Heroes 3 - Zamek typu Bastion (Rampart)

Zamek Bastion jest jednym z najlepszych w grze. Zamieszkiwany jest on przez istoty dobre i leśne. Znaczna ich część zapożyczona jest z Władcy Pierścieni (Drzewiec, Ent, Krasnolud, Elf). Najlepszym, unikalnym budynkiem w tym zamku jest Skarbnica- dodaje ona 10% posiadanego złota co tydzień. Kiedy mapa jest duża, a wróg nie naciska, warto nie rekrutować wojsk, tylko oszczędzać w skarbnicach, a po kilku tygodniach będziemy bardzo bogaci. Zwłaszcza, kiedy mamy więcej zamków i możemy wybudować więcej skarbnic.
Maksymalny poziom gildii magów w tym zamku to 5, czyli najwyższy z możliwych. Bohaterowie nastawieni są głównie na przyrost punktów obrony, ale czarować też potrafią. Najlepszym z nich jest Kyrre- mistrzyni logistyki i szybkiego poruszania się po mapie.
Budynki zamku Bastion

(kliknij aby powiększyć)
Budynki podstawowe
(3 górne rzędy w menu)
Miejsce Spotkań Rady - Budynek dostępny od początku w każdym zamku. Każdego dnia dostarcza 500 sztuk złota do skarbca właściciela miasta.
Dom Rady Miasta - Dostarcza 1.000 sztuk złota każdego dnia. Wymaga Tawerny i 2.500 złota. Obowiązkowo budujemy na samym początku gry.
Ratusz - Dostarcza 2.000 sztuk złota każdego dnia. Wymaga Domu Rady Miasta, Targowiska, Kuźni i Gildii Magów oraz 5.000 złota.
Kapitol - Dostarcza 4.000 sztuk złota każdego dnia. Każdy gracz może posiadać tylko jeden Kapitol. Wymaga Ratusza, Zamku oraz 10.000 złota.
Anioł Stróż- Unikalny budynek zamku Bastion, może być wybudowany (za darmo) tylko po znalezieniu Grala. Budynek dostarcza dodatkowo 5.000 złota, zwiększa przyrost jednostek wojskowych w zamku o 50% oraz zwiększa morale wszystkich bohaterów gracza o 2 punkty.
Fort - Wzmacnia mury zamku, umożliwia dalszą rozbudowę miasta. Kosztuje 5.000 złota, 20 sztuk drewna i 20 kamieni.
Cytadela - Wzmacnia mury zamku, podczas obrony obsadza wieżyczkę łuczniczą w centralnej części zamku. Zwiększa tygodniowy przyrost wszystkich wojsk o 50%. Kosztuje 2.500 złota i 5 kamieni.
Zamek - Wzmacnia mury zamku i tworzy fosę przed murem, zwiększa przyrost wojsk w zamku o kolejne 50 punktów procentowych. Obsadza 2 boczne wieżyczki podczas obrony. Kosztuje 5.000 złota, 20 sztuk drewna i 20 kamieni. Powinniśmy zbudować go jak najszybciej i postarać się o budowę Kapitolu.
Tawerna - Podstawowy budynek w Heroes. W Tawernie możemy rekrutować nowych bohaterów. Potrzebna jest także do budowy Domu Rady Miasta. Zwiększa morale wojsk bohatera broniącego zamek o 1 punkt. W Tawernie znajdziemy także Gildię Złodziei, gdzie możemy podejrzeć statystyki graczy na mapie - im mamy więcej Tawern (Zamków), tym więcej danych nam się wyświetli. Tawerna kosztuje 500 złota i 5 sztuk drewna.
Kuźnia - Kuźnia w zamku Bastion produkuje Namioty Medyków.
Pchli Targ (Targowisko) - Na Targowisku możemy handlować złotem i zasobami. Zasady handlu znajdują się w rozdziale: Ekonomia i rozbudowa królestwa. Pchli Targ kosztuje 500 złota i 5 sztuk drewna.
Magazyn Zasobów - w zamku Bastion dodaje każdego dnia 1 kryształ do skarbu królestwa. Kosztuje 5.000 złota i 5 kamieni.
Gildia Magów (max poziom 5) - Pozwala odwiedzającym bohaterom na uczenie się czarów. Można w niej też kupić Księgę Zaklęć oraz odnowić punkty magii (zostając w zamku z Gildią na noc). W zamku Bastion występuje maksymalny- piąty poziom Gildii Magów. Każdy kolejny poziom jest coraz droższy, zwłaszcza wobec zasobów szlachetnych.
Magiczny Staw - Unikalny budynek zamku Bastion. Dostarcza do skarbu królestwa każdego tygodnia losową liczbę zasobów. Kosztuje 2.000 złota oraz po 2 sztuki każdego rodzaju zasobu.
Fontanna Szczęścia - Zwiększa szczęście wojsk bohatera broniącego zamku o 2 punkty. Wymaga 1.500 złota i 10 kryształów.
Skarbnica - Unikalny i najważniejszy budynek wyróżniający zamek Bastion. Skarbnica każdego tygodnia mnoży złoto w skarbcu królestwa o 10%. Efekt jest zwielokrotniony przy posiadaniu większej ilości zamków ze Skarbnicami. Wymaga Gildii Górniczej, 5 sztuk drewna, 10 kamieni i 5.000 złota.
Zagajnik - Zwiększa przyrost Drzewców/Entów o 2 tygodniowo. Wymaga Zagajnika produkującego Drzewce oraz 2.000 złota.
Gildia Górnicza - Zwiększa przyrost Krasnoludów o 4 tygodniowo. Wymaga Osady Krasnoludzkiej i 1.000 złota.
Jednostki wojskowe i oddziały zamku Bastion
Poziom 1:
Centaury
Wymaga: Stajnie Centaurów
Centaury są dosyć dobrą jednostką jak na 1 poziom, są stosunkowo szybkie i silne, zwłaszcza w dużych grupach na początku gry. Wróg lubi je atakować zaraz po Elfach.
Centaury Bojowe
Wymaga: Ulepszone Stajnie Centaurów
Centaury Bojowe są silniejsze i szybsze od zwykłych Centaurów.
Poziom 2:
Krasnoludy
Wymaga: Osada Krasnoludzka
Krasnoludy są bardzo powolną jednostką. Powoduje to, że ruszają się na samym końcu i najczęściej są całkowicie bezużyteczne w bitwie. Przydają się jednak do zadań defensywnych, gdyż są bardzo wytrzymałe. Dodatkowo posiadają 20% odporności na czary wroga. Gdy narzekamy na brak pieniędzy, lepiej wybrać inne jednostki do armii.
Krasnoludzcy Żołnierze
Wymaga: Ulepszona Osada Krasnoludzka
Są trochę szybsze i silniejsze od swoich młodszych kolegów. Odporność na magię wroga wynosi 40%.
Poziom 3:
Leśne Elfy
Wymaga: Gospodarstwo
Elfy to jedyna jednostka strzelająca zamku Bastion. Są bardzo cenne, niestety wróg atakuje je zawsze na początku. Grając tym zamkiem powinniśmy jak najszybciej zbudować Gospodarstwo oraz rekrutować Elfy w siedliskach na mapie. Leśny Elf oddaje 1 strzał na turę bitwy.
Szare Elfy
Wymaga: Ulepszone Gospodarstwo
Szare Elfy są trochę szybsze i silniejsze niż Leśne, ale najważniejszą ich zaletą są 2 oddawane strzały na kolejkę.
Poziom 4:
Pegazy
Wymaga: Magiczne Źródło
Pegazy są słabe, ale szybkie i latające. Dobre do zadań specjalnych i zabijania jednostek strzelających. Heros walczący przeciwko Pegazom ma droższe czary o 2 punkty many.
Srebrne Pegazy
Wymaga: Ulepszone Magiczne Źródło
Srebrne Pegazy są bardzo szybkie, potrafią przelecieć całe pole bitwy w jedną kolejkę. Bohater, który ma w armii same Srebrne Pegazy jest szybki jak wiatr. Niestety komputer lubi je atakować, a one dość łatwo giną.
Poziom 5:
Drzewce
Wymaga: Zagajnik
Drzewiec to mozolna jednostka, jedna z najwolniejszych w grze. Łatwo wykończyć ją ostrzeliwując z daleka. Drzewce paraliżują atakowaną jednostkę, stoi ona wtedy w miejscu. Drzewców nie opłaca się rekrutować, chyba że mamy olbrzymie zapasy złota. Plusem jest ich ogromna wytrzymałość, zazwyczaj w walce giną jako ostatnie, dobre są do obrony (np. w zestawieniu z Krasnoludami). Gdy używamy Drzewców w walce- koniecznie musimy je przyspieszyć. Posiadanie Drzewców w armii znacznie spowalnia szybkość bohatera na mapie.
Enty
Wymaga: Ulepszony Zagajnik
Enty to ulepszona odmiana Drzewców. Są troszeczkę szybsze i silniejsze, ale niestety nie są wiele lepsze niż Drzewce.
Poziom 6:
Jednorożce
Wymaga: Polana Jednorożców
Jednorożce są dosyć słabą jednostką jak na 6 poziom (w porównaniu z innymi zamkami). Nie latają, ale są dosyć szybkie. Przydają się w walce, mogą oślepić atakowany oddział.
Jednorożce Bitewne
Wymaga: Ulepszona Polana Jednorożców
Trochę szybsze, silniejsze i wytrzymalsze od zwykłych Jednorożców. Szansa na Oślepienie jest większa.
Poziom 7:
Zielone Smoki
Wymaga: Smocze Urwiska
Zielone Smoki powinny być tylko tymczasowym stanem, gdyż bardzo korzystne jest szybkie ich ulepszenie do Złotych Smoków. Niekiedy to niemożliwe, np. z powodu braku kryształu lub złota. Zielone Smoki są odporne na czary poziomów 1-3, potrafią latać i atakować ogniem przez kilka kratek na polu bitwy. Ich wadą jest stosunkowo niska wytrzymałość.
Złote Smoki
Wymaga: Ulepszone Smocze Urwiska
Złote Smoki to najlepsza jednostka zamku Bastion. Są one odporne na czary poziomów 1-4, a także tak szybkie, że zazwyczaj ruszają się pierwsze podczas całej walki. Ich siła i wytrzymałość jest legendarna. W razie problemów z pieniędzmi najlepiej rekrutować same Złote Smoki, wtedy ich posiadacz będzie potężny i bardzo szybki na mapie.
Inne zamki w Heroes 3:
|
centaury - szybkie, dość silne, ale z halabardnikami przegrają o ile nie walną pierwsze wzmocnione bloodlustem.
krasnoludy - wersja nieulepszona to jakiś żart, dowolny łucznik powystrzela je, zanim przejdą 3/4 mapy. co innego ulepszona wersja - wielokrotnie to obok drzewców jedyna jednostka zamku bastion, ktora ostanie się po epickich bitwach. świetne walnięcie i świetna obrona. szybkością bym się nie przejmował, ponieważ grając bastionem i tak my czekamy aż wróg podejdzie.
elfy - nieulepszone są słabe, ale ulepszone to chyba po tytanach i cyklopach najlepsza jednostka na dystans, nawet od mnichów i magów, które strzelają tylko raz. dla nich samych warto uczyć bohaterów bastionu łucznictwa. niestety, wróg po prostu uwielbia walić w nich wszystkim, co ma pod ręką. bez taktyki i osłonienia, ew. czaru wskrzeszenia...
pegazy - spory zgrzyt przy każdej walce. wysłać za mury i od razu pod wroga i dać się przetrzebić czy poczekać na wroga i poświęcać elfy z centaurami. i tak źle, i tak niedobrze. czasami ich szybkość okazuje się... wadą. na szczęście sytuację ratuje "czekaj"...
drzewce/enty - ech...
jednorożce - ech... bezsprzecznie najsłabsza jednostka szóstego poziomu... wiwerna to chociaż przeleci przez mury, cyklop strzeli, a żywiołak umysłu walnie wszystkich dookoła. co robi jednorożec? hmm, przydaje się tylko do przyjmowania kontraataków na siebie. z kolei wróg grając nimi ma jakiegoś nieprawdopodobnego farta, oślepia seriami nasze jednostki.
smoki - zielone tragedia, ale złote... dla złotych smoków można grać bastionem. problem w tym że wsparcie mają lipne, więc za całokształt zamek ma ode mnie średnią ocenę...
a ulubiony za tolkienowskie (irlandzkie?) klimaty.