Heroes 3 - Zamek typu Lochy (Dungeon)

Heroes Lochy

Zamek Lochy to miasto zamieszkiwanie przez złe istoty. Ulokowane jest w podziemiach, bez najmniejszego dostępu do słońca. Wojska z Lochów są bardzo silne, lecz też dosyć drogie. Wszystkie jednostki (prócz tragicznych Troglodytów) są przydatne w walce i warte swych cen. Warto najlepszym bohaterem zainwestować w umiejętność Magii Ziemi, aby masowo spowalniać wroga. Wtedy łatwo wykończyć go na odległość przy pomocy Beholderów, Meduz, Harpich Wiedźm oraz ewentualnie reszty jednostek. Bohaterowie to całkiem nieźli wojowie i magowie. Warto wybrać specjalistę od Logistyki- Gunnara. Szybkość bohatera na mapie to podstawowy składnik do zwycięstwa. Gildia Magów jest najwyższego, 5-go poziomu. Dodatkowo Lochy wyposażone są w Wir Magii, który podwaja liczbę punktów magii bohatera. Po rozbudowaniu zamków najlepiej jednemu bohaterowi dać same Czarne Smoki, a drugiemu (defensywnemu) resztę jednostek. W Lochach możemy kupić Balistę, artefakty, a także rekrutować stworzenia z odległych siedlisk. Na początku gry wystarczy rekrutować tylko Harpie Wiedźmy, Beholdery i Meduzy. Te 3 jednostki są razem potężne i wystarczą na zdobycie okolicznych terenów. Poniżej lista budynków zamku Lochy oraz jego jednostek wojskowych.

 

Budynki zamku Lochy

Budynki Zamku Lochy

(kliknij aby powiększyć)

 

Budynki podstawowe

(3 górne rzędy w menu)

 

 

Miejsce Spotkań Rady - Budynek dostępny od początku w każdym zamku. Każdego dnia dostarcza 500 sztuk złota do skarbca właściciela miasta.

Dom Rady Miasta - Dostarcza 1.000 sztuk złota każdego dnia. Wymaga Tawerny i 2.500 złota. Obowiązkowo budujemy na samym początku gry.

Ratusz - Dostarcza 2.000 sztuk złota każdego dnia. Wymaga Domu Rady Miasta, Targowiska, Kuźni i Gildii Magów oraz 5.000 złota.

Kapitol - Dostarcza 4.000 sztuk złota każdego dnia. Każdy gracz może posiadać tylko jeden Kapitol. Wymaga Ratusza, Zamku oraz 10.000 złota.

Strażnik Ziemi- Unikalny budynek zamku Lochy, może być wybudowany (za darmo) tylko po znalezieniu Grala. Budynek dostarcza dodatkowo 5.000 złota, zwiększa przyrost jednostek wojskowych w zamku o 50% oraz zwiększa moc bohatera broniącego zamek o 12 punktów.

 

Fort - Wzmacnia mury zamku, umożliwia dalszą rozbudowę miasta. Kosztuje 5.000 złota, 20 sztuk drewna i 20 kamieni.

Cytadela - Wzmacnia mury zamku, podczas obrony obsadza wieżyczkę łuczniczą w centralnej części zamku. Zwiększa tygodniowy przyrost wszystkich wojsk o 50%. Kosztuje 2.500 złota i 5 kamieni.

Zamek - Wzmacnia mury zamku i tworzy fosę przed murem, zwiększa przyrost wojsk w zamku o kolejne 50 punktów procentowych. Obsadza 2 boczne wieżyczki podczas obrony. Kosztuje 5.000 złota, 20 sztuk drewna i 20 kamieni. Powinniśmy zbudować go jak najszybciej i postarać się o budowę Kapitolu.

 

Tawerna - Podstawowy budynek w Heroes. W Tawernie możemy rekrutować nowych bohaterów. Potrzebna jest także do budowy Domu Rady Miasta. Zwiększa morale wojsk bohatera broniącego zamek o 1 punkt. W Tawernie znajdziemy także Gildię Złodziei, gdzie możemy podejrzeć statystyki graczy na mapie - im mamy więcej Tawern (Zamków), tym więcej danych nam się wyświetli. Tawerna kosztuje 500 złota i 5 sztuk drewna.

Kuźnia - Kuźnia w zamku Lochy produkuje Balisty.

Pchli Targ (Targowisko) - Na Targowisku możemy handlować złotem i zasobami. Pchli Targ kosztuje 500 złota i 5 sztuk drewna.

Magazyn Zasobów - w zamku Lochy dodaje każdego dnia 1 uncję siarki do skarbu królestwa. Kosztuje 5.000 złota i 5 kamieni.

Gildia Magów (max poziom 5) - Pozwala odwiedzającym bohaterom na uczenie się czarów. Można w niej też kupić Księgę Zaklęć oraz odnowić punkty magii (zostając w zamku z Gildią na noc). W zamku Lochy występuje maksymalny- piąty poziom Gildii Magów. Budowa każdego kolejnego poziomu jest coraz droższa, zwłaszcza wobec zasobów szlachetnych.

Wir Magii - Raz w tygodniu (w nocy z niedzieli na poniedziałek) pozwala bohaterowi na podwojenie swoich punktów magii. punktów magii, do poziomu 20x punkty wiedzy.

Portal Przyzywania - Umożliwia rekrutację stworzeń z siedlisk na mapie. Raz w tygodniu losowane jest siedlisko spośród zajętych przez gracza.

Sprzedawca Artefaktów - Budynek spotykany w niektórych zamkach. Możemy w nim kupić artefakt za złoto lub zasoby. Budynek spotykany w niektórych zamkach. Możemy w nim kupić artefakt za złoto lub zasoby.

Akademia Wojny - Dodaje 1000 punktów doświadczenia każdemu bohaterowi, który odwiedzi zamek.

Czarci Krąg - Zwiększa tygodniowy przyrost Troglodytów o 7.

 

Jednostki wojskowe i oddziały zamku LochyJednostki Lochy Heroes

 

Poziom 1:

Troglodyci

Wymaga: Czarci Krąg

Troglodyci są dosyć słabą jednostką, nawet jak na 1 poziom. Posiadają słabą wytrzymałość, siłę, do tego są powolne. Plusem jest ich odporność na oślepienie.

 

Piekielni Troglodyci

Wymaga: Ulepszony Czarci Krąg

Piekielni Troglodyci są trochę szybsze i silniejsze od zwykłych, ale nadal giną przy pierwszym starciu z lepszym wrogiem. Ten z kolei bardzo lubi je atakować.

 

 

Poziom 2:

Harpie

Wymaga: Harpie Gniazda

Harpie to latające stworzenia, które po ataku wracają z powrotem. Przy walce z przeciwnikiem strzelającym jest to przeszkodą, w każdym innym- zaletą. Ich siła jest średniej jakości.

 

 

Harpie Wiedźmy

Wymaga: Ulepszone Harpie Gniazda

Harpie Wiedźmy są świetną jednostką. Wprawdzie nie mają zbyt dużej siły, ale są bardzo szybkie, latają, wracają po ataku, a atakowana jednostka nie kontratakuje. Kiedy zwolnimy wroga możemy wykonać kilka bezkarnych ataków, zanim ten dojdzie do nas.

 

 

Poziom 3:

Złe Oczy

Wymaga: Kolumna Grozy

Złe Oczy to dosyć silna jednostka strzelająca. Posiada sporą wytrzymałość i siłę. Szybkość jest niewielka, ale i tak w walce stoją w miejscu :)

 

 

Beholdery

Wymaga: Ulepszona Kolumna Grozy

Beholdery są dużo szybsze niż Złe Oczy. W bitwie często odgrywają kluczową rolę, atakując z daleka. W walce bezpośredniej też potrafią dobrze przylać.

 

 

Poziom 4:

Meduzy

Wymaga: Kaplica Zastygłego Słowa

Meduzy to druga jednostka strzelająca z zamku Lochy. Przy spowolnieniu wroga, wraz z Harpiami i Beholderami potrafią rozstrzygnąć bitwę z daleka. Niestety posiadają tylko 4 strzały, ale przy ataku bezpośrednim potrafią zamienić przeciwnika w kamień.

 

Meduzy Królewskie

Wymaga: Ulepszona Kaplica Zastygłego Słowa

Meduzy Królewskie są szybsze, silniejsze i mają 2 razy więcej strzałów od zwykłych Meduz. Bardzo cenna jednostka.

 

 

Poziom 5:

Minotaury

Wymaga: Labirynt

Minotaury są bardzo silną jednostką bezpośredniego starcia. Posiadają duża wytrzymałość oraz siłę ataku. Dodatkowo zawsze posiadają wysokie morale (nawet, gdy inne wojska w armii mają niskie).

 

Minotaury Królewskie

Wymaga: Ulepszony Labirynt

Minotaury Królewskie są o 2 punkty szybsze od zwykłych. W dużych ilościach są niesamowicie groźne.

 

Poziom 6:

Mantikory

Wymaga: Legowisko Mantikor

Mantikory są średniej klasy jednostką 6-go poziomu. Warto szybko je ulepszyć. Mantikory potrafią latać, ale są dosyć słabe w walce i średnio-szybkie.

 

Chimery

Wymaga: Legowisko Chimer

Chimery są dużo szybsze od Mantikor, mają aż 11 punków szybkości. Dodatkowo podczas ataku jest szansa na sparaliżowanie wrogiej jednostki.

 

 

Poziom 7:

Czerwone Smoki

Wymaga: Smocza Grota

Czerwone Smoki, jak to zwykle bywa przy stworzeniach 7-go poziomu, powinny być tylko okresem przejściowym przed ulepszeniem. Czerwone Smoki są odporne na czary poziomów 1-3, potrafią latać, ziać ogniem przez kilka oddziałów (opis w rozdziale Strategie walki). Oprócz tego są całkiem silne i przydatne.

 

Czarne Smoki

Wymaga: Ulepszona Smocza Grota

Czarne Smoki to jedna z najlepszych jednostek wojskowych w Heroes 3. Są odporne na wszystkie czary, więc posiadając armię złożoną z samych Czarnych Smoków możemy bezkarnie stosować czar Armageddon. Czarne Smoki są bardzo szybkie, potrafią latać, w dużych ilościach są nie do pokonania. Niestety nie należą do tanich.

 

 

Inne zamki w Heroes 3:

 

Komentarze (11)
  • Kao  - number 2
    zaraz po Zamku (ludzi) najlepszy... niemal tak samo dobry jeśli nie lepszy podczas oblężeń wrogich zamków.

    troglodyci - niby słabi ale to oni zbierają pierwszy atak co oszczędza silniejsze jednostki.

    harpie - ulepszone niezastąpione podczas oblężeń. wadą, że nie blokują łuczników.

    beholdery i meduzy - największą zaletą jest to, że czy strzelają, czy walczą z bliska, są podobnie skuteczne, co czyni lochy już po 4 dniu lidera...

    minotaury - z jakiegoś powodu zawsze lubiłem wykorzystywać je przeciwko jednostkom latającym wroga. z przyśpieszeniem świetne wsparcie dla smoków.

    chimery - wcale nie takie złe z kamienną skórą. niezastąpiona gwardia przyboczna smoków które warto tak ustawić, by to one zbierały ataki, a nie chimery. wtedy za murami wrogiego zamku jest strach i zniszczenie.

    smoki - czerwone dużo lepsze od zielonych, czarne z kolei przegrywają bezpośrednie starcia ze złotymi, ale złote mają dużo gorsze wsparcie.

    lochy to numer drugi w ogóle i na mojej liście ulubionych, tym razem za klimat rodem z mitologii greckiej.
  • cze  - :D
    to mój ulubiony zamek minotaury są chyba najmocniejszą jednostką 5 poziomu dwie jednostki łucznicze dają przewagę w walce deszcz meteorytów olbrzymia ilość punktów magii i jazdaaaaaaa :D
  • Anonim  - meduzy
    POstaram sie napisać komentarz kulturalniej niż w przypadku hydr :)

    Meduzy to obok demonów wg mnie najsłabszy oddział 4 poziomu

    Niski atak z obrażeniami, niskie życie. Nawet jak jest ich dużo jedyną zaletą jest zbieranie ataków zamiast beholderów, i zamiana w kamień (wtedy dłużej pożyją) :)

    Mają zaledwie 4 sztuki amunicji,a Loch nie ma wozu. Przez to są najsłabszym przeciwnikiem 4 poziomu neutralnym i u bohatera.

    Co prawda nie mają kar wręcz, ale atak jest badziewny, a od kontry dużo meduz zginie.

    Jednostka ta nie ma zalet (oprócz kamienia), zaś jej przyrost wynosi 4, a nie 5. Dodatkowa wada (słabości nie nadrabiają przyrostem)

    Pozdrawiam i nie obrażam autora, to tylko moja opinia, obiektywna i prawdziwa wg mnie.

    Nie zmuszam do zmiany opisu, ja tu nie rządzę
  • admin  - Meduzy
    Meduzy nie są jakąś super jednostką, ale w połączeniu z Wiedźmami, Beholderami i Spowolnieniem potrafią zdziałać cuda i wychodzić z bitew bez strat. Minus że tylko 4 strzały, ale można je ulepszyć i już jest 8, a najlepiej zdobyć wóz. Są też dość tanie, na pewno lepsze od Demonów, Pegazów i Ogrów. Dałbym je na równi z Bazyliszkami i Wampirami. Dużo gorsze od Mieczników i Magów.
  • Anonim  - Meduzy 2
    Kluczem w twojej wypowiedzi (cytuję cb z kontry na opis hydr) są słowa ,, ze Spowolnieniem" i ,,zdobyć wóz"

    1. Nie zawsze mamy spowolnienie
    2. Wozu też czasem długo nie ma, i kosztuje 1000 złota
    3. Meduzy robią w tym twoim ,,sojuszu" zaledwie 20% roboty


    Racja, lepsze od demonów czy żywiołaków ognia, ale pegazy - super szybkie i przeciwnik droższe czary, ogry 60 hp i 13 ataku!!!!!!!
    Bazyliszki 10 hp więcej, wiecej ataku i obrony, większa swzybkość, lepsze dmg - wszystko lepsze

    Wampiry też lepsze. Racja, ze mecznicy i magowie lepsi.

    POzdro

  • pytanko  - powiedzcie
    kto jest najlepszym bohaterem w Lochach??? w grze z dodatkiem the shadow of deth ale nie wiem czy ta informacja o dodatku coś zmieni poprostu nie wiemi zawsze biore losowego bohatera

    od Admin: Ja zawsze biorę Gunnara.
  • Anonim  - Bohaterowie
    Polecam Shakti - zaczyna majac z 80 trogów i dobre umiejętności.

    Warty jest też Ajit - specjalista w oczach, ma Dowodzenie, umiejętności tej rzadko uczą sie bohaterowie lochu, wiec +

    Deemer - na małe mapy

    Jeddite - wskrzeszenie, lepszy od Alamara, gdyż nei ma nauki czarów

    Gunnar nienajgorszy

    Można na początek gry wziać specjalistkę + 1 kryształ dziennie, a potem kupić jakiegoś wojskowego bohatera

    Odlecam specjalistkę w mantikorach i specjalistów w umiejętnosciach
  • skywalker
    Kiedyś słyszałem że jak zaatakujemy harpią wiedźmą ulepszone Gryfy to te (ul. gryfy) nie oddadzą. Chciałbym się dowiedzieć czy to prawda bo sam nie mogę tego sprawdzić, a powiedziała mi to koleżanka, która gra w hirołsy od ich wydania i jak dotąd wszystko okazywało się prawdą. To brzmi troche nienormalnie, bo przecie ul. gryf zawsze oddaje.

    od Admin: Gryfy nie oddają jednostkom powstrzymującym kontrę (wiedźmy, hydry, wampiry itp)
  • Mistrz  - Naj
    8) Wedug mnie najlepszy jest Loch, a potem lubię Bastion. Przeważnie w scenariuszach biorę Loch.

    Number 2, nie mogę się z Tobą zgodzić co do czarnych smoków, nie przegrywają bezpośredniego starcia ze złotymi, lecz czarne wygrywają.
    Chociarz nie wiem bo jestem bardzo dobry w tą grę, kampanie to dla mnie pestka, Tworze sobie własne i wtedy problem :wink:
  • nikt34  - pytanko na śniadanko
    na te pod twierdzą ok , no a teraz pod lochami bo powróciło stare i mi wiąż powtarzające się pytanie : jak mieś hais na wykup wojska bez kopalni złota ? ( tylko proszę o to by nie pisać to poszukaj lub oszczędzaj przez kilka dni)

    od Admin: Bez kopalni nie kupisz wszystkiego, dotyczy to każdego zamku bez wyjątku.
  • nikt34
    możliwe ale ja nie mam takich problemów poza fortecą i lochami bo mam WoG a tam sporo dodali i mi chodziło o wykup wojska a nie rozbudowę zamku bo jeśli przedłuży się grę fortecą czy lochem to potem niestarczy pieniędzy i mamy kłopot a ja chcę wiedzieć czy istniej jakiś inny sposób na wzbogacenie się oprócz kopalni :) a jeśli tka to jaki

    od Admin: Zajrzyj do rozdziału poradnika pt:'Ekonomia'.
Napisz komentarz
Your Contact Details:
Komentarz:
:D:):(:0:shock::confused:8):lol::x:P
:oops::cry::evil::twisted::roll::wink::!::?::idea::arrow:
Security
Proszę wpisać kod antyspamowy widoczny na obrazku.
 
 
Najlepszy Zamek w Heroes3 to: