Kampanie w Heroes of Might and Magic 3

W grze Heroes 3 prócz pojedynczych map mamy możliwośc także zagrania kampani. Kampania to zbiór kilku, powiązanych ze soba poziomów. Łącznie, w odrodzeniu erathii, Cieniu Śmierci i Ostrzu Armageddonu mamy do dyspozycji 18 kampani, co przekłada się na blisko 100 poziomów! Każdy z nich opisany jest w odpowiednim rozdziale, zawiera on solucję oraz zrzut odkrytej mini-mapy danego poziomu. Początkowe kampanie dostępne są od początku, dalsze odkrywają się po przejściu tych pierwszych.
Na każdy poziom kampani składa się powiązana ze sobą fabuła, określające główne zadanie (quest). Niektórzy bohaterowie przechodzą do kolejnych poziomów, zachowując czary, umiejętności i współczynniki. Po zaczęciu każdego poziomu kampani wyświetla się animacja i wprowadzenie fabularne.

Po wyborze kampanii musimy wybrać premię początkową. Jest ona dostępna przed rozpoczęciem każdej planszy. Wybieramy zawsze tylko 1 rodzaj premii- do dyspozycji mamy 2 lub 3 możliwości. Jest to dość istotna sprawa, często istotnie wpływająca na wynik rozgrywki. Niektóre premie to duża pomoc, inne to niewiele pomagające 'pułapki'. Wybieramy zawsze to, co nam się naj bardziej może przydać. W niektórych opisach jest podpowiedź na ten temat.

Powyżej premii mamy informację o rozkazie, który musimy wykonać. Zazwyczaj jest to po prostu wyeliminowanie wszystkich wrogów. Inne rozkazy także sztywno powiązane są z walką. W dodatkach Cień Śmierci (Shadow of Death) i Ostrze Armageddonu (Armageddon's Blade) niektóre kampanie polegają na skompletowaniu czynników, potrzebnych do złożenia większego, potężnego artefaktu. Po lewej stronie ekranu startowego pokazana jest mapa krainy, w której będziemy toczyli rozgrywkę:

W kampaniach najczęściej przydatny bywa dobry i szybki start, w każdym opisie znajdują się wskazówki gdzie znajduje się najbliższy zamek do zdobycia. W kampaniach, w których bohaterowie przechodzą do kolejnych poziomów, warto wyposażyć ich (o ile to możliwe) w czary Magiczny Portal, Lot i Wrota Wymiarów oraz umiejętności Mądrość, Magia Ziemi i Magia Powietrza. Znacznie ułatwi to dalszą rozgrywkę. Charakterystyczną cechą każdcej kampani jest też fabuła. Zawsze musimy odnieść sukces w wyznaczonym celu. Podczas gry będą wyskakiwały nam informacje i szczegóły linii fabularnej.
Poniżej lista opisów wszystkich kampanii z linkami. Opisy zawierają charakterystykę poziomu oraz odkrytą mapę krainy. Każda z kampani składa się z kilku poziomów:


Trudność: Łatwy
Liczba poziomów: 3
Rozległość map i podziemi: 6/10
Magia: 4/10
Siła przeciwników: 3.5/10
Dominujący zamek: Castle
Najlepszy bohater: -
Dominujący zamek wroga: Lochy, Inferno

Trudność: Średni
Liczba poziomów: 3
Rozległość map i podziemi: 7.5/10
Magia: 5/10
Siła przeciwników: 5/10
Dominujący zamek: Lochy, Inferno
Najlepszy bohater: -
Dominujący zamek wroga: Castle

Trudność: Średni
Liczba poziomów: 3
Rozległość map i podziemi: 5/10 (bagna)
Magia: 3/10
Siła przeciwników: 6/10
Dominujący zamek: Cytadela, Twierdza
Najlepszy bohater: -
Dominujący zamek wroga: Cytadela, Twierdza, Castle

Trudność: Średni
Liczba poziomów: 4
Rozległość map i podziemi: 7/10
Magia: 7/10
Siła przeciwników: 6/10
Dominujący zamek: Bastion, Castle
Najlepszy bohater: -
Dominujący zamek wroga: Lochy, Inferno

Trudność: Średni
Liczba poziomów: 4
Rozległość map i podziemi: 5/10
Magia: 6/10
Siła przeciwników: 4/10
Dominujący zamek: Nekropolia
Najlepszy bohater: Różni nekromanci
Dominujący zamek wroga: Nekropolia, Castle

Trudność: Średni
Liczba poziomów: 3
Rozległość map i podziemi: 6/10
Magia: 6/10
Siła przeciwników: 6/10
Dominujący zamek: Nekropolia
Najlepszy bohater: Nimbus
Dominujący zamek wroga: Różne

Trudność: Średni
Liczba poziomów: 4
Rozległość map i podziemi: 7/10
Magia: 7/10
Siła przeciwników: 6/10
Dominujący zamek: Bastion
Najlepszy bohater: Gem, Clancy
Dominujący zamek wroga: Nekropolia

Trudność: Łatwy
Liczba poziomów: 4
Rozległość map i podziemi: 4/10
Magia: 7.5/10
Siła przeciwników: 4/10
Dominujący zamek: Bastion
Najlepszy bohater: Gelu
Dominujący zamek wroga: Nekropolia, Bastion

Trudność: Bardzo trudny
Liczba poziomów: 4
Rozległość map i podziemi: 8/10
Magia: 3/10
Siła przeciwników: 10/10
Dominujący zamek: Twierdza, Castle
Najlepszy bohater: Crag Hack
Dominujący zamek wroga: Nekropolia

Trudność: Średni
Liczba poziomów: 5
Rozległość map i podziemi: 4/10
Magia: 0/10
Siła przeciwników: 5/10
Dominujący zamek: Różne
Najlepszy bohater: Yog
Dominujący zamek wroga: Różne

Trudność: Łatwy
Liczba poziomów: 4
Rozległość map i podziemi: 6/10
Magia: 10/10
Siła przeciwników: 4/10
Dominujący zamek: Nekropolia
Najlepszy bohater: Sandro
Dominujący zamek wroga: Bastion

Trudność: Trudny
Liczba poziomów: 12
Rozległość map i podziemi: 8/10
Magia: 9/10
Siła przeciwników: 8/10
Dominujący zamek: Bastion, Twierdza, Castle
Najlepszy bohater: Sandro, Crag Hack, Gelu, Gem
Dominujący zamek wroga: Nekropolia


Trudność: Średni
Liczba poziomów: 8
Rozległość map i podziemi: Powierzchnia 9/10, Podziemia 0.5/10
Magia: 9/10
Siła przeciwników: 5/10
Dominujący zamek: Castle, Inferno, Wrota Żywiołów
Najlepszy bohater: Różni
Dominujący zamek wroga: Różne

Trudność: Średni
Liczba poziomów: 4
Rozległość map i podziemi: 9/10
Magia: 10/10
Siła przeciwników: 5/10
Dominujący zamek: Lochy
Najlepszy bohater: Mutare
Dominujący zamek wroga: Lochy

Trudność: Trudny
Liczba poziomów: 4
Rozległość map i podziemi: 6/10
Magia: 4.5/10
Siła przeciwników: 8/10 (Smoki)
Dominujący zamek: Forteca
Najlepszy bohater: Dracon
Dominujący zamek wroga: Smoki na mapie

Trudność: Trudny
Liczba poziomów: 4
Rozległość map i podziemi: 7/10
Magia: 3/10
Siła przeciwników: 9/10
Dominujący zamek: Twierdza
Najlepszy bohater: Kilgor
Dominujący zamek wroga: Twierdza

Trudność: Średnia
Liczba poziomów: 3
Rozległość map i podziemi: 8/10
Magia: 9/10
Siła przeciwników: 6/10
Dominujący zamek: Cytadela
Najlepszy bohater: Adrienne
Dominujący zamek wroga: Cytadela, Nekropolia

Trudność: Trudny
Liczba poziomów: 4
Rozległość map i podziemi: 5/10
Magia: 4/10
Siła przeciwników: 8/10
Dominujący zamek: Twierdza
Najlepszy bohater: Christian
Dominujący zamek wroga: Twierdza
Skomentuj kampanie w Heroes 3:
|