Heroes 3 - Zamek typu Wrota Żywiołów

Zamek Wrota Żywiołów dostępny jest tylko przy posiadaniu dodatków Shadow of Death lub Armageddon's Blade. Posiadając tylko podstawową wersję gry nie uświadczymy tego zamku. Zamieszkują go dobre stworzenia, 6 z nich to żywiołaki, a najsilniejszy to Feniksy. Wojsko niestety nie jest zbyt silne w porównaniu z resztą zamków. Na szczęście zamek nadrabia magią- możemy wybudować najwyższy, piąty poziom Gildii Magów oraz Magiczną Uczelnię, która pozwala na nauczenie bohatera dowolnego typu magii zywiołów. Unikalnym surowcem jest tutaj rtęć. Jednostki wojskowe Wrót Żywiołów bywają słabe. Należy nazbierać ich naprawdę dużo, aby liczyć się w grze przeciwko bohaterom konkurencyjnych zamków. Właściwie żadna jednostka nie jest wyjątkowa- ani to silne, ani wytrzymałe. Plusem jest odporność na niektóre czary (np. Oślepienie). Sytuację ratują Feniksy, które mają 2 atuty- są najszybszą jednostką w grze, oraz przybywa ich 4 tygodniowo w podstawowym przyroście przy zbudowanym Zamku. Niestety Feniksy są najsłabszą jednostką 7-go poziomu w grze, a w spotkaniu z np. Starożytnymi Behemotami padają jak muchy... Zamek występuje w kilku odsłonach kampani Ostrze Armageddonu.
Budynki zamku Wrota Żywiołów

(kliknij aby powiększyć)
Budynki podstawowe
(3 górne rzędy w menu)
Miejsce Spotkań Rady - Budynek dostępny od początku w każdym zamku. Każdego dnia dostarcza 500 sztuk złota do skarbca właściciela miasta.
Dom Rady Miasta - Dostarcza 1.000 sztuk złota każdego dnia. Wymaga Tawerny i 2.500 złota. Obowiązkowo budujemy na samym początku gry.
Ratusz - Dostarcza 2.000 sztuk złota każdego dnia. Wymaga Domu Rady Miasta, Targowiska, Kuźni i Gildii Magów oraz 5.000 złota.
Kapitol - Dostarcza 4.000 sztuk złota każdego dnia. Każdy gracz może posiadać tylko jeden Kapitol. Wymaga Ratusza, Zamku oraz 10.000 złota.
Cudowna Tęcza- Unikalny budynek zamku Wrota Żywiołów, może być wybudowany (za darmo) tylko po znalezieniu Grala. Budynek dostarcza dodatkowo 5.000 złota, zwiększa przyrost jednostek wojskowych w zamku o 50% oraz udostępnia wszystkie czary w Gildii Magów.
Fort - Wzmacnia mury zamku, umożliwia dalszą rozbudowę miasta. Kosztuje 5.000 złota, 20 sztuk drewna i 20 kamieni.
Cytadela - Wzmacnia mury zamku, podczas obrony obsadza wieżyczkę łuczniczą w centralnej części zamku. Zwiększa tygodniowy przyrost wszystkich wojsk o 50%. Kosztuje 2.500 złota i 5 kamieni.
Zamek - Wzmacnia mury zamku i tworzy fosę przed murem, zwiększa przyrost wojsk w zamku o kolejne 50 punktów procentowych. Obsadza 2 boczne wieżyczki podczas obrony. Kosztuje 5.000 złota, 10 sztuk drewna i 10 kamieni. Powinniśmy zbudować go jak najszybciej i postarać się o budowę Kapitolu.
Tawerna - Podstawowy budynek w Heroes. W Tawernie możemy rekrutować nowych bohaterów. Potrzebna jest także do budowy Domu Rady Miasta. Zwiększa morale wojsk bohatera broniącego zamek o 1 punkt. W Tawernie znajdziemy także Gildię Złodziei, gdzie możemy podejrzeć statystyki graczy na mapie - im mamy więcej Tawern (Zamków), tym więcej danych nam się wyświetli. Tawerna kosztuje 500 złota i 5 sztuk drewna.
Kuźnia - Kuźnia w zamku Wrota Żywiołów produkuje Balisty.
Pchli Targ (Targowisko) - Na Targowisku możemy handlować złotem i zasobami. Zasady handlu znajdują się w rozdziale: Ekonomia i rozbudowa królestwa. Pchli Targ kosztuje 500 złota i 5 sztuk drewna.
Magazyn Zasobów - w zamku Wrota Żywiołów dodaje każdego dnia 1 uncję rtęci do skarbu królestwa. Kosztuje 5.000 złota i 5 kamieni.
Gildia Magów (max poziom 5) - Pozwala odwiedzającym bohaterom na uczenie się czarów. Można w niej też kupić Księgę Zaklęć oraz odnowić punkty magii (zostając w zamku z Gildią na noc). W zamku Wrota Żywiołów występuje maksymalny- piąty poziom Gildii Magów. Dodatkowo występuje Magiczna Uczelnia i rzadki budynek- Cudowna Tęcza, które przyspieszają rozwój magów.
Stocznia - Budynek ten jest aktywny tylko, kiedy zamek położony jest nad wodą. Przy jego pomocy możemy kupować statki. Budynek kosztuje 2.000 złota i 20 sztuk drewna, dodatkowo za każdy statek musimy zapłacić 1.000 złota i 10 sztuk drewna.
Magiczna Uczelnia - Pozwala odwiedzającym ją bohaterom na naukę jednej z czterech umiejętności magii (Ziemi, Ognia, Powietrza, Wody) za symboliczne 2000 złota.
Sprzedawca Artefaktów - Budynek spotykany w niektórych zamkach. Możemy w nim kupić artefakt za złoto lub zasoby. Budynek spotykany w niektórych zamkach. Możemy w nim kupić artefakt za złoto lub zasoby.
Ogród Życia - Zwiększa tygodniowy przyrost Driad o 10.
Jednostki wojskowe i oddziały zamku Wrota Żywiołów

Poziom 1:
Driady
Wymaga: Magiczna Latarnia
Driady to niesamowicie słaba jednostka. W walce padają jak muchy i nie stanowią większego zagrożenia. Ich dwoma plusami są: umiejętność latania i duży przyrost.
Sylfidy
Wymaga: Ulepszona Magiczna Latarnia
Sylfidy są już trochę lepsze od Driad, ale nadal nie powalają nikogo na kolana. Oprócz latania i dużych przyrostów, są dosyć szybkie oraz nie pozwalają kontratakować wrogiej jednostce.
Poziom 2:
Żywiołaki Powietrza
Wymaga: Ołtarz Powietrza
Żywiołaki Powietrza nie są silne, ale jak na 2 poziom nie jest najgorzej. Potrafią latać i są odporne na niektóre czary, np. Oślepienie. Z kolei są wrażliwe na Pioruny. Jak najszybciej powinniśmy je ulepszyć.
Żywiołaki Burzy
Wymaga: Ulepszony Ołtarz Powietrza
Żywiołaki Burzy różnią się od Powietrza tym, że potrafią strzelać. Powoduje to, że są jedną z najbardziej przydatnych jednostek zamku Wrota Żywiołów. Wrażliwe na Pioruny i czary Ognia.
Poziom 3:
Żywiołaki Wody
Wymaga: Ołtarz Wody
Żywiołaki Wody są nieprzydatną jednostką- powolne, średnio silne i drogie. Nieodporne na czary Ognia. Jak najszybciej powinniśmy je ulepszyć.
Żywiołaki Lodu
Wymaga: Ulepszony Ołtarz Wody
Żywiołaki Lodu potrafią atakować z odległości i to ich największa (jedyna?) zaleta. Bardzo wrażliwe na Ogień, ale z kolei odporne na czary Wody i Umysłu.
Poziom 4:
Żywiołaki Ognia
Wymaga: Ołtarz Ognia
Żywiołaki Ognia to kolejna słaba jednostka. Są odporne na Ogień, z kolei wrażliwe na Wodę.
Żywiołaki Energii
Wymaga: Ulepszony Ołtarz Ognia
Żywiołaki Energii są dużo szybsze niż Ognia, niestety nadal nie robi to z nich liderów pola walki. Odporne na magię Ognia oraz czary Umysłu. W przeciwieństwie do żywiołaków ognia- potrafi latać.
Poziom 5:
Żywiołaki Ziemi
Wymaga: Ołtarz Ziemi
Żywiołaki Ziemi są powolne, aczkolwiek silne i wytrzymałe. Wrażliwe na czar Deszcz Meteorytów. Odporne na Armageddon.
Żywiołaki Magmy
Wymaga: Ulepszony Ołtarz Ziemi
Żywiołaki Magmy są dużo silniejsze niż Ziemi, do tego trochę szybsze. Warto skierować je w sam środek pola walki, wróg boi się je atakować w bezpośrednim starciu. Odporne na czary Ziemi i Umysłu.
Poziom 6:
Żywiołaki Umysłu
Wymaga: Ołtarz Magii
Żywiołaki Umysłu są słabą jednostką jak na 6 poziom. Na szczęście odporne są na niektóre czary, nie pozwalają przeciwnikom na kontratak, oraz potrafią zaatakować kilka oddziałów jednocześnie (kiedy te stoją obok siebie- podobnie jak Hydry)
Żywiołaki Magii
Wymaga: Ulepszony Ołtarz Magii
Żywiołaki Magii, podobnie jak ich młodsi koledzy powstrzymują kontratak i mogą zaatakować kilka jednostek. Są trochę szybsze, ale nadal słabe. Przydają się przeciwko wolnym oddziałom- wtedy czekamy aż wróg się ruszy, atakujemy (wróg nie kontratakuje), po czym uciekamy w bezpieczne miejsce i czynność do skutku powtarzamy :)
Poziom 7:
Ogniste Ptaki
Wymaga: Wir Magii
Ogniste Ptaki są bardzo szybkie, dosyć tanie jak na swój poziom (1500 szt. złota), a w mieście z Zamkiem przybywa ich aż 4 tygodniowo. Tak jak Smoki, potrafią atakować więcej jednostek, kiedy te stoją w jednej linii. Niestety nie są zbyt wytrzymałe.
Feniksy
Wymaga: Ulepszony Wir Magii
Feniksy to najszybsza jednostka w Heroes 3. Także przybywa ich aż 4 tygodniowo. Są dość tanie. Po ich całkowitym zabiciu, część odradza się z powrotem (jak Feniks z popiołów). Ich wytrzymałość i siła pozostawia jednak wiele do życzenia.
Inne zamki w Heroes 3:
|
od Admin: Masz racje, poprawione.