Heroes 3 - Zamek typu Zamek (Castle)

Heroes Castle

Zamek Castle to jedyny zamek, w którym zamieszkają zwykli ludzie. W każdym innym są to bliżej nieokreślone kreatury. Przeciwieństwem zamku Castle jest zamek Inferno. Bohaterowie tego zamku nastawieni są głównie na walkę wręcz, dodatkowo wspomaganą premiami morale (większość posiada zdolność dowodzenia). Magia jest słabo rozwinięta, maksymalny poziom Gilddi Magów to 4. Zamek Castle nie posiada kluczowego zasobu, wydatki na budynki są zbalansowane, a magazyny dostarczają po prostu drewno i kamienie. Najsilniejszą jednostką zamku (a może nawet całej gry?) są Archanioły. Są to bardzo szybkie stworzenia latające, dodatkowo potrafiące wskrzeszać poległe oddziały. Zamek Castle bardzo często używany jest na mapach jak i kampaniach. Zazwyczaj reprezentują go siły dobra, które walczą przeciwko Inferno i Nekropoliom. Unikalnym budynkiem są Stajnie, które przyspieszają zasięg bohatera na mapie do końca bieżącego tygodnia. Wojska zamku Castle są bardzo silne, niestety są też strasznie drogie. jeżeli posiadamy same zamki Castle, bez kopalń złota, wtedy niemożliwe jest rekrutowanie wszystkich oddziałów na bieżąco. Musimy wtedy skupić się na niektórych jednostkach (np. armia samych Archaniołów) lub poszukać dodatkowych źródeł złota. Kolejnym unikalnym budynkiem jest Stocznia, w której możemy budować okręty, jeżeli zamek znajduje się blisko wody, oraz Latarnia Morska, która zwiększa zasięg bohaterów na statku.

 

Budynki zamku Castle

Budynki Zamku Castle

(kliknij aby powiększyć)

 

Budynki podstawowe

(3 górne rzędy w menu)

 

 

Miejsce Spotkań Rady - Budynek dostępny od początku w każdym zamku. Każdego dnia dostarcza 500 sztuk złota do skarbca właściciela miasta.

Dom Rady Miasta - Dostarcza 1.000 sztuk złota każdego dnia. Wymaga Tawerny i 2.500 złota. Obowiązkowo budujemy na samym początku gry.

Ratusz - Dostarcza 2.000 sztuk złota każdego dnia. Wymaga Domu Rady Miasta, Targowiska, Kuźni i Gildii Magów oraz 5.000 złota.

Kapitol - Dostarcza 4.000 sztuk złota każdego dnia. Każdy gracz może posiadać tylko jeden Kapitol. Wymaga Ratusza, Zamku oraz 10.000 złota.

Kolos- Unikalny budynek zamku Castle, może być wybudowany (za darmo) tylko po znalezieniu Grala. Budynek dostarcza dodatkowo 5.000 złota, zwiększa przyrost jednostek wojskowych w zamku o 50% oraz zwiększa morale wszystkich bohaterów gracza o 2 punkty.

 

Fort - Wzmacnia mury zamku, umożliwia dalszą rozbudowę miasta. Kosztuje 5.000 złota, 20 sztuk drewna i 20 kamieni.

Cytadela - Wzmacnia mury zamku, podczas obrony obsadza wieżyczkę łuczniczą w centralnej części zamku. Zwiększa tygodniowy przyrost wszystkich wojsk o 50%. Kosztuje 2.500 złota i 5 kamieni.

Zamek - Wzmacnia mury zamku i tworzy fosę przed murem, zwiększa przyrost wojsk w zamku o kolejne 50 punktów procentowych. Obsadza 2 boczne wieżyczki podczas obrony. Kosztuje 5.000 złota, 20 sztuk drewna i 20 kamieni. Powinniśmy zbudować go jak najszybciej i postarać się o budowę Kapitolu.

 

Tawerna - Podstawowy budynek w Heroes. W Tawernie możemy rekrutować nowych bohaterów. Potrzebna jest także do budowy Domu Rady Miasta. Zwiększa morale wojsk bohatera broniącego zamek o 1 punkt. W Tawernie znajdziemy także Gildię Złodziei, gdzie możemy podejrzeć statystyki graczy na mapie - im mamy więcej Tawern (Zamków), tym więcej danych nam się wyświetli. Tawerna kosztuje 500 złota i 5 sztuk drewna.

Kuźnia - Kuźnia w zamku Castle produkuje Balisty.

Pchli Targ (Targowisko) - Na Targowisku możemy handlować złotem i zasobami. Zasady handlu znajdują się w rozdziale: Ekonomia i rozbudowa królestwa. Pchli Targ kosztuje 500 złota i 5 sztuk drewna.

Magazyn Zasobów - w zamku Castle dodaje każdego dnia 1 kamień i 1 sąg drewna do skarbu królestwa. Kosztuje 5.000 złota i 5 kamieni.

Gildia Magów (max poziom 4) - Pozwala odwiedzającym bohaterom na uczenie się czarów. Można w niej też kupić Księgę Zaklęć oraz odnowić punkty magii (zostając w zamku z Gildią na noc). W zamku Castle występuje maksymalnie czwarty poziom Gildii Magów. Uniemożliwia to znalezienie czaru 5-go poziomu.

Bractwo Miecza - Dodaje +1 punkt do morale bohatera broniącego zamku (łącznie z Tawerną +2pkt morale)

Stocznia - Pozwala na zakup okrętów w cenie 1000 złota oraz 10 sztuk drewna. Budynek można wybudować tylko w miastach nad morzem.

Latarnia Morska - Zwiększa zasięg wszystkich okrętów gracza. Budynek można zbudować tylko w miastach nad morzem.

Stajnie - Zwiększają zasięg bohatera na lądzie, do końca bieżącego tygodnia, dlatego najlepiej odwiedzać je w poniedziałek.

Gryfi Bastion - Zwiększają tygodniowy przyrost Gryfów o 3.

 

Jednostki wojskowe i oddziały zamku Castle

Jednostki Castle Heroes

 

Poziom 1:

Pikinierzy

Wymaga: Strażnica

Pikinierzy to dość silna jednostka jak na swój poziom, niestety dość powolna. W dużych liczbach potrafią nieźle przylać nawet najsilniejszym oddziałom.

 

 

Halabardierzy

Wymaga: Ulepszona Strażnica

Halabardierzy są trochę szybsze od Pikinierów. Oprócz tego nie posiadają żadnych specjalnych właściwości.

 

 

Poziom 2:

Łucznicy

Wymaga: Wieża Łuczników

Łucznicy to jedna z dwóch jednostek tego zamku, która potrafi strzelać z dystansu. Są niestety mało wytrzymałe, a co gorsza wróg zawsze atakuje je, zamiast inne jednostki.

 

Kusznicy

Wymaga: Ulepszona Wieża Łuczników

Kusznicy to starsi bracia Łuczników, potrafią oddać 2 strzały w jednej kolejce. Są bardzo przydatne przeciwko powolnym jednostkom. Niestety dość łatwo giną.

 

 

Poziom 3:

Gryfy

Wymaga: Wieża Gryfów

Gryfy to dość silna jednostka jak na 3 poziom. Potrafią latać, są silne i wytrzymałe. Dodatkowo potrafią dwukrotnie kontratakować w jednej kolejce.

 

Gryfy Królewskie

Wymaga: Ulepszona Wieża Gryfów

Gryfy Królewskie to bardzo silna jednostka. Latają i są bardzo szybkie, do tego posiadają nieograniczoną liczbę kontrataków.

 

 

Poziom 4:

Miecznicy

Wymaga: Koszary

Miecznicy są silną jednostką, ale trochę zbyt wolną. Jak najszybciej należy ich ulepszyć w Krzyżowców.

 

Krzyżowcy

Wymaga: Ulepszone Koszary

Krzyżowcy to jedna z najlepszych jednostek 4-go poziomu. Gdy atakują- potrafią zadać 2 ciosy bezpośrednie w ciągu jednej tury walki.

 

 

Poziom 5:

Mnisi

Wymaga: Klasztor

Mnisi to druga jednostka strzelająca zamku Castle. Są mało wytrzymałe, ale dość skuteczne. W połączeniu z Kusznikami i czarem Spowolnienie mogą wygrać z dużo liczniejszą armią wroga, pod warunkiem że wrogie jednostki nie potrafią strzelać i są powolne.

 

 

Kapłani

Wymaga: Ulepszony Klasztor

Kapłani to lepsza wersja Mnichów. Są szybsze i trochę silniejsze. Bardzo opłaca się ich rekrutować.

 

Poziom 6:

Kawalerzyści

Wymaga: Arena Walk

Kawalerzyści to uzbrojeni rycerze na koniach. Są wytrzymali i silni, posiadają umiejętność szarży- patrz rozdział Strategie Walki.

 

Mistrzowie

Wymaga: Ulepszona Arena Walk

Mistrzowie to ulepszona wersja Kawalerzystów. Są od nich szybsze i troszkę silniejsze. Gdy chcemy zaoszczędzić parę groszy i w naszym zasięgu znajdują się Stajnie (stacjonarne na mapie, nie te w Zamku) - kupujemy w zamku Kawalerzystów, a w Stajniach ulepszą nam je za darmo.

 

 

Poziom 7:

Anioły

Wymaga: Portal Chwały

Anioły to bardzo silna jednostka. Potrafią latać, są szybkie, silne i wytrzymałe. Nienawidzą (z wzajemnością) Diabłów, którym zadają podwójne obrażenia. Niestety, same Anioły, jak ich siedlisko są bardzo drogie.

 

Archanioły

Wymaga: Ulepszony Portal Chwały

Archanioły to według niektórych graczy najlepsza jednostka w Heroes 3. Są niesamowicie szybkie, latają, są bardzo silne, a dodatkowo potrafią wskrzeszać zabite w walce przyjazne jednostki- każdy Archanioł raz w ciągu walki potrafi wskrzesić 100 punktów życia zabitej jednostki (np. 10 kuszników).  Gdy brakuje nam pieniędzy najwygodniej złożyć armię z samych Archaniołów (pomijając jednostki poziomów 1-6) - wtedy bohater jest bardzo szybki na mapie.

 

 

Inne zamki w Heroes 3:

 

Komentarze (5)
  • Cerber  - prawdę mówiąc...
    gra tym zamkiem jest tak prosta, że aż nudna... za to gra przeciwko temu zamkowi potrafi być mitręgą (vide druga kampania "tnij i siecz").

    halabardnicy - jak na jednostkę pierwszego poziomu, najlepszy damage. centaury nadrabiają szybkością, ale przy równej liczbie jak nie walną pierwsze, to kaplica.

    łucznicy - już na drugim poziomie podwójny strzał (elfy są np. trzeciego poziomu, a łucznicy cytadeli strzelają tylko raz)

    gryfy - to jakiś absurd, każdorazowy kontraatak, możliwość lotu, niezła wytrzymałość. są nawet lepsze od mnichów. może ich dużo ginie, ale na dodatek jest jeszcze bastion gryfów.

    krzyżowcy - kolejna przesadzona jednostka, zwłaszcza podwójny atak. mając 45 rozwaliłem 3 czarne smoki, to nie jest normalne.

    mnich - no, wreszcie jakaś "słabsza" jednostka, chociaż potrafią przylać. często pierwszy kandydat do zniszczenia grając przeciwko komputerowi, przez co reszta oddziałów ma szansę być nietknięta.

    czempioni - szybka i w dodatku z szarżą, 5% za każdy heks (!). razem z krzyżowcami bez problemu radzi sobie z jednostkami 7 poziomu.

    archanioły - wisienka na torcie przesadzonego pod względem siły zamku. raz, że jest tania (bo nie trzeba kombinować z surowcami jak przy smokach tytanach i behemotach i tracić na wymianach w marketach) dwa, że po feniksach najszybsza w grze, więc kto ma archanioły, pierwszy walnie, także magią. wskrzeszenia nie skomentuje, bo w połączeniu z klonowaniem i oślepieniem...
  • Qrs
    Fajnie, że jednostki Zamku są takie dobre, ale przez koszt rozwoju tego miasta (podobnie jak w Twierdzy) armia jest przeważnie wyraźnie mniej liczna niż w większości innych zamków. Aspekt finansowy pozwala nieco wyrównać szanse, niemniej przy odpowiednim zapleczu ciężko się z nim równać.
  • Anonim  - Ciekawostka
    W podstawce gry i dodatku AB anioł kosztuje 3k, zaś arch 5k.

    W dodatku SoD zwiększono koszt tej jednostki - do anioła dodano 1 klejnot, zaś archanioła aż 3!!!

    od Admin: Dziwne, u mnie w żadnej wersji gry nie płaci się klejnotów za Archanioły.
  • skywalker  - błąd
    Według tego można odnieść wrażenie że tylko tu mieszkają ludzie. To błąd!!! A magowie z fortecy to co, wysokie krasnoludy, czy żywe lisze? To samo z czarodziejami i chłopami!!!

    od Admin: Nie jest nigdzie jednoznacznie napisane, że Magowie to w 100% ludzie. Wg mnie mają domieszkę innych ras. Z kolei czarodziejów i chłopów nie da się rekrutować w zamkach.
  • koleś  - pikinierzy & halabardnicy
    Pikinierzy & halabardnicy posiadają 1 specjalną umiejętność - mianowicie są odporni na Szarżę kawalerzysty/czempiona.
Napisz komentarz
Your Contact Details:
Komentarz:
:D:):(:0:shock::confused:8):lol::x:P
:oops::cry::evil::twisted::roll::wink::!::?::idea::arrow:
Security
Proszę wpisać kod antyspamowy widoczny na obrazku.
 
 
Najlepszy Zamek w Heroes3 to: