Heroes 3 - Zamek typu Twierdza

Zamek Twierdza to miejsce, gdzie spotkamy największych specjalistów od walki. Największy nacisk kładą na siłę ataku. Prawie wszystkie 7 poziomów jednostek ma ją wyższą, niż przeciętna. Także bohaterowie rozwijając się kształcą się w Skuteczności Ataku oraz zwiększając ilość punktów ataku. Spotkanie w bezpośredniej walce z dobrą armią zamku Twierdza zazwyczaj kończy się ucieczką. Najciekawsi bohaterowie to Dessa i Crag Hack. Obaj mogą posiąść Mądrość, Magię Ziemi, Logistykę, Skuteczność Ataku, Magię Powietrza. Trzeci poziom Gildii Magów nie jest zbyt silny, ale wystarcza do poznania czarów Spowolnienie, Przyspieszenie, Oślepienie. Szczęścia można szukać w Gildiach Magów innych zamków. Walki możemy toczyć różnie- frontalnie (atakując wszystkimi wojskami), lub defensywnie (atakując Orkami i Cyklopami). Opłacalność zależy od ilości jednostek strzelających. W zamku kupić możemy zarówno Wozy z Amunicją, jak i Balisty. Oprócz tego podczas obrony zamku możemy uciec z pola bitwy przy pomocy Podziemnego Tunelu. Wojska z Twierdzy są dosyć tanie. Kiedy jednak nie mamy pieniędzy najrozsądniej jest zrezygnować z Szamanów. Poniżej spis budynków i wojsk zamku Twierdza z krótkim opisem.
Budynki zamku Twierdza

(kliknij aby powiększyć)
Budynki podstawowe
(3 górne rzędy w menu)
Miejsce Spotkań Rady - Budynek dostępny od początku w każdym zamku. Każdego dnia dostarcza 500 sztuk złota do skarbca właściciela miasta.
Dom Rady Miasta - Dostarcza 1.000 sztuk złota każdego dnia. Wymaga Tawerny i 2.500 złota. Obowiązkowo budujemy na samym początku gry.
Ratusz - Dostarcza 2.000 sztuk złota każdego dnia. Wymaga Domu Rady Miasta, Targowiska, Kuźni i Gildii Magów oraz 5.000 złota.
Kapitol - Dostarcza 4.000 sztuk złota każdego dnia. Każdy gracz może posiadać tylko jeden Kapitol. Wymaga Ratusza, Zamku oraz 10.000 złota.
Monument- Unikalny budynek zamku Twierdza, może być wybudowany (za darmo) tylko po znalezieniu Grala. Budynek dostarcza dodatkowo 5.000 złota, zwiększa przyrost jednostek wojskowych w zamku o 50% oraz zwiększa o 20 punktów atak wojsk bohatera broniącego zamku.
Fort - Wzmacnia mury zamku, umożliwia dalszą rozbudowę miasta. Kosztuje 5.000 złota, 20 sztuk drewna i 20 kamieni.
Cytadela - Wzmacnia mury zamku, podczas obrony obsadza wieżyczkę łuczniczą w centralnej części zamku. Zwiększa tygodniowy przyrost wszystkich wojsk o 50%. Kosztuje 2.500 złota i 5 kamieni.
Zamek - Wzmacnia mury zamku i tworzy fosę przed murem, zwiększa przyrost wojsk w zamku o kolejne 50 punktów procentowych. Obsadza 2 boczne wieżyczki podczas obrony. Kosztuje 5.000 złota, 20 sztuk drewna i 20 kamieni. Powinniśmy zbudować go jak najszybciej i postarać się o budowę Kapitolu.
Tawerna - Podstawowy budynek w Heroes. W Tawernie możemy rekrutować nowych bohaterów. Potrzebna jest także do budowy Domu Rady Miasta. Zwiększa morale wojsk bohatera broniącego zamek o 1 punkt. W Tawernie znajdziemy także Gildię Złodziei, gdzie możemy podejrzeć statystyki graczy na mapie - im mamy więcej Tawern (Zamków), tym więcej danych nam się wyświetli. Tawerna kosztuje 500 złota i 5 sztuk drewna.
Kuźnia - Kuźnia w zamku Twierdza produkuje Wozy z Amunicją, ale w zamku można kupić też Balisty.
Pchli Targ (Targowisko) - Na Targowisku możemy handlować złotem i zasobami. Zasady handlu znajdują się w rozdziale: Ekonomia i rozbudowa królestwa. Pchli Targ kosztuje 500 złota i 5 sztuk drewna.
Magazyn Zasobów - w zamku Twierdza dodaje każdego dnia 1 kamień i 1 sąg drewna do skarbu królestwa. Kosztuje 5.000 złota i 5 kamieni.
Gildia Magów (max poziom 3) - Pozwala odwiedzającym bohaterom na uczenie się czarów. Można w niej też kupić Księgę Zaklęć oraz odnowić punkty magii (zostając w zamku z Gildią na noc). W zamku Twierdza występuje słaby, maksymalnie trzeci poziom Gildii. Powoduje to, że bohaterowie muszą szukać lepszych czarów w innych zamkach.
Świątynia Walhalli - Dodaje 1 punkt ataku każdemu bohaterowi, który odwiedzi miasto
Podziemny Tunel - Umożliwia ucieczkę z pola bitwy podczas obrony zamku.
Gildia Najemników - Można na niej sprzedawać wojsko w zamian za zasoby i złoto. Przeliczniki są bardzo niekorzystne dla nas.
Duży Warsztat - Pozwala bohaterom na zakup Balisty.
Chata - Zwiększa tygodniowy przyrost Goblinów o 8.
Jednostki wojskowe i oddziały zamku Twierdza
Poziom 1:
Gobliny
Wymaga: Koszary
Gobliny są bardzo słabą jednostką, nie ma sensu o niej więcej pisać.
Hobgobliny
Wymaga: Ulepszone Koszary
Hobgobliny także są słabe, jednak nadrabiają niezłą szybkością. Wróg atakuje je na początku, więc ciężko uzbierać większą ich ilość.
Poziom 2:
Wilczy Jeźdźcy
Wymaga: Wilczy Wybieg
Wilczy Jeźdźcy to niezła jednostka, niestety ma niską wytrzymałość i łatwo ją zabić. Są dość szybkie i skuteczne.
Wilczy Rycerze
Wymaga: Ulepszony Wilczy Wybieg
Wilczy Rycerze są szybsze, ale przede wszystkim atakują dwukrotnie podczas jednej szarży. Bardzo pożyteczna jednostka, niestety szybko giną, a wróg lubi je atakować.
Poziom 3:
Orki
Wymaga: Wieża Orków
Orki to średniej jakości jednostka. Największą jej zaletą jest to, że potrafi strzelać. Orki są dość wytrzymałe i skuteczne, niestety strasznie powolne.
Urukowie
Wymaga: Ulepszona Wieża Orków
Urukowie są szybsi i trochę silniejsi od Orków, ale dalej bez szału. Z powodu umiejętności strzelania należy o nie wyjątkowo dbać.
Poziom 4:
Ogry
Wymaga: Ogrzy Fort
Ogry to mozolna, ale bardzo silne jednostka. Ich szybkość dyskwalifikuje je w większości bitew. Jeżeli jednak jakimś cudem zdołają dokonać ataku, wtedy ich siła jest porażająca. Znacznie zwalniają bohatera.
Szamani
Wymaga: Ulepszony Ogrzy Fort
Szamani są trochę szybsi i silniejsi od Ogrów, co lekko podnosi ich pożyteczność. Dodatkowo mogą rzucać czar Ręka Śmierci na zaprzyjaźnione jednostki. Mogą być wykorzystane do zadań defensywnych.
Poziom 5:
Roki
Wymaga: Gniazdo na Urwisku
Roki dzięki umiejętności latania stają się bardzo ważną jednostką. Mają dużą siłę i wytrzymałość, warto szybko je ulepszyć.
Ogniste Ptaki
Wymaga: Ulepszone Gniazdo na Urwisku
Ogniste Ptaki są dużo szybsze niż Roki, ogólnie są najszybszą jednostką w Twierdzy. Dodatkowo podczas ataku mają szansę na rzucenie czaru Piorun na wroga. Jedna z najważniejszych jednostek w Twierdzy.
Poziom 6:
Cyklopy
Wymaga: Grota Cyklopów
Cyklopy to druga jednostka zamku Twierdza, która potrafi atakować na odległość. Są powolne i niezbyt skuteczne, ale bardzo groźne z powodu strzelectwa. Potrafią niszczyć mury zamku podczas ataku.
Cyklopy Królewskie
Wymaga: Ulepszona Grota Cyklopów
Cyklopy Królewskie są trochę szybsze niż zwykłe, powinny być należycie chronione. Po nazbieraniu większej ilości Cyklopów możemy wygrywać bitwy tylko przy ich udziale.
Poziom 7:
Behemoty
Wymaga: Siedlisko Behemotów
Behemoty to bardzo silna jednostka. Potrafią obniżyć skuteczność obrony atakowanej jednostki o 40%. Niestety Behemoty są powolne i mija kilka kolejek aż "dopchają" się do frontu. Kiedy jednak już zaatakują- są najgroźniejsze z wszystkich jednostek.
Starożytne Behemoty
Wymaga: Ulepszone Siedlisko Behemotów
Starożytne Behemoty to jednostka o najwyższej skuteczności ataku w całej grze. Potrafią obniżyć skuteczność obrony atakowanej jednostki o 80%. Są znacznie szybsze od zwykłych Behemotów, niestety nie potrafią latać i ich dostęp do bitwy jest utrudniony. Najgroźniejszy atak w Heroes 3.
Inne zamki w Heroes 3:
|