew

Trudność: Średni

Liczba poziomów: 4

Rozległość map i podziemi: 9/10

Magia: 10/10

Siła przeciwników: 5/10

Dominujący zamek: Lochy

Najlepszy bohater: Mutare

Dominujący zamek wroga: Lochy

 

 

15. Pogromca Smoków

Kampania Pogromca Smoków

Trudność: Trudny

Liczba poziomów: 4

Rozległość map i podziemi: 6/10

Magia: 4.5/10

Siła przeciwników: 8/10 (Smoki)

Dominujący zamek: Forteca

Najlepszy bohater: Dracon

Dominujący zamek wroga: Smoki na mapie

 

 

16. Festiwal Życia

Festiwal Życia Kampania

Trudność: Trudny

Liczba poziomów: 4

Rozległość map i podziemi: 7/10

Magia: 3/10

Siła przeciwników: 9/10

Dominujący zamek: Twierdza

Najlepszy bohater: Kilgor

Dominujący zamek wroga: Twierdza

 

 

17. Igranie z Ogniem

Igranie z Ogniem Kampania

Trudność: Średnia

Liczba poziomów: 3

Rozległość map i podziemi: 8/10

Magia: 9/10

Siła przeciwników: 6/10

Dominujący zamek: Cytadela

Najlepszy bohater: Adrienne

Dominujący zamek wroga: Cytadela, Nekropolia

 

 

18. Nieroztropny Kaprys

Nieroztropny Kaprys Kampania

Trudność: Trudny

Liczba poziomów: 4

Rozległość map i podziemi: 5/10

Magia: 4/10

Siła przeciwników: 8/10

Dominujący zamek: Twierdza

Najlepszy bohater: Christian

Dominujący zamek wroga: Twierdza

 

 


 

Kampanie Heroes Chronicles (Kroniki)

Heroes Chronicles

 

 

19. Wojownicy Pustkowi (Warlords of the Wasteland)

Warlords of the wastelands

Trudność: Łatwy

Liczba poziomów: 8

Rozległość map i podziemi: 2/10

Magia: 3/10

Siła przeciwników: 3/10

Dominujący zamek: Twierdza

Najlepszy bohater: Tarnum

Dominujący zamek wroga: Forteca, Cytadela, Twierdza, Castle

 

20. Podbój Podziemi (Conquest of the Underworld)

Conquest of the underworld

Trudność: Średni

Liczba poziomów: 8

Rozległość map i podziemi: 3/10

Magia: 7/10

Siła przeciwników: 4/10

Dominujący zamek: Castle

Najlepszy bohater: Tarnum

Dominujący zamek wroga: Inferno, Nekropolia, Lochy

 

21. Rewolucja Władców Bestii (Revolt of the Beastmasters)

Revolt of the beastmasters

Trudność: Bardzo Łatwy

Liczba poziomów: 8

Rozległość map i podziemi: 1.5/10

Magia: 3/10

Siła przeciwników: 1/10

Dominujący zamek: Cytadela

Najlepszy bohater: Tarnum

Dominujący zamek wroga: Castle

 

22. Władcy Żywiołów (Masters of the Elements)

Masters of the elements

Trudność: Średni

Liczba poziomów: 8

Rozległość map i podziemi: 3.5/10

Magia: 9/10

Siła przeciwników: 3/10

Dominujący zamek: Wrota Żywiołów, Forteca

Najlepszy bohater: Tarnum

Dominujący zamek wroga: Wrota Żywiołów, Lochy, Cytadela

 

23. Drzewo Świata (The World Tree)

The World Tree

Trudność: Bardzo Łatwy

Liczba poziomów: 5

Rozległość map i podziemi: 1/10

Magia: 3/10

Siła przeciwników: 2/10

Dominujący zamek: Twierdza

Najlepszy bohater: Tarnum

Dominujący zamek wroga: Nekropolia, Twierdza

 

24. Płomienisty Księżyc (The Fiery Moon)

The Fiery Moon

Trudność: Łatwy

Liczba poziomów: 5

Rozległość map i podziemi: 2/10

Magia: 4/10

Siła przeciwników: 3/10

Dominujący zamek: Twierdza

Najlepszy bohater: Tarnum

Dominujący zamek wroga: Inferno, Wrota Żywiołów

 

25. Szarża Smoków (Clash of the Dragons)

Clash of the Dragon

Trudność: Średni

Liczba poziomów: 8

Rozległość map i podziemi: 3.5/10

Magia: 8/10

Siła przeciwników: 4/10

Dominujący zamek: Bastion

Najlepszy bohater: Tarnum, Valita

Dominujący zamek wroga: Lochy, Inferno, Smoki z siedlisk

 

26. Miecz Mrozu (The Sword of Frost)

Sword of frost

Trudność: Średni

Liczba poziomów: 8

Rozległość map i podziemi: 3/10

Magia: 9/10

Siła przeciwników: 4/10

Dominujący zamek: Lochy

Najlepszy bohater: Tarnum

Dominujący zamek wroga: Twierdza, Bastion, Smoki z siedlisk

 

 

Skomentuj kampanie w Heroes 3:

Komentarze (7)
  • Damian  - Punkty umiejętności
    Umiejętności takie jak atak, obrona, wiedza i moc warto sobie "nabić".
    Często mamy informację, że np. 4 bohaterów przejdzie do następnego poziomu, należy ich jak najlepiej wyszkolić - nauczyć ich zaklęć, zdolności i nabić te punkty umiejętności. Na mapie są porozsiewane budowle dające + do tych atrybutów. Zamiast za wszelką cenę jak najszybciej ubić wroga, należy sobie spokojnie wszystkimi bohaterami odwiedzić te budowle. Przez to można dodać nawet po +3 do wszystkich umiejętności.
    Pozdrawiam!
  • Anonim  - O co chodzi?
    Czemu Ziarna Niechęci i Ulotną Moc nazwałeś kampaniami bonusowymi? Nie rozumiem.

    od Admin: Bo na wcześniejszych płytach (z 2000 roku) ich nie było, pojawiły się później. Poza tym by całą numerację szlag trafił :)
  • Anonim  - CZyli te kampanie wprowadzil dopiero Ubisoft?
    .
  • admin  - kampania 7
    Ciężko mi powiedzieć, w tej pierwszej wersji było w ogóle inaczej wszystko przetłumaczone- też po polsku, ale nazwy jednostek były inne. Mogłem je też przeoczyć bo nawet w tym co ściągnąłem, to po przejściu szóstej wywalało mnie do głównego menu, dopiero trzeba było dać nowa gra i tam była 7 kampania. A po przejściu 1-5 kampanii był ekran wyboru kampanii a nie główne menu. Najlepsze że myślałem, że w Armageddons Blade też jest 7 kampanii i specjalnie drugi raz przeszedłem wszystkie 6, a tu zonk :)
  • Anonim  - Inne nazwy
    Nazwy jednostek zmieniły się w AB w stosunku do RoE, np. ptak gromu w podstawce to ognisty ptak w dodatku

    Ja mam grę z 2007 roku więc na mojej płytce na 100% jest 7. kampania :)

    PS po co przechodziłeś AB drugi raz? Mogłeś na kodach przejść te kampanie, żeby (nie) znaleźć siódmą

    od Admin: A tak dla rozrywki sobie przeszedłem bez kodów :) Ale SoD i RoE już na kodach grałem, bo i tak już je przechodziłem 100 razy na very hard. Teraz robię poradnik do Civilization2 :)
  • Anonim  - W 97% idealny poradnik
    Do jedenj rzeczy się można przyczepić - w niewielu mapkach umiesciłeś informacje o polecanej premii początkowej.

    Jest to bardzo ważne - wiadomo, że 14 pikinierów lepszych od namiotu, ale czy od 5 kr., kl., siary i rtęci też?

    Super poradnik - mapy, zadania, zamki, kluczniki, artefakty, monolity, wróg, jasnowidzowie itd. wszystko super hiper mega ultra extra genialne, ale brakuje tej wisienki na torcie - premii początkowej.\\

    Powpisuj premie w misjach, a poradnik otrzyma Nagrodę Nobla :)

    od Admin: Dzięki za słowa uznania :) Pisałem to chyba przez rok (oczywiście nie cały czas)
    W premii poczatkowej niech każdy bierze co uważa za dobre :) Jednemu bardziej przyda się to, innemu co innego. To nie jest poradnik dla głupków, tylko subtelna 'pomoc naukowa' dla dobrych graczy. Zresztą jak występuje premia typu "2 pułapki i 1 przydatna rzecz" to jest napisane co wziąć. A jak wybór jest zrównoważony, to co weźmiemy to będzie dobrze :)
  • Anonim  - Sonda
    Adminie, słowo ,,najlepsza" oznacza w sondzie najciekawsza, najfajniejsza, najłatwiejsza, najtrudniejsza, najkrótsza, najdłuższa, itp.?????????

    Pozatym uzasadnij adminie, swój głos na Pieśń dla Ojca, Ostrze Armageddonu i Bunt Nekromanty. Sam uczysz nas uzasadniania.


    A teraz jedna rzecz - w tym miejscu napisałeś, że kampania Wojeny zamęt - poziom średni, siła wroga 6 na 10 - popełniłeś duży błąd. Jak wiemy, podczas tworzenia poradnika odkrywałeś mapę i pokonywałeś wrogów, dobrze rozwinąłeś bohaterów. Lecz jeśli przed startem kampanii wybierzemy zamek do 3. misji, to jest ona łatwa, a nie średnia. Jeśli 3. misję gramy Cytadelą, to roziwajmy bohaterów (Sanktuaria, Magia), zaś boahterów Twierdzy kasujemy przed zebraniem 200 k złota. Odwrotnie, jeśli 3. misję chcemy zagrać Twierdzą - wtedy nie zbieramy złota, ale walczymy z wrogami, zaś ostatnią kopalnię w Przygraniczu zdobywamy 1-lvlowcem kasując lepszych bohaterów.

    Wtedy poziom trudności: bardzo łatwa (ewentualne problemy ekonomiczne w 3. misji)

    Siła wroga 2,5 (w 1. i 2. misji 1,5 zaś w 3 ok. 3,5/4

    Popełniłeś również literówki w Pieśni dla ojca - dominująca u wroga jest Nekropolia, zaś nasze zamki są różne

    NIE PISZĘ TEGO, ŻEBY SIĘ Z CB POSMIAĆ, UZNAĆ
    CIĘ ZA GŁUPKA, PO PROSTU CHCĘ, ŻEBY TEN PORADNIK BYŁ IDEALNY

    Pozdrawiam
Napisz komentarz
Your Contact Details:
Komentarz:
:D:):(:0:shock::confused:8):lol::x:P
:oops::cry::evil::twisted::roll::wink::!::?::idea::arrow:
Security
Proszę wpisać kod antyspamowy widoczny na obrazku.
 
 
Jaka jest najlepsza kampania w Shadow of Death?
 
Jaka jest najlepsza kampania w Restoration of Erathia?
 
Jaka jest najlepsza kampania w Armageddon's Blade?
 
Jaka jest najlepsza kampania w Heroes Chronicles?