Heroes 3 - Zamek typu Twierdza

Heroes Twierdza

Zamek Twierdza to miejsce, gdzie spotkamy największych specjalistów od walki. Największy nacisk kładą na siłę ataku. Prawie wszystkie 7 poziomów jednostek ma ją wyższą, niż przeciętna. Także bohaterowie rozwijając się kształcą się w Skuteczności Ataku oraz zwiększając ilość punktów ataku. Spotkanie w bezpośredniej walce z dobrą armią zamku Twierdza zazwyczaj kończy się ucieczką. Najciekawsi bohaterowie to Dessa i Crag Hack. Obaj mogą posiąść Mądrość, Magię Ziemi, Logistykę, Skuteczność Ataku, Magię Powietrza. Trzeci poziom Gildii Magów nie jest zbyt silny, ale wystarcza do poznania czarów Spowolnienie, Przyspieszenie, Oślepienie. Szczęścia można szukać w Gildiach Magów innych zamków. Walki możemy toczyć różnie- frontalnie (atakując wszystkimi wojskami), lub defensywnie (atakując Orkami i Cyklopami). Opłacalność zależy od ilości jednostek strzelających. W zamku kupić możemy zarówno Wozy z Amunicją, jak i Balisty. Oprócz tego podczas obrony zamku możemy uciec z pola bitwy przy pomocy Podziemnego Tunelu. Wojska z Twierdzy są dosyć tanie. Kiedy jednak nie mamy pieniędzy najrozsądniej jest zrezygnować z Szamanów. Poniżej spis budynków i wojsk zamku Twierdza z krótkim opisem.

 

Budynki zamku Twierdza

Budynki Zamku Twierdza

(kliknij aby powiększyć)

 

Budynki podstawowe

(3 górne rzędy w menu)

 

 

Miejsce Spotkań Rady - Budynek dostępny od początku w każdym zamku. Każdego dnia dostarcza 500 sztuk złota do skarbca właściciela miasta.

Dom Rady Miasta - Dostarcza 1.000 sztuk złota każdego dnia. Wymaga Tawerny i 2.500 złota. Obowiązkowo budujemy na samym początku gry.

Ratusz - Dostarcza 2.000 sztuk złota każdego dnia. Wymaga Domu Rady Miasta, Targowiska, Kuźni i Gildii Magów oraz 5.000 złota.

Kapitol - Dostarcza 4.000 sztuk złota każdego dnia. Każdy gracz może posiadać tylko jeden Kapitol. Wymaga Ratusza, Zamku oraz 10.000 złota.

Monument- Unikalny budynek zamku Twierdza, może być wybudowany (za darmo) tylko po znalezieniu Grala. Budynek dostarcza dodatkowo 5.000 złota, zwiększa przyrost jednostek wojskowych w zamku o 50% oraz zwiększa o 20 punktów atak wojsk bohatera broniącego zamku.

 

Fort - Wzmacnia mury zamku, umożliwia dalszą rozbudowę miasta. Kosztuje 5.000 złota, 20 sztuk drewna i 20 kamieni.

Cytadela - Wzmacnia mury zamku, podczas obrony obsadza wieżyczkę łuczniczą w centralnej części zamku. Zwiększa tygodniowy przyrost wszystkich wojsk o 50%. Kosztuje 2.500 złota i 5 kamieni.

Zamek - Wzmacnia mury zamku i tworzy fosę przed murem, zwiększa przyrost wojsk w zamku o kolejne 50 punktów procentowych. Obsadza 2 boczne wieżyczki podczas obrony. Kosztuje 5.000 złota, 20 sztuk drewna i 20 kamieni. Powinniśmy zbudować go jak najszybciej i postarać się o budowę Kapitolu.

 

Tawerna - Podstawowy budynek w Heroes. W Tawernie możemy rekrutować nowych bohaterów. Potrzebna jest także do budowy Domu Rady Miasta. Zwiększa morale wojsk bohatera broniącego zamek o 1 punkt. W Tawernie znajdziemy także Gildię Złodziei, gdzie możemy podejrzeć statystyki graczy na mapie - im mamy więcej Tawern (Zamków), tym więcej danych nam się wyświetli. Tawerna kosztuje 500 złota i 5 sztuk drewna.

Kuźnia - Kuźnia w zamku Twierdza produkuje Wozy z Amunicją, ale w zamku można kupić też Balisty.

Pchli Targ (Targowisko) - Na Targowisku możemy handlować złotem i zasobami. Zasady handlu znajdują się w rozdziale: Ekonomia i rozbudowa królestwa. Pchli Targ kosztuje 500 złota i 5 sztuk drewna.

Magazyn Zasobów - w zamku Twierdza dodaje każdego dnia 1 kamień i 1 sąg drewna do skarbu królestwa. Kosztuje 5.000 złota i 5 kamieni.

Gildia Magów (max poziom 3) - Pozwala odwiedzającym bohaterom na uczenie się czarów. Można w niej też kupić Księgę Zaklęć oraz odnowić punkty magii (zostając w zamku z Gildią na noc). W zamku Twierdza występuje słaby, maksymalnie trzeci poziom Gildii. Powoduje to, że bohaterowie muszą szukać lepszych czarów w innych zamkach.

Świątynia Walhalli - Dodaje 1 punkt ataku każdemu bohaterowi, który odwiedzi miasto

Podziemny Tunel - Umożliwia ucieczkę z pola bitwy podczas obrony zamku.

Gildia Najemników - Można na niej sprzedawać wojsko w zamian za zasoby i złoto. Przeliczniki są bardzo niekorzystne dla nas.

Duży Warsztat - Pozwala bohaterom na zakup Balisty.

Chata - Zwiększa tygodniowy przyrost Goblinów o 8.

 

Jednostki wojskowe i oddziały zamku TwierdzaJednostki Twierdza Heroes

 

Poziom 1:

Gobliny

Wymaga: Koszary

Gobliny są bardzo słabą jednostką, nie ma sensu o niej więcej pisać.

 

Hobgobliny

Wymaga: Ulepszone Koszary

Hobgobliny także są słabe, jednak nadrabiają niezłą szybkością. Wróg atakuje je na początku, więc ciężko uzbierać większą ich ilość.

 

 

Poziom 2:

Wilczy Jeźdźcy

Wymaga: Wilczy Wybieg

Wilczy Jeźdźcy to niezła jednostka, niestety ma niską wytrzymałość i łatwo ją zabić. Są dość szybkie i skuteczne.

 

Wilczy Rycerze

Wymaga: Ulepszony Wilczy Wybieg

Wilczy Rycerze są szybsze, ale przede wszystkim atakują dwukrotnie podczas jednej szarży. Bardzo pożyteczna jednostka, niestety szybko giną, a wróg lubi je atakować.

 

 

Poziom 3:

Orki

Wymaga: Wieża Orków

Orki to średniej jakości jednostka. Największą jej zaletą jest to, że potrafi strzelać. Orki są dość wytrzymałe i skuteczne, niestety strasznie powolne.

 

Urukowie

Wymaga: Ulepszona Wieża Orków

Urukowie są szybsi i trochę silniejsi od Orków, ale dalej bez szału. Z powodu umiejętności strzelania należy o nie wyjątkowo dbać.

 

 

Poziom 4:

Ogry

Wymaga: Ogrzy Fort

Ogry to mozolna, ale bardzo silne jednostka. Ich szybkość dyskwalifikuje je w większości bitew. Jeżeli jednak jakimś cudem zdołają dokonać ataku, wtedy ich siła jest porażająca. Znacznie zwalniają bohatera.

 

 

Szamani

Wymaga: Ulepszony Ogrzy Fort

Szamani są trochę szybsi i silniejsi od Ogrów, co lekko podnosi ich pożyteczność. Dodatkowo mogą rzucać czar Ręka Śmierci na zaprzyjaźnione jednostki. Mogą być wykorzystane do zadań defensywnych.

 

 

Poziom 5:

Roki

Wymaga: Gniazdo na Urwisku

Roki dzięki umiejętności latania stają się bardzo ważną jednostką. Mają dużą siłę i wytrzymałość, warto szybko je ulepszyć.

 

Ogniste Ptaki

Wymaga: Ulepszone Gniazdo na Urwisku

Ogniste Ptaki są dużo szybsze niż Roki, ogólnie są najszybszą jednostką w Twierdzy. Dodatkowo podczas ataku mają szansę na rzucenie czaru Piorun na wroga. Jedna z najważniejszych jednostek w Twierdzy.

 

Poziom 6:

Cyklopy

Wymaga: Grota Cyklopów

Cyklopy to druga jednostka zamku Twierdza, która potrafi atakować na odległość. Są powolne i niezbyt skuteczne, ale bardzo groźne z powodu strzelectwa. Potrafią niszczyć mury zamku podczas ataku.

 

Cyklopy Królewskie

Wymaga: Ulepszona Grota Cyklopów

Cyklopy Królewskie są trochę szybsze niż zwykłe, powinny być należycie chronione. Po nazbieraniu większej ilości Cyklopów możemy wygrywać bitwy tylko przy ich udziale.

 

Poziom 7:

Behemoty

Wymaga: Siedlisko Behemotów

Behemoty to bardzo silna jednostka. Potrafią obniżyć skuteczność obrony atakowanej jednostki o 40%. Niestety Behemoty są powolne i mija kilka kolejek aż "dopchają" się do frontu. Kiedy jednak już zaatakują- są najgroźniejsze z wszystkich jednostek.

 

Starożytne Behemoty

Wymaga: Ulepszone Siedlisko Behemotów

Starożytne Behemoty to jednostka o najwyższej skuteczności ataku w całej grze. Potrafią obniżyć skuteczność obrony atakowanej jednostki o 80%. Są znacznie szybsze od zwykłych Behemotów, niestety nie potrafią latać i ich dostęp do bitwy jest utrudniony. Najgroźniejszy atak w Heroes 3.

 

 

Inne zamki w Heroes 3:

 

Komentarze (16)
  • Anonimka  - Twierdza
    Świetnie opisane, ale twierdza przydaje się tylko na początek. Może w pierwszych dniach/tegodniach/miesiącach (niepotrzebne skreślić) zostaje w tyle :wink:
  • Gimon  - ehem
    Ładnie opisane ale podkreślę, że poradnik jest subiektywny(to normalne)- nie można polegać tylko na czyimś zdaniu.
    W czasie opisywania zamków im dalej brniesz, tym mniej chce Ci się pisać :) W momencie kiedy jednostka jest średniej jakości - za pierwszym razem była pożyteczna w dużych ilościach, a później już tylko do dupy :)
    Według mnie:
    -Roki i Ptaki gromu są tak samo nieudaną jednostką jak pegazy, troche wiecej pkt życia, mniej szybkości.
    -Urukowie wbrew pozorom w liczbach 200+ potrafia zrobic bardzo duzo, w małych ilościach sa do niczego, są atakowane jako pierwsze.
    -Jeźdźcy są mało przydatną jednostką, mała żywotność, atakowani jako drudzy/oślepiani/spowalniani itd.
    -K. Cyklopi, S. Behemoty i Szamani to najlepsze jednostki w Twierdzy(skut. ataku, czar szamanów [ok. +4-10atk.], wielka moc s. behemotów + przyśp.) Z odpowiednia taktyka, można dużo nimi zdziałać.
    Niestety k. cyklopy odpadaja na 3 miejsce w porownaniu z Szamanami i S. Behemotami z powodu malych ilości - kilka tygodniowo, gdy ogry bez graala wynoszą 8 sztuk. no i jest wiecej siedlisk ogrów niż cyklopów.
    -Hopgobliny w liczbach 300+ nie sa aż takie słabe. Po prostu bohaterowie twierdzy powinni być rozwijani jak tylko się da, w stronę obrony (dla rowowagi - 3 na 5 awansów to +1atk.) i magii ziemi i pow. (przyśp, kam. skora/tarcza).
  • Anonim  - Twierdza
    Kilka uwag nt. jednostek

    1.Ogry są wolne, ale w Twierdzy zawsze jest czar Przyspieszenie, więc nie ma problemu.
    Nie powinny być do defensywy, są świetne (atak, hp, dmg) Idealny (i długi) opis ogra znajdziecie w dziale jednostki - Twierdza w Heroes 3 Jaskinia Behemota (Google Heores 3 i wyskoczy ta stronka)

    2.Gimon ma rację nt. Roków i Ptaków Gromu - ponadto admin wg mnie nie ma racji o tym, że warto tą jednostkę szybko ulepszyć, tylko szybkość i Piorun, do tego tylko 20% szans na ten czar. Jednostka ta jest droższa od Gorgon i to znacznie - twórcy gry chyba pomylili ceny tych jednostek.

    3. Gimon znowu mądrzejszy od admina - urukowie nawet w liczbach 80+ są świetni. Ponadto ulepszenie prawie nie zwiększa kosztów.

    4. Nie taki cyklop straszny jak go malują :)
    Najsłabsza po mantikorach jednostka 6. poziomu (no dobra żywiołaki magii też słabsze). Zwróćcie uwagę, że Cyklop atakuje mur 1 raz, zaś ulepszony 2 razy - admin nie napisał tego, ale to tylko takie szukanie dziury w całym :)
    Ponadto do siedliska cyklopów trzeba ogrów.

    5. Tutaj admin ma 100% rację - hobgobliny są super słabe, bez względu na czary, bohatera, artefakty, ilość - ta jednostka jest super słaba, można nią zbijać kontry, żeby oszczędzić wilki.


    Zauważmy, że wojsko Twierdzy możemy rozbudowywać wedle upodobań na 4 strategie:

    nr 1 - gobliny, wilki, orki, ptaki a w 2. tygodniu behemoty - startegia dla poziomów easy-hard na małych mapach (tylko małych, osobiście nie polecam, chyba, że wróg ma Solmyra)

    nr 2 (również dla małych lub średnich map bez podziemi) - gobliny ulepszyć, wilki ulepszyć, orki, kuźnia, w międzyczasie ekonomia (Ratusz), w 2. tygodniu roki, potem jak kto chce

    nr 3 (dla wszystkich map) - jednsotki 1-3, ekonomia, potem 3 różne ścieżki do wyboru

    a roki,behemoty
    b ogry, roki
    c ogry, cyklopy

    nr 4 (gdy musimy mocno zacząć zbierać kopalnie) - jednostki 1-3, balista, ekonomia do Ratusza, ulepszanie jednostek, poziomy 4 i 6, ulepszanie, roki i behemoty

    Dziękuję za wykład
  • admin  - Ogólnie rzecz biorąc
    Mimo przeciwnych zdań wydaje mi się, że mamy podobne zdania.
    2 poprzedników wypowiadało się na temat bitew ciężkich, krwawych (których zazwyczaj jest 0-1, max 2 na planszę).
    Ja z kolei pisałem ogólnie o jednostkach i ich przydatności w całej grze (np. w walce z neutralnymi strzelcami)
    Ogry (taj jak choćby Enty czy Krasnoludy) biorą udział tylko w tych ciężkich bitwach, natomiast w tych najbardziej wkurzających (np. przeciwko elfom czy kusznikom z mapy) nie biora udziału w ogóle.
  • Anonimowy  - jak dla mnie
    wg mnie Twierdza jest najlepszym zamkiem ze względu na 3 rzeczy:
    1: posiada Desse, który jest najlepszym herosem w grze ( jako jedyny heros z logistyką posiada również księge magii)
    2: Twierdza jest niezwykle tanim i szybkim w rozbudowie zamkiem. Jest to zdecydowanie zamek, który na początku szybko odgania resztę ( wg mnie). W późniejszych kolejkach zaś wystarczy mieć starożytne behemoty i trochę strzelających i rządzimy.
    3. Jak dla mnie Behemoty są najlepszą jednostką 7 poziomu ( nie mówie o głupim porównywaniu 1 vs 1, ale o przydatności w walce). Reszta jednostek może i jest słabsza, ale każdy ma swoje zalety i wszystkie są stosunkowo tanie.
    Pozdrawiam

    od Admin: Generalnie się zgodze, Dessa klasa światowa, rozbudowa szybka i tania (w 2 tygodniu można już mieć 9 Ognistych Ptaków), ale co do Behemotów nie jestem aż tak zafascynowany. Są wolne i nie latają, do strzelców nie potrafią dojść w 1 turę walki (w przeciwieństwie do wszystkich innych jednostek 7 poziomu z wyj. Hydr). Jednak jak już zaatakują to wióry lecą :)
  • Gimon  - jest spoko
    zgadzam sie z tym, ze twierdza wyprzedza wszystkie zamki ale tylko dzieki tanim jednostkom i ogromnemu atakowi. na kazdy 'n' pkt obrony mamy 'n' + 10 ataku (tak mniej wiecej, w ktoryms tygodniu zaczynaja sie dziac takie proporcje)

    Co do rozwalania strzelajacych jednostek na mapie: kazdy zamek ma swoje atuty, a ten ma wlasnie moc. warto miec troche ptakow/ul. jezdzcow w walkach zeby zaczynac jako pierwszy. w pierwszej turze rzucasz przyspieszenie mistrz/spowolnienie mistrz i zaden mob ci nie straszny.

    Jak nie mamy mistrza w zadnej dziedzinie magii, to radze zaczac gre od nowa albo jesli to jeszcze poczatek gry - odpuscic sobie na jakis czas walki z wkurzajacymi lucznikami. Na pozniejszym etapie gry, lucznicy uciekaja przed twoim wojskiem (3+ beh lub 10 rokow lub 30 ogrow), wiec nie ma problemu.

    Zawsze mi sie wydawalo, ze najwazniejsze sa te 2-3 walki na mape, gdzie niszczysz kluczowego bohatera/zamek wroga. Do rozbijania mniejszych moze sie przydac znowu ten sam bohater, ewentualnie jakis mniej doswiadczony ale z wiekszym wojem.

    Raczej nie gralem na powaznie w heroes III ale zauwazylem pewna powinnosc: po 2 miesiacach na srednim poziomie, twoj glowny bohater zrobiony na powietrze+ziemia mistrz (lub pow+ogien/woda), pkt many - 70, madrosc mistrz jest nie do zniszczenia. Po zagarnieciu zamku typu: inferno/zamek/forteca/wrota zywiolow - jest latajaca machina do zabijania. Takiemu wystarczy 50 ogrow zbieranych od dawien dawna zeby wygrac caly scenariusz (o ile stoczylismy juz chocby jedna epicka walke i ja wygralismy).

    Podsumowujac, potworki na mapie to maly picus, grunt to rozwalic drugiego gracza. Jak nie rozwalisz potworka w tym tygodniu to w nastepnym, raczej nie ucieknie, a warto zbierac swoja zamkowa elite na nieprzewidywalnego wroga.
  • nikt34  - moje zdanie
    jeśli w twierdzy jednym z największych plusów są tanie wojska to ... : 8)

    +: w nekropoli niemal wszystkie jednostki są niezwykle tanie ( ale ja mam dodatek WoG ) to jeszcze bardzo potężne :!: bo...

    + po każdej wygranej bitwie dostajemy szkielety lub kościeje dzięki czemu możemy dłużej walczyć za linią wroga i nawet jeśli wyjdziemy bez szwanku to dostać 150 kościejów + doświadczenie

    +:dodatkowe zaklęcia np. fala śmierci czy animator czynią nekropolię niezwykle silną :!:

    +:wiele jednostek ma dodatkowy atak specjalny np. alpy zabierają jednostki i dodają je sobie ( jak duchy ) władcy mroku podwójny atak a arcylicza morze zaatakować wiele jednostek naraz !

    +:skoro podbijanie zamków ma kluczową role to czemu nie wybrać nekropoli która ma aż 3 jednostki latające które można ożywić ?

    -:fakt w starci jeden na jeden poziomu 1 lub 7 wygrało by wiele innych zamków
    lecz przecież jednostki są tanie i mają duży przyrost a to im służy :lol:

    PS przepraszam jeśli uraziłem wielbicieli twierdzy czy innych zamków lecz ja tylko rozszerzam swoje poglądy i... mam pytanie do Admina jaki jest jego ulubiony zamek i jeśli łaska to poproszę o sugestje :P
  • admin  - Nekropolia
    Ja uważam, że nekropolia jest taka sobie. Jednostki mają współczynniki najtragiczniejsze z tragicznych. Jednak ratują je bonusy specjalne, jak Nekromancja, odporność na Oślepienie. Odradzanie Alpów, chmura Liczów czy podwójny atak Władców Mroku to potężne dodatki.
    Z kolei plaga Zombi (ta jednostka to ogólna porażka) i regeneracja Upiorów to żenua. Postarzanie od Smoków włącza się strasznie rzadko. Te smoki ogólnie są słabe i nigdy ich nie kupuję, gdy mam problemy ze złotem.
    Często brakuje siarki na budowę siedliska Liczy, co blokuje nam rozbudowę zamku na 4 poziomie. Ogólnie na drewnie i kamieniach dojedziemy max do nieulepszonych Wampirów, a z taką armią ciężko cokolwiek zdziałać. Inni pewnie nie mają takich problemów bo grają na łatwym poziomie, gdzie mają full zasobów na początku, a gdy nie ma setek skarbów naokoło zamku to włączają inną mapę.
    Fala Śmierci i Animator przydatne, ale przecież reszta analogicznie ma Odesłanie Martwiaków i Wskrzeszenie.
    Nekromancja przydatna jest jedynie na dużych mapach najeżonych Legionami słabych jednostek neutralnych. Potrzeba przecież kilku tygodni aby wykształcić Nekromancję na expercie, a do tego czasu już może być po grze.
    A jaki ja lubię zamek? Jak trzeba to umiem zagrać każdym. Jeśli jednak miałbym wybierać to byłyby to Lochy.
  • nikt34  - co racja to racja lecz ...
    Fakt ma tragiczne lecz ja niegram na łatwym i nie narzekam na brak zasobów a mapy biore losowe mi i na początku tez nie jest najlepsza i po niestety dopiero całych 2 tygodniach ide na wroga ( mam dużo szkieletów a bo najczęściej na początku mam artefakt który daje mi np 24 rusałki ) lecz ja luz wiele pozapominałem ostatni raz grałem w heroes 3 4 mies temu i to tylo raz z kolegami a tak poważniej to jakies 14 mies zleciało a wcześniej byłem niedoświadczony a teraz tylko 3 mapy na 160 % przeszedłem ; Nekropolia , lochy i bastion i nekropolia mi sie najlepiej przechodziło więc morze mi się coś faktycznie mylić lecz i tak dla mnie nekropolia jest całkiem całkiem ale każdy zamek ma swoje plusy a każdy gracz lubi inne :lol: wsunie teraz niewiem morze za tydzień pod zamkiem napisze
    a tak po napisaniu komentarza to dzieńki Adminie ;D

    od Admin: Również dzięki, ale następnym razem używaj przecinków i słownika bo szczerze mówiąc nie wiem o co chodzi...
  • mike  - potęga?
    Gdy ma się sporo zasobów, to bez problemu masz Behemoty w pierwszym tygodniu, a to czyni ciebie niepowstrzymanym.
    Natomiast wilczy jeźdźcy świetnie się nadają jako jednostka nie kontratakowana.
    Ponadto szamani moim zdaniem są niesamowici, o ile nie muszą biegać za daleko.

    od Admin: Niby racja, ale jak się ma sporo zasobów to każdym zamkiem jest się niepowstrzymanym.
  • BezNazwy  - III a IV
    poradnik świetny. behemoty w heroes 3 - coś pięknego . dobre buffki + speed bonus + ul beh. = niepowstrzymana maszynka do golenia wroga ^^
    ale IV to porażka ... jeden behemot w IV (brak możliwości ulepszeń )jeden behemot nie miał by szans z 1 aniołem + 2 balisty ( w IV balisty to normalna jednostka zamku castle )
    natomiast ul behe. mogą zabić jednego archanioła
  • behemot  - 7 stworzeń
    tutaj najszybciej można wybudować siedlisko stworzeń 7 poziomu, lecz nie bardzo się to opłaca gdyż potem nie będziemy mieli zasobów potrzebnych do budowy innych rzeczy i będzie brak złota :cry: i wygrana wroga :D
  • epicman  - pytanko
    jak dokładnie działa podziemny tunel? Wiem, że pozwala uciec garnizonowi ale jak?

    od Admin: Normalnie :) Obrońca zamku może w każdej chwili uciec z pola bitwy (ma aktywny przycisk ucieczki, tak jakby walczyli poza zamkiem)
  • Rejcz  - problem
    Zawsze gdy przyjeżdżają do mnie koledzy gramy w H3 a mój kolega zawsze wybiera Twierdze i zdobywa 123 starożytne behemoty i idzie na pozostałych czy jest jakiś sposób żeby go pokonać Bastionem :?:

    od Admin: Skąd on bierze tyle Behemotów? Może cwaniaczek spreparował mapę w edytorze i mu się dołączają?
  • Rejcz  - nie
    raczej nie my gramy w trybie multi na jednym kompie a on jakimś mega fartem mamy średnio wody a on na wyspie z 2 kopalniami złota :x i wszystkimi innymi prucz siarki i rtęci a że behemoty szybko morzna wykupić to czeka i kupuje na okrungło najgorsze jest to że ma je w jednym potworze zamiast rozdzielić przez co są niemal niezniszczalne dlatatego powstaje pytanie jag go zabić Lochami , Nekropolią lub Bastionem

    PS:grałem z nim trzy razy i z innym kolegą ale on jest najgorszy i za karzdym razem na około 100 starożytnych bechemotów :cry:
  • Rejcz  - po probleme
    przed chwilą ledwo pokonałem bohatera który miał świetnie rozbudowane wojsko twierdzy ( 356
    hobgoblinów 155 wilczych rycerzy 98 Ul.orków
    67 ogrów szamanów 2 diabły 25 Ul Cyklopów i 69 starożytnych behemotów ) a ja miałem 9 czarnych smoków 23 starożytnych behemotów 42 cyklopów 5 archaniołów 6 ul hydry 4 błekitne smoki 10 czarnych smoków walka była zażarta na sam koniec mi zostało 12 cyklopów 2 czarne smoki i 1 ul hydra a on miał 56 hobgoblinów 15 ogrów szamanów 15 ul cyklopów i 10 behemotów mogłem nie mieć szans lecz użyłem ofiary poświęciłem cyklopów i wskrzesiłem około 3 błękitnych smoków po walce został mi 1 czarny smok i 1 ul hydra wróg walczył w zamku a mój kolega ma mniej jednostek 1-6 poziomu, więc jest mniej więcej równy kluczem do wygranej były czary, :D zionięcia smoków i błękitnie smoki a po walce zaatakowało mnie mega silne cale wojsko fortecy oczywiście poleciał Armagedon nie zważając na hydry lecz 120 golemów na 1 czarnego smoka musiało skończyć się porażką
Napisz komentarz
Your Contact Details:
Komentarz:
:D:):(:0:shock::confused:8):lol::x:P
:oops::cry::evil::twisted::roll::wink::!::?::idea::arrow:
Security
Proszę wpisać kod antyspamowy widoczny na obrazku.
 
 
Najlepszy Zamek w Heroes3 to: