Heroes 3 - Zamek typu Lochy (Dungeon)

Zamek Lochy to miasto zamieszkiwanie przez złe istoty. Ulokowane jest w podziemiach, bez najmniejszego dostępu do słońca. Wojska z Lochów są bardzo silne, lecz też dosyć drogie. Wszystkie jednostki (prócz tragicznych Troglodytów) są przydatne w walce i warte swych cen. Warto najlepszym bohaterem zainwestować w umiejętność Magii Ziemi, aby masowo spowalniać wroga. Wtedy łatwo wykończyć go na odległość przy pomocy Beholderów, Meduz, Harpich Wiedźm oraz ewentualnie reszty jednostek. Bohaterowie to całkiem nieźli wojowie i magowie. Warto wybrać specjalistę od Logistyki- Gunnara. Szybkość bohatera na mapie to podstawowy składnik do zwycięstwa. Gildia Magów jest najwyższego, 5-go poziomu. Dodatkowo Lochy wyposażone są w Wir Magii, który podwaja liczbę punktów magii bohatera. Po rozbudowaniu zamków najlepiej jednemu bohaterowi dać same Czarne Smoki, a drugiemu (defensywnemu) resztę jednostek. W Lochach możemy kupić Balistę, artefakty, a także rekrutować stworzenia z odległych siedlisk. Na początku gry wystarczy rekrutować tylko Harpie Wiedźmy, Beholdery i Meduzy. Te 3 jednostki są razem potężne i wystarczą na zdobycie okolicznych terenów. Poniżej lista budynków zamku Lochy oraz jego jednostek wojskowych.
Budynki zamku Lochy

(kliknij aby powiększyć)
Budynki podstawowe
(3 górne rzędy w menu)
Miejsce Spotkań Rady - Budynek dostępny od początku w każdym zamku. Każdego dnia dostarcza 500 sztuk złota do skarbca właściciela miasta.
Dom Rady Miasta - Dostarcza 1.000 sztuk złota każdego dnia. Wymaga Tawerny i 2.500 złota. Obowiązkowo budujemy na samym początku gry.
Ratusz - Dostarcza 2.000 sztuk złota każdego dnia. Wymaga Domu Rady Miasta, Targowiska, Kuźni i Gildii Magów oraz 5.000 złota.
Kapitol - Dostarcza 4.000 sztuk złota każdego dnia. Każdy gracz może posiadać tylko jeden Kapitol. Wymaga Ratusza, Zamku oraz 10.000 złota.
Strażnik Ziemi- Unikalny budynek zamku Lochy, może być wybudowany (za darmo) tylko po znalezieniu Grala. Budynek dostarcza dodatkowo 5.000 złota, zwiększa przyrost jednostek wojskowych w zamku o 50% oraz zwiększa moc bohatera broniącego zamek o 12 punktów.
Fort - Wzmacnia mury zamku, umożliwia dalszą rozbudowę miasta. Kosztuje 5.000 złota, 20 sztuk drewna i 20 kamieni.
Cytadela - Wzmacnia mury zamku, podczas obrony obsadza wieżyczkę łuczniczą w centralnej części zamku. Zwiększa tygodniowy przyrost wszystkich wojsk o 50%. Kosztuje 2.500 złota i 5 kamieni.
Zamek - Wzmacnia mury zamku i tworzy fosę przed murem, zwiększa przyrost wojsk w zamku o kolejne 50 punktów procentowych. Obsadza 2 boczne wieżyczki podczas obrony. Kosztuje 5.000 złota, 20 sztuk drewna i 20 kamieni. Powinniśmy zbudować go jak najszybciej i postarać się o budowę Kapitolu.
Tawerna - Podstawowy budynek w Heroes. W Tawernie możemy rekrutować nowych bohaterów. Potrzebna jest także do budowy Domu Rady Miasta. Zwiększa morale wojsk bohatera broniącego zamek o 1 punkt. W Tawernie znajdziemy także Gildię Złodziei, gdzie możemy podejrzeć statystyki graczy na mapie - im mamy więcej Tawern (Zamków), tym więcej danych nam się wyświetli. Tawerna kosztuje 500 złota i 5 sztuk drewna.
Kuźnia - Kuźnia w zamku Lochy produkuje Balisty.
Pchli Targ (Targowisko) - Na Targowisku możemy handlować złotem i zasobami. Pchli Targ kosztuje 500 złota i 5 sztuk drewna.
Magazyn Zasobów - w zamku Lochy dodaje każdego dnia 1 uncję siarki do skarbu królestwa. Kosztuje 5.000 złota i 5 kamieni.
Gildia Magów (max poziom 5) - Pozwala odwiedzającym bohaterom na uczenie się czarów. Można w niej też kupić Księgę Zaklęć oraz odnowić punkty magii (zostając w zamku z Gildią na noc). W zamku Lochy występuje maksymalny- piąty poziom Gildii Magów. Budowa każdego kolejnego poziomu jest coraz droższa, zwłaszcza wobec zasobów szlachetnych.
Wir Magii - Raz w tygodniu (w nocy z niedzieli na poniedziałek) pozwala bohaterowi na podwojenie swoich punktów magii. punktów magii, do poziomu 20x punkty wiedzy.
Portal Przyzywania - Umożliwia rekrutację stworzeń z siedlisk na mapie. Raz w tygodniu losowane jest siedlisko spośród zajętych przez gracza.
Sprzedawca Artefaktów - Budynek spotykany w niektórych zamkach. Możemy w nim kupić artefakt za złoto lub zasoby. Budynek spotykany w niektórych zamkach. Możemy w nim kupić artefakt za złoto lub zasoby.
Akademia Wojny - Dodaje 1000 punktów doświadczenia każdemu bohaterowi, który odwiedzi zamek.
Czarci Krąg - Zwiększa tygodniowy przyrost Troglodytów o 7.
Jednostki wojskowe i oddziały zamku Lochy
Poziom 1:
Troglodyci
Wymaga: Czarci Krąg
Troglodyci są dosyć słabą jednostką, nawet jak na 1 poziom. Posiadają słabą wytrzymałość, siłę, do tego są powolne. Plusem jest ich odporność na oślepienie.
Piekielni Troglodyci
Wymaga: Ulepszony Czarci Krąg
Piekielni Troglodyci są trochę szybsze i silniejsze od zwykłych, ale nadal giną przy pierwszym starciu z lepszym wrogiem. Ten z kolei bardzo lubi je atakować.
Poziom 2:
Harpie
Wymaga: Harpie Gniazda
Harpie to latające stworzenia, które po ataku wracają z powrotem. Przy walce z przeciwnikiem strzelającym jest to przeszkodą, w każdym innym- zaletą. Ich siła jest średniej jakości.
Harpie Wiedźmy
Wymaga: Ulepszone Harpie Gniazda
Harpie Wiedźmy są świetną jednostką. Wprawdzie nie mają zbyt dużej siły, ale są bardzo szybkie, latają, wracają po ataku, a atakowana jednostka nie kontratakuje. Kiedy zwolnimy wroga możemy wykonać kilka bezkarnych ataków, zanim ten dojdzie do nas.
Poziom 3:
Złe Oczy
Wymaga: Kolumna Grozy
Złe Oczy to dosyć silna jednostka strzelająca. Posiada sporą wytrzymałość i siłę. Szybkość jest niewielka, ale i tak w walce stoją w miejscu :)
Beholdery
Wymaga: Ulepszona Kolumna Grozy
Beholdery są dużo szybsze niż Złe Oczy. W bitwie często odgrywają kluczową rolę, atakując z daleka. W walce bezpośredniej też potrafią dobrze przylać.
Poziom 4:
Meduzy
Wymaga: Kaplica Zastygłego Słowa
Meduzy to druga jednostka strzelająca z zamku Lochy. Przy spowolnieniu wroga, wraz z Harpiami i Beholderami potrafią rozstrzygnąć bitwę z daleka. Niestety posiadają tylko 4 strzały, ale przy ataku bezpośrednim potrafią zamienić przeciwnika w kamień.
Meduzy Królewskie
Wymaga: Ulepszona Kaplica Zastygłego Słowa
Meduzy Królewskie są szybsze, silniejsze i mają 2 razy więcej strzałów od zwykłych Meduz. Bardzo cenna jednostka.
Poziom 5:
Minotaury
Wymaga: Labirynt
Minotaury są bardzo silną jednostką bezpośredniego starcia. Posiadają duża wytrzymałość oraz siłę ataku. Dodatkowo zawsze posiadają wysokie morale (nawet, gdy inne wojska w armii mają niskie).
Minotaury Królewskie
Wymaga: Ulepszony Labirynt
Minotaury Królewskie są o 2 punkty szybsze od zwykłych. W dużych ilościach są niesamowicie groźne.
Poziom 6:
Mantikory
Wymaga: Legowisko Mantikor
Mantikory są średniej klasy jednostką 6-go poziomu. Warto szybko je ulepszyć. Mantikory potrafią latać, ale są dosyć słabe w walce i średnio-szybkie.
Chimery
Wymaga: Legowisko Chimer
Chimery są dużo szybsze od Mantikor, mają aż 11 punków szybkości. Dodatkowo podczas ataku jest szansa na sparaliżowanie wrogiej jednostki.
Poziom 7:
Czerwone Smoki
Wymaga: Smocza Grota
Czerwone Smoki, jak to zwykle bywa przy stworzeniach 7-go poziomu, powinny być tylko okresem przejściowym przed ulepszeniem. Czerwone Smoki są odporne na czary poziomów 1-3, potrafią latać, ziać ogniem przez kilka oddziałów (opis w rozdziale Strategie walki). Oprócz tego są całkiem silne i przydatne.
Czarne Smoki
Wymaga: Ulepszona Smocza Grota
Czarne Smoki to jedna z najlepszych jednostek wojskowych w Heroes 3. Są odporne na wszystkie czary, więc posiadając armię złożoną z samych Czarnych Smoków możemy bezkarnie stosować czar Armageddon. Czarne Smoki są bardzo szybkie, potrafią latać, w dużych ilościach są nie do pokonania. Niestety nie należą do tanich.
Inne zamki w Heroes 3:
|
troglodyci - niby słabi ale to oni zbierają pierwszy atak co oszczędza silniejsze jednostki.
harpie - ulepszone niezastąpione podczas oblężeń. wadą, że nie blokują łuczników.
beholdery i meduzy - największą zaletą jest to, że czy strzelają, czy walczą z bliska, są podobnie skuteczne, co czyni lochy już po 4 dniu lidera...
minotaury - z jakiegoś powodu zawsze lubiłem wykorzystywać je przeciwko jednostkom latającym wroga. z przyśpieszeniem świetne wsparcie dla smoków.
chimery - wcale nie takie złe z kamienną skórą. niezastąpiona gwardia przyboczna smoków które warto tak ustawić, by to one zbierały ataki, a nie chimery. wtedy za murami wrogiego zamku jest strach i zniszczenie.
smoki - czerwone dużo lepsze od zielonych, czarne z kolei przegrywają bezpośrednie starcia ze złotymi, ale złote mają dużo gorsze wsparcie.
lochy to numer drugi w ogóle i na mojej liście ulubionych, tym razem za klimat rodem z mitologii greckiej.