Heroes 3 - Zamek typu Wrota Żywiołów

Heroes Wrota Żywiołów

Zamek Wrota Żywiołów dostępny jest tylko przy posiadaniu dodatków Shadow of Death lub Armageddon's Blade. Posiadając tylko podstawową wersję gry nie uświadczymy tego zamku. Zamieszkują go dobre stworzenia, 6 z nich to żywiołaki, a najsilniejszy to Feniksy. Wojsko niestety nie jest zbyt silne w porównaniu z resztą zamków. Na szczęście zamek nadrabia magią- możemy wybudować najwyższy, piąty poziom Gildii Magów oraz Magiczną Uczelnię, która pozwala na nauczenie bohatera dowolnego typu magii zywiołów. Unikalnym surowcem jest tutaj rtęć. Jednostki wojskowe Wrót Żywiołów bywają słabe. Należy nazbierać ich naprawdę dużo, aby liczyć się w grze przeciwko bohaterom konkurencyjnych zamków. Właściwie żadna jednostka nie jest wyjątkowa- ani to silne, ani wytrzymałe. Plusem jest odporność na niektóre czary (np. Oślepienie). Sytuację ratują Feniksy, które mają 2 atuty- są najszybszą jednostką w grze, oraz przybywa ich 4 tygodniowo w podstawowym przyroście przy zbudowanym Zamku. Niestety Feniksy są najsłabszą jednostką 7-go poziomu w grze, a w spotkaniu z np. Starożytnymi Behemotami padają jak muchy... Zamek występuje w kilku odsłonach kampani Ostrze Armageddonu.

 

Budynki zamku Wrota Żywiołów

Budynki Zamku Wrota Żywiołów

(kliknij aby powiększyć)

 

Budynki podstawowe

(3 górne rzędy w menu)

 

 

Miejsce Spotkań Rady - Budynek dostępny od początku w każdym zamku. Każdego dnia dostarcza 500 sztuk złota do skarbca właściciela miasta.

Dom Rady Miasta - Dostarcza 1.000 sztuk złota każdego dnia. Wymaga Tawerny i 2.500 złota. Obowiązkowo budujemy na samym początku gry.

Ratusz - Dostarcza 2.000 sztuk złota każdego dnia. Wymaga Domu Rady Miasta, Targowiska, Kuźni i Gildii Magów oraz 5.000 złota.

Kapitol - Dostarcza 4.000 sztuk złota każdego dnia. Każdy gracz może posiadać tylko jeden Kapitol. Wymaga Ratusza, Zamku oraz 10.000 złota.

Cudowna Tęcza- Unikalny budynek zamku Wrota Żywiołów, może być wybudowany (za darmo) tylko po znalezieniu Grala. Budynek dostarcza dodatkowo 5.000 złota, zwiększa przyrost jednostek wojskowych w zamku o 50% oraz udostępnia wszystkie czary w Gildii Magów.

 

Fort - Wzmacnia mury zamku, umożliwia dalszą rozbudowę miasta. Kosztuje 5.000 złota, 20 sztuk drewna i 20 kamieni.

Cytadela - Wzmacnia mury zamku, podczas obrony obsadza wieżyczkę łuczniczą w centralnej części zamku. Zwiększa tygodniowy przyrost wszystkich wojsk o 50%. Kosztuje 2.500 złota i 5 kamieni.

Zamek - Wzmacnia mury zamku i tworzy fosę przed murem, zwiększa przyrost wojsk w zamku o kolejne 50 punktów procentowych. Obsadza 2 boczne wieżyczki podczas obrony. Kosztuje 5.000 złota, 10 sztuk drewna i 10 kamieni. Powinniśmy zbudować go jak najszybciej i postarać się o budowę Kapitolu.

 

Tawerna - Podstawowy budynek w Heroes. W Tawernie możemy rekrutować nowych bohaterów. Potrzebna jest także do budowy Domu Rady Miasta. Zwiększa morale wojsk bohatera broniącego zamek o 1 punkt. W Tawernie znajdziemy także Gildię Złodziei, gdzie możemy podejrzeć statystyki graczy na mapie - im mamy więcej Tawern (Zamków), tym więcej danych nam się wyświetli. Tawerna kosztuje 500 złota i 5 sztuk drewna.

Kuźnia - Kuźnia w zamku Wrota Żywiołów produkuje Balisty.

Pchli Targ (Targowisko) - Na Targowisku możemy handlować złotem i zasobami. Zasady handlu znajdują się w rozdziale: Ekonomia i rozbudowa królestwa. Pchli Targ kosztuje 500 złota i 5 sztuk drewna.

Magazyn Zasobów - w zamku Wrota Żywiołów dodaje każdego dnia 1 uncję rtęci do skarbu królestwa. Kosztuje 5.000 złota i 5 kamieni.

Gildia Magów (max poziom 5) - Pozwala odwiedzającym bohaterom na uczenie się czarów. Można w niej też kupić Księgę Zaklęć oraz odnowić punkty magii (zostając w zamku z Gildią na noc). W zamku Wrota Żywiołów występuje maksymalny- piąty poziom Gildii Magów. Dodatkowo występuje Magiczna Uczelnia i rzadki budynek- Cudowna Tęcza, które przyspieszają rozwój magów.

Stocznia - Budynek ten jest aktywny tylko, kiedy zamek położony jest nad wodą. Przy jego pomocy możemy kupować statki. Budynek kosztuje 2.000 złota i 20 sztuk drewna, dodatkowo za każdy statek musimy zapłacić 1.000 złota i 10 sztuk drewna.

Magiczna Uczelnia - Pozwala odwiedzającym ją bohaterom na naukę jednej z czterech umiejętności magii (Ziemi, Ognia, Powietrza, Wody) za symboliczne 2000 złota.

Sprzedawca Artefaktów - Budynek spotykany w niektórych zamkach. Możemy w nim kupić artefakt za złoto lub zasoby. Budynek spotykany w niektórych zamkach. Możemy w nim kupić artefakt za złoto lub zasoby.

Ogród Życia - Zwiększa tygodniowy przyrost Driad o 10.


 

Jednostki wojskowe i oddziały zamku Wrota Żywiołów

Jednostki Wrota Żywiołów Heroes

 

Poziom 1:

Driady

Wymaga: Magiczna Latarnia

Driady to niesamowicie słaba jednostka. W walce padają jak muchy i nie stanowią większego zagrożenia. Ich dwoma plusami są: umiejętność latania i duży przyrost.

 

Sylfidy

Wymaga: Ulepszona Magiczna Latarnia

Sylfidy są już trochę lepsze od Driad, ale nadal nie powalają nikogo na kolana. Oprócz latania i dużych przyrostów, są dosyć szybkie oraz nie pozwalają kontratakować wrogiej jednostce.

 

 

Poziom 2:

Żywiołaki Powietrza

Wymaga: Ołtarz Powietrza

Żywiołaki Powietrza nie są silne, ale jak na 2 poziom nie jest najgorzej. Potrafią latać i są odporne na niektóre czary, np. Oślepienie. Z kolei są wrażliwe na Pioruny. Jak najszybciej powinniśmy je ulepszyć.

 

 

Żywiołaki Burzy

Wymaga: Ulepszony Ołtarz Powietrza

Żywiołaki Burzy różnią się od Powietrza tym, że potrafią strzelać. Powoduje to, że są jedną z najbardziej przydatnych jednostek zamku Wrota Żywiołów. Wrażliwe na Pioruny i czary Ognia.

 

Poziom 3:

Żywiołaki Wody

Wymaga: Ołtarz Wody

Żywiołaki Wody są nieprzydatną jednostką- powolne, średnio silne i drogie. Nieodporne na czary Ognia. Jak najszybciej powinniśmy je ulepszyć.

 

Żywiołaki Lodu

Wymaga: Ulepszony Ołtarz Wody

Żywiołaki Lodu potrafią atakować z odległości i to ich największa (jedyna?) zaleta. Bardzo wrażliwe na Ogień, ale z kolei odporne na czary Wody i Umysłu.

 

 

Poziom 4:

Żywiołaki Ognia

Wymaga: Ołtarz Ognia

Żywiołaki Ognia to kolejna słaba jednostka. Są odporne na Ogień, z kolei wrażliwe na Wodę.

 

Żywiołaki Energii

Wymaga: Ulepszony Ołtarz Ognia

Żywiołaki Energii są dużo szybsze niż Ognia, niestety nadal nie robi to z nich liderów pola walki. Odporne na magię Ognia oraz czary Umysłu. W przeciwieństwie do żywiołaków ognia- potrafi latać.

 

 

Poziom 5:

Żywiołaki Ziemi

Wymaga: Ołtarz Ziemi

Żywiołaki Ziemi są powolne, aczkolwiek silne i wytrzymałe. Wrażliwe na czar Deszcz Meteorytów. Odporne na Armageddon.

 

 

Żywiołaki Magmy

Wymaga: Ulepszony Ołtarz Ziemi

Żywiołaki Magmy są dużo silniejsze niż Ziemi, do tego trochę szybsze. Warto skierować je w sam środek pola walki, wróg boi się je atakować w bezpośrednim starciu. Odporne na czary Ziemi i Umysłu.

 

Poziom 6:

Żywiołaki Umysłu

Wymaga: Ołtarz Magii

Żywiołaki Umysłu są słabą jednostką jak na 6 poziom. Na szczęście odporne są na niektóre czary, nie pozwalają przeciwnikom na kontratak, oraz potrafią zaatakować kilka oddziałów jednocześnie (kiedy te stoją obok siebie- podobnie jak Hydry)

 

Żywiołaki Magii

Wymaga: Ulepszony Ołtarz Magii

Żywiołaki Magii, podobnie jak ich młodsi koledzy powstrzymują kontratak i mogą zaatakować kilka jednostek. Są trochę szybsze, ale nadal słabe. Przydają się przeciwko wolnym oddziałom- wtedy czekamy aż wróg się ruszy, atakujemy (wróg nie kontratakuje), po czym uciekamy w bezpieczne miejsce i czynność do skutku powtarzamy :)

 

 

Poziom 7:

Ogniste Ptaki

Wymaga: Wir Magii

Ogniste Ptaki są bardzo szybkie, dosyć tanie jak na swój poziom (1500 szt. złota), a w mieście z Zamkiem przybywa ich aż 4 tygodniowo. Tak jak Smoki, potrafią atakować więcej jednostek, kiedy te stoją w jednej linii. Niestety nie są zbyt wytrzymałe.

 

Feniksy

Wymaga: Ulepszony Wir Magii

Feniksy to najszybsza jednostka w Heroes 3. Także przybywa ich aż 4 tygodniowo. Są dość tanie. Po ich całkowitym zabiciu, część odradza się z powrotem (jak Feniks z popiołów). Ich wytrzymałość i siła pozostawia jednak wiele do życzenia.

 

 

Inne zamki w Heroes 3:

 

Komentarze (4)
  • Miq
    Żywiołaki Ognia - nie lata. Energii tak.

    od Admin: Masz racje, poprawione.
  • l33t
    No nawet nie żartuj. Sylfidy to imo najlepsza po pikinierach i centaurach jednostka poziomu 1, która jest bdb zwłaszcza na początku gry. Przede wszystkim ze względu na szybkość i powstrzymywanie kontry. Przy umiejętnym wykorzystaniu komendy 'czekaj' możemy na raz przebyć całą mapę. Albo podlecieć, zaatakować i wrócić na miejsce. Co prawda, staty mają beznadziejne i pod ostrzałem padają jak muchy, ale ich liczba i cena za to nadrabiają. Sylfidy ftw.

    Zarówno Żywiołaki Powietrza i Burzy to obok Harpich Wiedźm najlepsze jednostki poziomu drugiego. Świetne staty i duża wytrzymałość. Plus, jako strzelcy Żywiołaki Burzy są ponoć lepsze nawet niż orkowie (gdzieś czytałem). Imba jednostka i tyle.

    Ogólnie uważam, że Wrota Żywiołów są obok Castle'u są najmocniejszym zamkiem w grze. Mają aż 4 jednostki odporne na Armageddon (Żywiołaki Energii, Żywiołaki Magii, Feniksy i Ogniste Ptaki), podwójny przyrost jednostek poziomu 7-ego (a Feniksy są całkiem niezłe, dla Armageddon-casterów wręcz idealne - zawsze to my będziemy pierwsi mogli rzucić czar w bitwie), 2 jednostki strzelające i 3 latające. Plus chyba najlepszy efekt Graala (wszystkie zaklęcia w Gildii Magów), możliwość budowy Uniwerka i Sprzedawcy Artefaktów itd. Chyba jedyną wadą Wrót są koszta - jednostki, oprócz Feniksów i Sylfid są jednak drogie :(

    Whoa, ale się rozpisałem :P Pozdro
  • Anonim  - :)
    Napisałeś, że żywiołak powietrza potrafi latać - chyba coś ci się pokiełbasiło
  • lord anders  - Wrota
    Średniej jakości zamek. Jak nim gram, to używam armii jednostek poziomów 1,2,3 i 7. Oczywiście jak jest złoto, to kupuję wszystko.

    Sylfidy- mięso armatnie
    Żywiołaki Burzy i Lodu- Świetni dystansowcy, w dużych liczbach, wraz ze spowolnieniem i dodatkami łuczniczymi bardzo groźne.
    Feniksy- Zaczynają bitwę, dobre na dobitkę, gdy żywiołaki nie radzą sobie z daleka.
Napisz komentarz
Your Contact Details:
Komentarz:
:D:):(:0:shock::confused:8):lol::x:P
:oops::cry::evil::twisted::roll::wink::!::?::idea::arrow:
Security
Proszę wpisać kod antyspamowy widoczny na obrazku.
 
 
Najlepszy Zamek w Heroes3 to: