Heroes 3 - Zamek typu Cytadela

Heroes Cytadela

Zamek Cytadela jest królestwem bagien. Jego mieszkańcy są z natury źli, choć nie tak bardzo jak obywatele Nekropolii czy Inferno. Gra przy pomocy Cytadeli nie jest łatwa, ale jest to wbrew pozorom silny zamek, tylko trzeba umieć wykorzystywać jego atuty. Najsłabiej jest z magią- maksymalny poziom Gildii Magów to 3. Bohaterowie są różni, niekiedy można wyłowić perełki, np. Tazar- który po osiągnięciu wysokiego poziomu posiada prawie niezniszczalne wojsko. Wśród bohaterów często można spotkać umiejętności Płatnerz i Odporność. Ogólnie zamek nastawiony jest na obronę i jak najmniejszą liczbę straconych w bitwie jednostek. Wojska niestety są dosyć drogie i niemożliwe jest kupienie wszystkich jednostek bez posiadania kopalń złota. Przy problemach z pieniędzmi najlepiej zrezygnować z Hydr (są drogie jak na swoje możliwości). Posiadając dużo współczynniku obrony u bohatera oraz liczną armię, jesteśmy niezwyciężeni. Wojska Cytadeli, z pozornie słabe i drogie, są bardzo trudne do zabicia. Nieszczęście grania tym zamkiem często polega na tym, że mapa wokół Cytadel jest bagnista, co znacznie spowalnia bohatera na mapie. Prędkość rozwoju wtedy jest niższa niż u rywali. Mają oni jednak w wyniku bagien utrudniony dostęp do zdobycia Cytadel, co po raz kolejny udowadnia, że jest to najbardziej defensywny z wszystkich zamków w Heroes 3.

 

Budynki zamku Cytadela

Budynki Zamku Cytadela

(kliknij aby powiększyć)

 

Budynki podstawowe

(3 górne rzędy w menu)

 

 

Miejsce Spotkań Rady - Budynek dostępny od początku w każdym zamku. Każdego dnia dostarcza 500 sztuk złota do skarbca właściciela miasta.

Dom Rady Miasta - Dostarcza 1.000 sztuk złota każdego dnia. Wymaga Tawerny i 2.500 złota. Obowiązkowo budujemy na samym początku gry.

Ratusz - Dostarcza 2.000 sztuk złota każdego dnia. Wymaga Domu Rady Miasta, Targowiska, Kuźni i Gildii Magów oraz 5.000 złota.

Kapitol - Dostarcza 4.000 sztuk złota każdego dnia. Każdy gracz może posiadać tylko jeden Kapitol. Wymaga Ratusza, Zamku oraz 10.000 złota.

Grążel- Unikalny budynek zamku Cytadela, może być wybudowany (za darmo) tylko po znalezieniu Grala. Budynek dostarcza dodatkowo 5.000 złota, zwiększa przyrost jednostek wojskowych w zamku o 50% oraz zwiększa atak i obronę jednostek bohatera broniącego zamku o 10 punktów.

 

Fort - Wzmacnia mury zamku, umożliwia dalszą rozbudowę miasta. Kosztuje 5.000 złota, 20 sztuk drewna i 20 kamieni.

Cytadela - Wzmacnia mury zamku, podczas obrony obsadza wieżyczkę łuczniczą w centralnej części zamku. Zwiększa tygodniowy przyrost wszystkich wojsk o 50%. Kosztuje 2.500 złota i 5 kamieni.

Zamek - Wzmacnia mury zamku i tworzy fosę przed murem, zwiększa przyrost wojsk w zamku o kolejne 50 punktów procentowych. Obsadza 2 boczne wieżyczki podczas obrony. Kosztuje 5.000 złota, 20 sztuk drewna i 20 kamieni. Powinniśmy zbudować go jak najszybciej i postarać się o budowę Kapitolu.

 

Tawerna - Podstawowy budynek w Heroes. W Tawernie możemy rekrutować nowych bohaterów. Potrzebna jest także do budowy Domu Rady Miasta. Zwiększa morale wojsk bohatera broniącego zamek o 1 punkt. W Tawernie znajdziemy także Gildię Złodziei, gdzie możemy podejrzeć statystyki graczy na mapie - im mamy więcej Tawern (Zamków), tym więcej danych nam się wyświetli. Tawerna kosztuje 500 złota i 5 sztuk drewna.

Kuźnia - Kuźnia w zamku Cytadela produkuje Namioty Medyków, kosztuje 1000 złota i 5 sztuk drewna.

Pchli Targ (Targowisko) - Na Targowisku możemy handlować złotem i zasobami. Pchli Targ kosztuje 500 złota i 5 sztuk drewna.

Magazyn Zasobów - w zamku Cytadela dodaje każdego dnia 1 kamień oraz 1 sztukę drewna do skarbu królestwa. Kosztuje 5.000 złota i 5 kamieni.

Gildia Magów (max poziom 3) - Pozwala odwiedzającym bohaterom na uczenie się czarów. Można w niej też kupić Księgę Zaklęć oraz odnowić punkty magii (zostając w zamku z Gildią na noc). W zamku Cytadela występuje trzeci poziom Gildii Magów. Jest to niestety najniższy poziom Gildii, dlatego bohaterowie z Cytadeli nie są najlepszymi magami.

Stocznia - Budynek ten jest aktywny tylko, kiedy zamek położony jest nad wodą. Przy jego pomocy możemy kupować statki. Budynek kosztuje 2.000 złota i 20 sztuk drewna, dodatkowo za każdy statek musimy zapłacić 1.000 złota i 10 sztuk drewna.

Sanktuarium - Zwiększa (na stałę) o 1 punkt obronę każdego bohatera, który odwiedzi zamek. Kosztuje 1.000 złota.

Wilcze Doły - Wilcze doły to fortyfikacja zamku, która dodaje 2 punkty obrony wojsk bohatera broniącego zamek. Kosztuje 1.000 złota.

Obelisk Krwi - Dodaje 2 punkty ataku wojskom bohatera broniącego zamek. Kosztuje 1.000 złota.

Kwatery Oficerskie - Zwiększa przyrost Gnolli o 6 tygodniowo. Wymaga Chaty Gnolli i 1.000 złota.

 

Jednostki wojskowe i oddziały zamku Cytadela

Jednostki Cytadela Heroes

 

Poziom 1:

Gnolle

Wymaga: Chata Gnolli

Gnolle to podstawowa jednostka zamku Cytadela. Są powolne, ale dosyć silne i wytrzymałe. Ich przyrost jest duży, często ich darmowe siedliska występują na mapie. Po nazbieraniu większej ilości mogą poważnie namieszać w bitwie.

 

 

Zwierzołaki

Wymaga: Ulepszona Chata Gnolli

Zwierzołaki są silniejsze i przede wszystkim szybsze od Gnolli. Bardzo silna jednostka jak na swój poziom i cenę.

 

 

 

Poziom 2:

Jaszczuroludzie

Wymaga: Jaszczurze Siedlisko

Jaszczuroludzie to jedyna jednostka strzelająca zamku Cytadela. Dlatego też taktyka walki tym zamkiem oparta jest głownie na starciu bezpośrednim. Jaszczuroludzie są przeraźliwie słabi, nawet w dużych ilościach nie potrafią ustrzelić wroga. Niekiedy niestety jesteśmy na nie skazani.

 

 

Reptilioni

Wymaga: Ulepszone Jaszczurze Siedlisko

Reptillioni są troszkę szybsi i silniejsi od Jaszczuroludzi, ale także nie powalają na kolana. Jedynym ich plusem jest fakt, że potrafią strzelać.

 

 

 

Poziom 3:

Oślizgi

Wymaga: Rojowisko Oślizgów

Oślizgi to bardzo ciekawy oddział latający. Są szybkie, a podczas ataku potrafią przerwać działanie wszystkich czarów jednostki wroga. W dużych liczbach są niezastąpione, ich przyrost jest całkiem duży- taki sam jak o poziomu niższych Jaszczuroludzi.

 

 

Oślizgi Smocze

Wymaga: Ulepszone Rojowisko Oślizgów

Oślizgi smocze to najszybszy oddział 3 poziomu w grze oraz najszybsza jednostka zamku Cytadela. Potrafi przelecieć całą mapę bitwy w 1 kolejkę. Atakowana przez Oślizgi Smocze jednostka wroga traci działanie czarów, a dodatkowo przyjmuje czar Osłabienie. Oślizgi Smocze w dużych ilościach wystarczą na silną armię dla bohatera-wędrowca, posiadając same Oślizgi będzie on bardzo szybko poruszał się po mapie.

 

 

Poziom 4:

Bazyliszki

Wymaga: Legowisko Bazyliszków

Bazyliszki to ciekawa jednostka walki bezpośredniej. Bazyliszki są stosunkowo szybkie, silne i wytrzymałe. Dodatkowo potrafią podczas ataku zamienić przeciwnika w kamień.

 

Bazyliszki Królewskie

Wymaga: Ulepszone Legowisko Bazyliszków

Bazyliszki Królewskie są szybsze i silniejsze od zwykłych Bazyliszków. Bardzo pożyteczne w walce.

 

 

Poziom 5:

Demigorgony

Wymaga: Zagroda Gorgon

Demigorgony to jednostki o wyglądzie krów. Są bardzo wytrzymałe i posiadają silny atak. Jedna z najlepszych jednostek 5 poziomu. Koniecznie powinniśmy je szybko ulepszyć.

 

Gorgony

Wymaga: Ulepszona Zagroda Gorgon

Gorgony są szybsze i silniejsze od swych młodszych koleżanek. Posiadają jeszcze jedną ważną cechę- zabijają wzrokiem atakowane jednostki. Ginie 1 jednostka na 10 atakujących Gorgon. Cecha ta najbardziej wydajna jest w przypadku walki z silnymi przeciwnikami, np. 100 Gorgon zabije za jednym atakiem ponad 10 Archaniołów!

 

Poziom 6:

Wiwerny

Wymaga: Gniazdo Wiwern

Wiwerny to średniej jakości jednostka, jest dosyć słaba i wrażliwa. Ma jednak dwa plusy- potrafi latać i ma sporą szybkość. Wiwerny często przewijają się przez mapę.

 

Wiwerny Królewskie

Wymaga: Ulepszone Gniazdo Wiwern

Wiwerny Królewskie są dużo szybsze od zwykłych, prawie tak szybkie jak Oślizgi Smocze. Niestety ich siła i wytrzymałość nadal pozostawia wiele do życzenia jak na jednostkę 6 poziomu. Podczas ataku jest szansa, że zatruje atakowaną jednostkę, co kolejkę odejmując jej daną ilość punktów życia.

 

 

Poziom 7:

Hydry

Wymaga: Hydrzy Staw

Hydry to dosyć dziwna jednostka. Niestety jest jedną z najsłabszych, biorąc pod uwagę wszystkie 9 zamków. Hydry są powolne i nie potrafią latać ani strzelać, ich siła i wytrzymałość też nie jest najwyższej klasy. Mają 2 plusy- potrafią atakować kilka jednostek naraz (kiedy stoją obok siebie) i powstrzymują kontratak, niestety w praktyce rzadko kiedy zdarzają się ku temu okazje. Zazwyczaj wróg jest daleko, lub przeszkadzają mury zamku, rozproszenie czy nierówności terenu. Walcząc przeciwko Hydrom wystarczy je spowolnić i ostrzeliwać z daleka.

 

 

Hydry Chaosu

Wymaga: Ulepszony Hydrzy Staw

Hydry Chaosu są szybsze i silniejsze niż zwykłe Hydry, niestety nadal cierpią na brak możliwości ataku. Rekrutacja Hydry Chaosu oprócz złota kosztuje nas 1 sztukę Siarki, z którą niekiedy bywa problem, jak i z budową samego ulepszonego budynku.

 

 

 

Inne zamki w Heroes 3:

 

Komentarze (7)
  • Anonim  - Wielki błąd
    Hydry i ich ulepszenie powstrzymuja kontraatak.

    Surowo je oceniłeś są i tka jedna z najtańszyvh jednostek a w walce sam na sam są drugie po tytanach!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!11

    Bo w czaasie gd yhydra zaatakuje 2x (atak i kontra) przeciwnik raz - tylko atak

    To czyni z hydry jedną z najlpeszych jednostek w grze. Ostatecznie archanioł moze być lepszy i przydatniejszy, bo lata i szybki, ale droższy

    A ZGACHA HYDRA CHAOSU JEST O WIELE LEPSZA OD ARCYDIABŁA CZY SMOKÓW. Tylko tytan(zawsze) i archanioł (40-80% przypadków) są lepsze (ale ci dwaj są najdrożsi w grze i maja drośze siedliska, więc się wyrównuje)

    To pierwsza trójka:
    Tytan, Hydra chaosu, archanioł

    POPRAWIAJ OPIS HYDRY NATYCHMIAST BO TO ŚWIETNA JEDNSOTKA

    Jeszcze nei wspomniłem o ataku wielu jednostek - też świetne, hydra chaosu jest w stanei zabi ćwiecej jednostek w 1 ataku (mimo obrażeń wyższych jedynei od diabłów) niż archanioł w 2

    Gdy mamy morale, szczęście, przyspieszenie i dużo hydr chaosu to.... Nie muszę kończyć

    POPRAWIAJ OPIS hydr natychmiast
  • admin  - Hydry
    Słowo klucz to w poprzednim wpisie "sam na sam" ;) W przypadku Hydr zazwyczaj nie dochodzi do starcia... Chyba że stanowią ponad 50% ceny całej armii i ktoś ma przyspieszenie na ekspercie, nie atakuke przypadkiem zamku i walczy przeciwko herosowi bez księgi zaklęć.
    Ja dalej będę bronił swojego krytycznego zdania na temat Hydr, a w Heroes3 gram już ponad 11 lat. Pole bitwy to nie tylko walka w zwarciu. Zresztą w tym aspekcie Starożytne Behemoty też roznoszą je w mak. Problem w tym, że Hydry ani nie strzelają, ani nie latają, do tego są powolne. A jak atakują zamek to w ogóle są wyłączone z gry (a największe bitwy są jednak pod zamkiem). Jedyny ich plus to brak kontrataku. Jak gram Cytadelą i nie mam kasy to jako pierwsza oszczędność to są Hydry. Tym bardziej że w tym zamku są problemy z siarką (chyba że ktoś gra na łatwym i ma pod nosem odkrywkę siarki). Jak ktoś ma trochę oleju w głowie (i do tego herosa z taktyką) to nie ustawia w walce przeciw Hydrom jednostek obok siebie, żeby nie siekły kilku na raz. Dla mnie to najgorsza jednostka 7-go poziomu w grze, (oprócz Feniksów, ale tych przybywa 4 na tydzień co je ratuje plus niska cena). Współczynniki Hydra ma niezłe, ale ciężko je wykorzystać. Na upartego jak wróg ma ich dużo to można je zblokować Polem Mocy i nie ruszą się z miejsca (zajmują 2 hexy). Jak widzę nieulepszone 100 Hydr na mapie, a mam 100 Arcymagów (poziom 4!!!), czy nawet dobrego herosa za 100 Szarych Elfów to uśmiecham się i wjeżdżam jak w masło bez straty żadnej jednostki.
    Co do Arcydiabłów, to one mogą lać Hydry z szatańskim uśmieszkiem na czole- czekają kolejkę, potem leją i uciekają w bezpieczne miejsce, i tak w kółko aż do końca bitwy, a Hydry moga tylko ustawić się w środku mapy i lać raz na 3 rundy, a w tym czasie modlić się żeby gra się zawiesiła albo elektrownia prąd wyłączyła.
    Nie mówię że to jednostka gorsza niż Chochliki, ale jak na swoją cenę to żenua.
  • Anonim  - Część racji
    PO przeczytaniu twojego komentarza stwierdzam, że przesadziłem.

    Racja, podczas oblężenia hydry są masakryczne.

    Owszem, zdania nie musisz zmieniać, ale w opisie zapomniałeś o tym, że nie otrzymują kontry i to bez względu na wszystko musisz napisać


    Każdy ma inne zdanie, ale ja jakoś braku siarki nie doświadczam, a nie gram na łatwym poziomie.

    Chylę czoła, po prostu wtedy gdy to pisałem nudziłem się i chciałem przyczepić się do czegokolwiek

    Ale wg mnie stary behemot jest gorszy od hydry mimo wszystko - też wolny i też nie lata, również nie strzela, więc nei zaatakuje tak jak napisałeś w przypadku arcydiabła.

    Tak więc w pojedynku cios za cios hydra lepsza :)

    Pozdrawiam i opisz kiedyś siódmą kampanię w RoE w końcu :$
  • Anonim  - Wstyd
    Adminie, skasuj proszę najlepiej te 2 wypowiedzi dot. hydr. Są niegrzeczne, obrażałem w nich Cię, a nie miałem racji.

    O tym, że hydry 1vs1 mają szanse tylko z feniksami dowiedziałem się z instrukcji (tej komputerowej) do gry. Bowiem każdy punkt przewagi ataku atkaujacego nad obroną obrońcy daje bonus + 5% dmg, zaś w przypadku odwrotnym obrażenia są mniejsze o 2% na punkt przewagi obrony nad atakiem.

    Hydry nie mają więc szans z czarnymi smokami, arcydiabłami, archaniołami, tytanami, złotymi smokami, star. behemotami.

    Miałeś 100% rację, przepraszam za chamskie zachowanie w 1. wypowiedzi. Skasuj je.

    I taka ciekawostka o tym zamku - w dodatku Sod jaszczury, reptilioni i oślizgi zostały ,,ulepszone".

    Atak i obrona oślizgów (i ulepszonych też) wynoszą 6 i 8, zaś w dodatku SoD zostały zwiększone dla ważki 7 i 9, zaś dla smoczej 8 i 10.

    Co do jaszczuroludzi to m.in. zwiększono w dodatku przyrost tej jednostki z 8 do 9, hp z 12 do 14, dmg z 1-3 do 2-3

    Reptilioni - hp z 12 do 15, atak z 5 do 6, zaś obrona z 7 do 8

    Dlatego w dodatku SoD Cytadela w przeciwieństwie do Castle została ,,ulepszona"

    od Admin: Nie przesadzaj, normalna dyskusja. Wejdź sobie na forum np. Onetu to zobaczysz prawdziwe obrażanie się przez dyskutantów pod każdym możliwym artykułem. Za bardzo się rozpisaliśmy żeby teraz to kasować :)
  • masterblaster  - moje trzy grosze
    Uwielbiam taktykę defensywną i dlatego Fortress to mój ulubiony zamek, a ich jedyną nieprzydatna jednostką są reptilioni - hydry natomiast są fantastyczne.

    Demigorgony są najlepszym zabójcą wszystkich jdnostek najwyzszego poziomu - nawet azure dragon pada od razu;)

    Jesli do tego masz jeszcze hydry i czar teleport i spowolnienie dla wroga, to wszystkie inne jednostki hdry zjedzą na śnaidanie z każdej strony. Takie combo jest bardzo trudne do pobicia przede wszystkim na ogromną obronę tych jednostek i ich cenę.

    A feniksy też nie są złe - bohater z samymi feniksami jest nie do dogonienia i jest piekielnie skuteczny przeciwko wszystkim orócz tego, który ma głowną armie, więc tez bym nie pisął, że feniksy są takie złe... odporność na ogień pozwala na lanie armageddonem jak przy czarnych smokach, a d otego można je leczyć i wskrzeszać...
  • Brisingr  - Rozbudowa
    Może i Hydry rzeczywiście nie są zbyt silne ale można ich siedlisko wybudować (przy odrobinie szczęścia) już w 4 dniu. A ze stworami na 7 poziomie w 1 tygodniu można wiele zdziałać co nam pomoże w dalszej rozgrywce.

    od Admin: Jak się ma zasoby to tak ;)
  • nik34  - Reptilioni
    uważam że surowo oceniłeś reptilioni to nawet przydatna jednostka u mnie ma sporą wytrzymałość a w dodatku WoG istnieje coś takiego jak doświadczenie jednostek a reptilioni wyjątkowo szybko je zdobywa (dzieki doświadczeniu jednostek siła i obrona mogą zwiększyć się nawet o 3 i ulepszyć po raz trzeci)

    a jeśli zdobędzie się ich nieco więcej to przy oblężeniach zamku stają się nieocenianą pomocą gdyż wróg długo je ubija a one przy doświadczeni mogą mieć na hita 4 czarne smoki !!!! lecz tu misi być dodatek WoG :(

    od Admin: To nie jest opis do WoG tylko do zwykłych Heroesów... To są dwie całkiem inne gry. Opisu do WoGa nie zrobię bo nie podoba mi się ta gra, ma milion przeróżnych błędów i bugów, które doprowadzają mnie do szału.
Napisz komentarz
Your Contact Details:
Komentarz:
:D:):(:0:shock::confused:8):lol::x:P
:oops::cry::evil::twisted::roll::wink::!::?::idea::arrow:
Security
Proszę wpisać kod antyspamowy widoczny na obrazku.
 
 
Najlepszy Zamek w Heroes3 to: