Heroes 3 - Zamek typu Nekropolia

Heroes Nekropolia

Zamek Nekropolia to królestwo nieumarłych. Niby wszystkie 9 zamków różni się od siebie, ale to właśnie Nekropolia jest najdziwniejsza. Wielu graczy nie lubi tego zamku, ale jak ktoś potrafi wykorzystać jego atuty to wygra niejedną grę. Bohaterowie Nekropolii to posiadacze unikalnej dla tego zamku umiejętności- Nekromancji. Pozwala ona na wskrzeszenie danej ilości zabitych jednostek wroga w Szkielety i dołączenie ich do naszej armii. Przy długich rozgrywkach, rozwiniętych bohaterze na dużej mapie można siać spustoszenie samymi Szkieletami i pomnażać je. W dodatku Cień Śmierci występuje artefakt- Płaszcz Nieumarłego Króla, który zamiast Szkieletów wskrzesza Licze. Wtedy gra jest strasznie łatwa. Na małych mapach Nekromancja nie przyniesie zbyt dużych korzyści. Na większych mapach aby skorzystać efektywnie z Nekromancji musimy mieć dobrego bohatera- najlepiej z odpowiednią umiejętnością specjalną. Do tego Mądrość, Magia Ziemi i czary Spowolnienie, Przyspieszenie i Animator. Z takim pakietem możemy toczyć bitwy na mapie i na każdej zarabiać kolejne Szkielety. Kiedy mamy zajęte wszystkie 7 miejsc w armii, w żadnym z nich nie ma Szkieletów, a wśród nich są Kościeje, to premia z nekromancji będzie dodana do Kościejów. Umiejętność Nekromancji mogą zwiększać odpowiednie artefakty, budynek Nekromatron, umiejętność specjalna bohatera i specjalny budynek zamku- Więzienie Dusz. Dodatkowo Szkielety możemy mnożyć dzięki budynkowi Szkieletornia, a także zdobywając za darmo na mapie w siedliskach. Inne jednostki Nekropolii są zróżnicowane, Ożywieńcy nie są warci swej ceny. Pozostałe oddziały (poziomów 3-7) są dosyć przydatne, mają umiejętności magiczne. Wszystkie martwiaki są odporne na Oślepienie i kilka innych czarów. Magiczne właściwości zamku są niezłe, posiada on maksymalny, 5-ty poziom Gildii Magów. Poniżej spis budynków oraz wojsk zamku Nekropolia, z krótkim opisem.

 

Budynki zamku Nekropolia

Budynki Zamku Nekropolia

(kliknij aby powiększyć)

 

Budynki podstawowe

(3 górne rzędy w menu)

 

 

Miejsce Spotkań Rady - Budynek dostępny od początku w każdym zamku. Każdego dnia dostarcza 500 sztuk złota do skarbca właściciela miasta.

Dom Rady Miasta - Dostarcza 1.000 sztuk złota każdego dnia. Wymaga Tawerny i 2.500 złota. Obowiązkowo budujemy na samym początku gry.

Ratusz - Dostarcza 2.000 sztuk złota każdego dnia. Wymaga Domu Rady Miasta, Targowiska, Kuźni i Gildii Magów oraz 5.000 złota.

Kapitol - Dostarcza 4.000 sztuk złota każdego dnia. Każdy gracz może posiadać tylko jeden Kapitol. Wymaga Ratusza, Zamku oraz 10.000 złota.

Więzienie Dusz - Unikalny budynek zamku Nekropolia, może być wybudowany (za darmo) tylko po znalezieniu Grala. Budynek dostarcza dodatkowo 5.000 złota, zwiększa przyrost jednostek wojskowych w zamku o 50% oraz zwiększa umiejętność Nekromancji wszystkich bohaterów o 20%.

 

Fort - Wzmacnia mury zamku, umożliwia dalszą rozbudowę miasta. Kosztuje 5.000 złota, 20 sztuk drewna i 20 kamieni.

Cytadela - Wzmacnia mury zamku, podczas obrony obsadza wieżyczkę łuczniczą w centralnej części zamku. Zwiększa tygodniowy przyrost wszystkich wojsk o 50%. Kosztuje 2.500 złota i 5 kamieni.

Zamek - Wzmacnia mury zamku i tworzy fosę przed murem, zwiększa przyrost wojsk w zamku o kolejne 50 punktów procentowych. Obsadza 2 boczne wieżyczki podczas obrony. Kosztuje 5.000 złota, 10 sztuk drewna i 10 kamieni. Powinniśmy zbudować go jak najszybciej i postarać się o budowę Kapitolu.

 

Tawerna - Podstawowy budynek w Heroes. W Tawernie możemy rekrutować nowych bohaterów. Potrzebna jest także do budowy Domu Rady Miasta. Zwiększa morale wojsk bohatera broniącego zamek o 1 punkt. W Tawernie znajdziemy także Gildię Złodziei, gdzie możemy podejrzeć statystyki graczy na mapie - im mamy więcej Tawern (Zamków), tym więcej danych nam się wyświetli. Tawerna kosztuje 500 złota i 5 sztuk drewna.

Kuźnia - Kuźnia w zamku Nekropolia produkuje Namioty Medyków.

Pchli Targ (Targowisko) - Na Targowisku możemy handlować złotem i zasobami. Zasady handlu znajdują się w rozdziale: Ekonomia i rozbudowa królestwa. Pchli Targ kosztuje 500 złota i 5 sztuk drewna.

Magazyn Zasobów - w zamku Nekropolia dodaje każdego dnia 1 kamień i 1 sztukę drewna do skarbu królestwa. Kosztuje 5.000 złota i 5 kamieni.

Gildia Magów (max poziom 5) - Pozwala odwiedzającym bohaterom na uczenie się czarów. Można w niej też kupić Księgę Zaklęć oraz odnowić punkty magii (zostając w zamku z Gildią na noc). W zamku Nekropolia występuje maksymalny- piąty poziom Gildii Magów. Każdy kolejny poziom jest coraz droższy, zwłaszcza wobec zasobów szlachetnych.

Nekromatron - Zwiększa o 10% umiejętność Nekromancji u wszystkich bohaterów gracza. Bonus nie sumuje się przy posiadaniu większej ilości zamków.

Stocznia - Budynek ten jest aktywny tylko, kiedy zamek położony jest nad wodą. Przy jego pomocy możemy kupować statki. Budynek kosztuje 2.000 złota i 20 sztuk drewna, dodatkowo za każdy statek musimy zapłacić 1.000 złota i 10 sztuk drewna.

Całun Ciemności - Zakrywa fragment mapy wokół zamku przed pozostałymi graczami. Bardzo irytujące, kiedy gra się przeciwko takiemu zamkowi.

Szkieletornia - Pozwala na zamianę dowolnych jednostek w szkielety. Przydaje się, kiedy mamy dużo rodzajów zamków, wtedy możemy przemienić Diabliki, Chochliki itp. Dodatkowo Szkieletornia, przy poświęceniu najdroższych jednostek 7 poziomu zmienia je w Drakolicze. Na dużych mapach przy nadmiarze gotówki możemy w ten sposób zebrać potężną armię Smoków cienia.

Rozkopane Groby - Zwiększają tygodniowy przyrost Szkieletów w zamku o 6.

 

Jednostki wojskowe i oddziały zamku NekropoliaJednostki Nekropolia

 

Poziom 1:

Szkielety

Wymaga: Przeklęta Świątynia

Szkielety to podstawowa jednostka zamku Nekropolia. Dzięki różnym czynnikom (Nekromancja, zwiększony przyrost, budynki na mapie, Szkieletornia) łatwo zebrać dużą ich ilość. Są niestety dosyć słabe w walce i strasznie wolne. W miarę możliwości powinniśmy regularnie je ulepszać, co jest strasznie tanie.

 

Kościeje

Wymaga: Ulepszona Przeklęta Świątynia

Kościeje to ulepszona wersja Szkieletów. Są od nich szybsze. W dużych ilościach potrafią namieszać na polu bitwy, a w bardzo dużych i odpowiednim wsparciu magicznym mogą wygrywać bez pomocy innych jednostek. Łatwo je też wskrzeszać przy pomocy czaru Animator.

 

 

Poziom 2:

Ożywieńcy

Wymaga: Cmentarz

Tragiczna jednostka. Jest bardzo wolna i to jej największa wada. Nie posiada specjalnych zdolności, w walce (jeśli do niej dojdzie, bo zazwyczaj zabijane są z odległości) są średnie.

 

Zombi

Wymaga: Ulepszony Cmentarz

Zombi są trochę silniejsze i szybsze od Ożywieńców, potrafią też zarażać plagą atakowane jednostki. Nadal jednak jest to mało przydatna jednostka, najgorsza z wszystkich w Nekropolii.

 

 

Poziom 3:

Zjawy

Wymaga: Krypta Dusz

Zjawy są średniej jakości jednostką. Ich plusem jest, że potrafią latać. Siła ataku i wytrzymałość mają słabą. Przed każdą kolejką Zjawy odnawiają punkty życia do maksymalnego poziomu.

 

Upiory

Wymaga: Ulepszona Krypta Dusz

Upiory to lepsza wersja Zjaw. Są szybsze i dodatkowo potrafią wykradać co kolejkę punkty many od przeciwnika. Przydatna jednostka do zadań specjalnych, w dużych bitwach ginie bardzo szybko.

 

 

Poziom 4:

Wampiry

Wymaga: Dwór

Wampiry to kolejna jednostka, która potrafi latać. Dodatkowo atakowany wróg nie kontratakuje. Wampiry mają średniej jakości współczynniki siły oraz wytrzymałości.

 

Alpy

Wymaga: Ulepszony Dwór

Alpy to jedna z najciekawszych jednostek w całej grze. Są dużo szybsze niż Wampiry, także potrafią latać i pozbawiają wroga kontrataku. Dodatkowo wysysają punkty życia z zabitych wrogów, wskrzeszając się aż do maksymalnego poziomu. Alpy nie mogą wysysać życia z jednostek bez życia, czyli innych martwiaków, golemów, żywiołaków itp.

 

Poziom 5:

Licze

Wymaga: Mauzoleum

Licze to jedyna jednostka strzelająca w zamku Nekropolia. Są bardzo silne, dodatkowo atakują trującą chmurą, która rani też okoliczne oddziały (z wyjątkiem martwiaków, golemów, żywiołaków i gargulców).

 

Arcylicze

Wymaga: Ulepszone Mauzoleum

Arcylicze są szybsze, wytrzymalsze i silniejsze niż Licze. Bardzo groźna i wartościowa jednostka.

 

Poziom 6:

Czarni Rycerze

Wymaga: Dom Mroku

Bardzo silna jednostka, ma najlepsze współczynniki bitewne spośród wszystkich 6-go poziomu. Oprócz tego rzuca Klątwę na atakowany oddział.

 

Władcy Mroku

Wymaga: Ulepszony Dom Mroku

Władcy Mroku są silnymi jeźdźcami, których atak i siła są legendarne. W większych ilościach niepokonane. Oprócz rzucania przekleństw, podczas ataku mają szansę na zadanie podwójnych obrażeń- wtedy biada jednostce broniącej się.

 

 

Poziom 7:

Drakolicze

Wymaga: Smoczy Grobowiec

Drakolicza to uboższa wersja Smoków Cienia. Mają średnie współczynniki bitewne, ale potrafią latać. Ich szybkość jest średnia, powinniśmy je jak najszybciej ulepszyć.

 

Smoki Cienia

Wymaga: Ulepszony Smoczy Grobowiec

Smoki Cienia to najlepsza jednostka zamku Nekropolia. Są bardzo szybkie, potrafią latać. Odejmują wojskom przeciwnika 1 punkt morale. Ich siła jest niższa niż "żywych" Smoków. Podczas ataku mają małą szansę na postarzenie ofiary, czyli odjęcie jej części punktów życia.

 

 

Inne zamki w Heroes 3:

 

Komentarze (5)
  • anonim  - moje zdanie
    moim zdaniem to najlepszy zamek między innymi z powody przyrostu i zaklęcia ,,fala śmierci'' a gdybym miał wybrać moje trzy ulubione jednostki to by były : smoki cienia ; alpy i arcy lisze
    a lista 5 najlepszych zamków moim zdaniem to :
    -nekropolia
    -cytadela
    -lochy
    -forteca
    -inferno ( choć mało kto lubi nim grać to trzeba przyznać że jest potężne)
    :lol:
  • MiSha  - bohater
    Hej czy mógłby mi ktoś powiedzieć jaki jest najlepszy bohater z zamku nekropoli? z góry dziękuję:)

    od Admin: Na małych mapach chyba Thant, bo od początku ma Animatora. Na dużych Vidomina. Niestety w Nekro nie ma bohatera z Logistyką :(
  • Kaziks  - zgadzam sie znim anonim
    dla tez są najlepsze miasta jakie ty wymieniłeś
  • Evilkorniszon  - nieśmiertelna armia
    Grając nekropolią warto zrobic głównym bohaterem maga, dac mu magie ziemi oraz inteligencję. Dysponując czarami oślepienie i animator możemy w późniejszej fazie gry, gdy bohater jest już rozbudowany praktycznie wychodzic z większej ilości starc bez strat. Taktyka polega na tym, żeby tak prowadzic bitwę aby kolejno oślepiac wolne jednostki wroga i redukowac do zera te szybkie. Umiejętnie stosując tą taktykę można niedopuścic do ucieczki wrogiego bohatera. Nie da rady jej zastosowac praktycznie tylko kiedy walczymy z jednostakimi odpornymi na oślepienie (inni nieumarli) bądź magia jest wyłączona z bitwy (np. przez artefakt). Dobrym bohaterem jest tutaj Thant, który od początku posiada zaklęcie animator, które nie zawsze jest dostępne w gildii magów. Gdyby nie miał zbudowanego na dzień dobry mistycyzmu byłby chyba najlepszym bohaterem nekropoli.
  • sdxuan  - poprawka
    Smoki są przydatne do jednej rzeczy(więc nie są najlepsze pod względem użyteczności, jedynie w teorii i statach)... rozpędzania całej armii, a resztę dzieła zniszczenia robią Alpa i Władca...

    Najlepszy bohater Isra... czemu on? spec ten sam co Vido, ale lepsza profa... a mianowicie rycerz śmierci (wojownik)... czemu lepszy?... Maga zablokujesz (kula/płaszcz itd.), a wojownik nadal będzie mógł powalczyć... Racja można z maga zrobić wojownika, ale o to trudniej, gdyż częściej będziemy dostawać umiejętności pod magię... a rycerzowi wystarczy mądrość + magia ziemi...

    Na małych mapach... S/M... Galthran, czyli pan od szkieletów... dużo ich na starcie, a Isry/Vido nie rozwiniemy odpowiednio aby uzyskać lepszy efekt... czemu nie Thant... trzeba szybko zrobić magie ziemi na drugi poziom... co na małych mapach nie jest proste...

    Co do ożywieńców/zombie... one są w jednym celu... przerobienia na szkielety ^^
    ...........
    Ogólnie najlepszy zamek do gry bez zasad... na zasadach już taki mocny nie jest (Nie można Isry/Vido.. więc z 10k szkieletów nici ;)
Napisz komentarz
Your Contact Details:
Komentarz:
:D:):(:0:shock::confused:8):lol::x:P
:oops::cry::evil::twisted::roll::wink::!::?::idea::arrow:
Security
Proszę wpisać kod antyspamowy widoczny na obrazku.
 
 
Najlepszy Zamek w Heroes3 to: