Heroes 3 - Zamek typu Inferno

Zamek Inferno to miasto położone w czeluści piekieł. Jego mieszkańcy są z natury bardzo źli. Inferno jest przeciwieństwem zamku Castle. Najważniejszym surowcem jest rtęć, używana przede wszystkim do budynku siedlisk i rekrutacji Arcydiabłów. Są one najlepszą jednostką w Inferno, która potrafi zdziałać cuda na polu walki. Inne jednostki także są niezłe (Mirydy, Czarci Lordowie, Cerbery), natomiast reszta nie jest warta swojej ceny (Chowańce, Magogi, Demony). Magia w Inferno jest rozbudowana, Gildię można rozbudować na najwyższy, 5-ty poziom. Niektórzy bohaterowie to urodzeni czarodzieje, a dominującym czynnikiem rozwoju punktów bohatera jest przyrost Mocy. Zamek Inferno wyposażony jest w bardzo ważny budynek- Wrota Wymiarów. Pozwala on na błyskawiczne przemieszczanie się pomiędzy zamkami, w których są zbudowane. Zamek Inferno często występuje jako wrogi obóz w mapach ze "złym" przeciwnikiem komputerowym. Poniżej lista budynków i jednostek wojskowych zamku Inferno:
Budynki zamku Inferno

(kliknij aby powiększyć)
Budynki podstawowe
(3 górne rzędy w menu)
Miejsce Spotkań Rady - Budynek dostępny od początku w każdym zamku. Każdego dnia dostarcza 500 sztuk złota do skarbca właściciela miasta.
Dom Rady Miasta - Dostarcza 1.000 sztuk złota każdego dnia. Wymaga Tawerny i 2.500 złota. Obowiązkowo budujemy na samym początku gry.
Ratusz - Dostarcza 2.000 sztuk złota każdego dnia. Wymaga Domu Rady Miasta, Targowiska, Kuźni i Gildii Magów oraz 5.000 złota.
Kapitol - Dostarcza 4.000 sztuk złota każdego dnia. Każdy gracz może posiadać tylko jeden Kapitol. Wymaga Ratusza, Zamku oraz 10.000 złota.
Bóstwo Ognia- Unikalny budynek zamku Inferno, może być wybudowany (za darmo) tylko po znalezieniu Grala. Budynek dostarcza dodatkowo 5.000 złota, zwiększa przyrost jednostek wojskowych w zamku o 50% oraz powoduje, że każdy następny tydzień będzie tygodniem Diablika. Zwiększa to ich przyrost w zamkach, a co miesiąc rozprasza neutralne oddziały Diablików na mapie (zamiast innych, silniejszych jednostek).
Fort - Wzmacnia mury zamku, umożliwia dalszą rozbudowę miasta. Kosztuje 5.000 złota, 20 sztuk drewna i 20 kamieni.
Cytadela - Wzmacnia mury zamku, podczas obrony obsadza wieżyczkę łuczniczą w centralnej części zamku. Zwiększa tygodniowy przyrost wszystkich wojsk o 50%. Kosztuje 2.500 złota i 5 kamieni.
Zamek - Wzmacnia mury zamku i tworzy fosę przed murem, zwiększa przyrost wojsk w zamku o kolejne 50 punktów procentowych. Obsadza 2 boczne wieżyczki podczas obrony. Kosztuje 5.000 złota, 20 sztuk drewna i 20 kamieni. Powinniśmy zbudować go jak najszybciej i postarać się o budowę Kapitolu.
Tawerna - Podstawowy budynek w Heroes. W Tawernie możemy rekrutować nowych bohaterów. Potrzebna jest także do budowy Domu Rady Miasta. Zwiększa morale wojsk bohatera broniącego zamek o 1 punkt. W Tawernie znajdziemy także Gildię Złodziei, gdzie możemy podejrzeć statystyki graczy na mapie - im mamy więcej Tawern (Zamków), tym więcej danych nam się wyświetli. Tawerna kosztuje 500 złota i 5 sztuk drewna.
Kuźnia - Kuźnia w zamku Inferno produkuje Wozy z Amunicją.
Pchli Targ (Targowisko) - Na Targowisku możemy handlować złotem i zasobami. Pchli Targ kosztuje 500 złota i 5 sztuk drewna.
Magazyn Zasobów - w zamku Inferno dodaje każdego dnia 1 sztukę rtęci do skarbu królestwa. Kosztuje 5.000 złota i 5 kamieni.
Gildia Magów (max poziom 5) - Pozwala odwiedzającym bohaterom na uczenie się czarów. Można w niej też kupić Księgę Zaklęć oraz odnowić punkty magii (zostając w zamku z Gildią na noc). W zamku Inferno występuje maksymalny- piąty poziom Gildii Magów. Każdy kolejny poziom jest coraz droższy, zwłaszcza wobec zasobów szlachetnych.
Bractwo Ognia - to budynek, który dodaje 1 punkt mocy każdemu bohaterowi, który odwiedzi zamek.
Chmury Ognia i Siarki - po ich zbudowaniu bohater, dowodzący oblężonym zamkiem dostaje +2 premii mocy
Wrota Wymiarów - unikalny i najważniejszy budynek zamku Inferno, pozwalający na szeroki wachlarz możliwości taktycznych. Najbardziej przydaje się na największych mapach, kiedy między zamkami są duże odległości, a nie mamy dostępu do czaru Magiczny Portal. Kiedy jakiś nasz bohater jest na "wyprawie", wtedy wystarczy we wszystkich zamkach zbudować Wrota Wymiarów, i czekać aż ewentualnie wróg podejdzie. Jeśli będzie już blisko- można przelecieć po zamkach i zrekrutować wystarczającą ilość wojsk.
Narodzisko - Zwiększa przyrost Diablików o 8 tygodniowo.
Klatki - Zwiększają przyrost Piekielnych Ogarów o 3 tygodniowo.
Jednostki wojskowe i oddziały zamku Inferno

Poziom 1:
Diabliki
Wymaga: Urodzisko
Diabliki to fajtłapowata jednostka, są bardzo słabe i wrażliwe na ból. Ratuje je ich duża ilość- przyrosty w zamku są spore, a darmowe siedliska często występują na mapach.
Chowańce
Wymaga: Ulepszone Urodzisko
Chowańce są dużo lepsze od Diablików. Przede wszystkim są bardzo szybkie jak na jednostkę 1-go poziomu. Potrafią kraść punkty many wrogiemu bohaterowi. Ich siła jednak nadal jest nędzna, na szczęście nadrabiają ilością.
Poziom 2:
Gogi
Wymaga: Świątynia Zła
Gogi to jedyna jednostka zamku Inferno, która potrafi strzelać. Niestety ich skuteczność jest fatalna. Są też bardzo wolne i słabe. Przydają się tylko w dużych ilościach na początku rozgrywki. Nie warto ich ulepszać.
Magogi
Wymaga: Ulepszona Świątynia Zła
Magogi niby są szybsze i silniejsze od Gogów, ale mają jedną wkurzającą cechę (która chyba miała być zaletą). Ich pociski ranią wszystkie okoliczne oddziały. Wróg wtedy szybko się rozprasza, a przy zwarciu wojsk poranimy własne oddziały. Dlatego też najlepiej w ogóle nie ulepszać Gogów i nie wywoływać Magoga z lasu.
Poziom 3:
Piekielne Ogary
Wymaga: Psiarnia
Piekielne Ogary to dosyć dobra jednostka, są przede wszystkim bardzo szybkie. Do tego całkiem silne. Można zwiększyć ich przyrost odpowiednim budynkiem.
Cerbery
Wymaga: Ulepszona Psiarnia
Cerbery są jeszcze szybsze od Piekielnych Ogarów. Oprócz tego potrafią atakować kilka jednostek jednocześnie, ale muszą one stać odpowiednio obok siebie, co rzadko się zdarza.
Poziom 4:
Demony
Wymaga: Wrota Piekieł
Demony są dosyć słabą jednostką jak na 4 poziom. Są powolne, i średnio silne. Najsłabsze ogniwo zamku Inferno.
Rogate Demony
Wymaga: Ulepszone Wrota Piekieł
Rogate Demony są trochę silniejsze i szybsze, ale nadal zbyt wolne w walce. Przydają się tylko w wielkich, wyczerpujących bitwach. Nie warto ich kupować przy niedoborze złota.
Poziom 5:
Czarty
Wymaga: Przedsionek Piekieł
Czarty to bardzo silne stworzenia, potrafią ostro zdzielić biczem. Są przy tym dosyć wytrzymałe i tanie.
Czarci Lordowie
Wymaga: Ulepszony Przedsionek Piekieł
Czarci Lordowie to bardzo silna jednostka, jest szybsza oraz silniejsza od zwykłych Czartów. Potrafi też wskrzesić zabite jednostki naszej armii, i zamienić je w Demony.
Poziom 6:
Ifryty
Wymaga: Jezioro Ognia
Ifryty to ciekawa jednostka, jej największą zaletą jest umiejętność latania. Jest przy tym dość szybka. Inne współczynniki ma średniej klasy.
Mirydy
Wymaga: Ulepszone Jezioro Ognia
Mirydy są silniejsze i szybsze od Ifrytów. Potrafią przelecieć całe pole bitwy w 1 kolejkę, co jest ważne przy walkach z oddziałami łuczniczymi. Oddział, który zaatakował Mirydy doznaje obrażeń w wyniku Tarczy Ognia.
Poziom 7:
Diabły
Wymaga: Przeklęty Pałac
Diabły są bardzo silną i rozbudowaną taktycznie jednostką. Potrafią teleportować się na polu bitwy na duże odległości, przy czym zaatakowana jednostka nie kontratakuje. Inne współczynniki mają przeciętne jak na 7 poziom.
Arcydiabły
Wymaga: Ulepszony Przeklęty Pałac
Arcydiabły to królowie bitwy. Są niesamowicie szybkie, a także silniejsze i wytrzymalsze niż Diabły. Posiadając więcej zamków Inferno najwygodniej mieć bohatera, który ma w armii same Arcydiabły- wtedy jest on niepokonany i niesamowicie szybki.
Inne zamki w Heroes 3:
|