Heroes 3 - Zamek typu Zamek (Castle)

Zamek Castle to jedyny zamek, w którym zamieszkają zwykli ludzie. W każdym innym są to bliżej nieokreślone kreatury. Przeciwieństwem zamku Castle jest zamek Inferno. Bohaterowie tego zamku nastawieni są głównie na walkę wręcz, dodatkowo wspomaganą premiami morale (większość posiada zdolność dowodzenia). Magia jest słabo rozwinięta, maksymalny poziom Gilddi Magów to 4. Zamek Castle nie posiada kluczowego zasobu, wydatki na budynki są zbalansowane, a magazyny dostarczają po prostu drewno i kamienie. Najsilniejszą jednostką zamku (a może nawet całej gry?) są Archanioły. Są to bardzo szybkie stworzenia latające, dodatkowo potrafiące wskrzeszać poległe oddziały. Zamek Castle bardzo często używany jest na mapach jak i kampaniach. Zazwyczaj reprezentują go siły dobra, które walczą przeciwko Inferno i Nekropoliom. Unikalnym budynkiem są Stajnie, które przyspieszają zasięg bohatera na mapie do końca bieżącego tygodnia. Wojska zamku Castle są bardzo silne, niestety są też strasznie drogie. jeżeli posiadamy same zamki Castle, bez kopalń złota, wtedy niemożliwe jest rekrutowanie wszystkich oddziałów na bieżąco. Musimy wtedy skupić się na niektórych jednostkach (np. armia samych Archaniołów) lub poszukać dodatkowych źródeł złota. Kolejnym unikalnym budynkiem jest Stocznia, w której możemy budować okręty, jeżeli zamek znajduje się blisko wody, oraz Latarnia Morska, która zwiększa zasięg bohaterów na statku.
Budynki zamku Castle

(kliknij aby powiększyć)
Budynki podstawowe
(3 górne rzędy w menu)
Miejsce Spotkań Rady - Budynek dostępny od początku w każdym zamku. Każdego dnia dostarcza 500 sztuk złota do skarbca właściciela miasta.
Dom Rady Miasta - Dostarcza 1.000 sztuk złota każdego dnia. Wymaga Tawerny i 2.500 złota. Obowiązkowo budujemy na samym początku gry.
Ratusz - Dostarcza 2.000 sztuk złota każdego dnia. Wymaga Domu Rady Miasta, Targowiska, Kuźni i Gildii Magów oraz 5.000 złota.
Kapitol - Dostarcza 4.000 sztuk złota każdego dnia. Każdy gracz może posiadać tylko jeden Kapitol. Wymaga Ratusza, Zamku oraz 10.000 złota.
Kolos- Unikalny budynek zamku Castle, może być wybudowany (za darmo) tylko po znalezieniu Grala. Budynek dostarcza dodatkowo 5.000 złota, zwiększa przyrost jednostek wojskowych w zamku o 50% oraz zwiększa morale wszystkich bohaterów gracza o 2 punkty.
Fort - Wzmacnia mury zamku, umożliwia dalszą rozbudowę miasta. Kosztuje 5.000 złota, 20 sztuk drewna i 20 kamieni.
Cytadela - Wzmacnia mury zamku, podczas obrony obsadza wieżyczkę łuczniczą w centralnej części zamku. Zwiększa tygodniowy przyrost wszystkich wojsk o 50%. Kosztuje 2.500 złota i 5 kamieni.
Zamek - Wzmacnia mury zamku i tworzy fosę przed murem, zwiększa przyrost wojsk w zamku o kolejne 50 punktów procentowych. Obsadza 2 boczne wieżyczki podczas obrony. Kosztuje 5.000 złota, 20 sztuk drewna i 20 kamieni. Powinniśmy zbudować go jak najszybciej i postarać się o budowę Kapitolu.
Tawerna - Podstawowy budynek w Heroes. W Tawernie możemy rekrutować nowych bohaterów. Potrzebna jest także do budowy Domu Rady Miasta. Zwiększa morale wojsk bohatera broniącego zamek o 1 punkt. W Tawernie znajdziemy także Gildię Złodziei, gdzie możemy podejrzeć statystyki graczy na mapie - im mamy więcej Tawern (Zamków), tym więcej danych nam się wyświetli. Tawerna kosztuje 500 złota i 5 sztuk drewna.
Kuźnia - Kuźnia w zamku Castle produkuje Balisty.
Pchli Targ (Targowisko) - Na Targowisku możemy handlować złotem i zasobami. Zasady handlu znajdują się w rozdziale: Ekonomia i rozbudowa królestwa. Pchli Targ kosztuje 500 złota i 5 sztuk drewna.
Magazyn Zasobów - w zamku Castle dodaje każdego dnia 1 kamień i 1 sąg drewna do skarbu królestwa. Kosztuje 5.000 złota i 5 kamieni.
Gildia Magów (max poziom 4) - Pozwala odwiedzającym bohaterom na uczenie się czarów. Można w niej też kupić Księgę Zaklęć oraz odnowić punkty magii (zostając w zamku z Gildią na noc). W zamku Castle występuje maksymalnie czwarty poziom Gildii Magów. Uniemożliwia to znalezienie czaru 5-go poziomu.
Bractwo Miecza - Dodaje +1 punkt do morale bohatera broniącego zamku (łącznie z Tawerną +2pkt morale)
Stocznia - Pozwala na zakup okrętów w cenie 1000 złota oraz 10 sztuk drewna. Budynek można wybudować tylko w miastach nad morzem.
Latarnia Morska - Zwiększa zasięg wszystkich okrętów gracza. Budynek można zbudować tylko w miastach nad morzem.
Stajnie - Zwiększają zasięg bohatera na lądzie, do końca bieżącego tygodnia, dlatego najlepiej odwiedzać je w poniedziałek.
Gryfi Bastion - Zwiększają tygodniowy przyrost Gryfów o 3.
Jednostki wojskowe i oddziały zamku Castle

Poziom 1:
Pikinierzy
Wymaga: Strażnica
Pikinierzy to dość silna jednostka jak na swój poziom, niestety dość powolna. W dużych liczbach potrafią nieźle przylać nawet najsilniejszym oddziałom.
Halabardierzy
Wymaga: Ulepszona Strażnica
Halabardierzy są trochę szybsze od Pikinierów. Oprócz tego nie posiadają żadnych specjalnych właściwości.
Poziom 2:
Łucznicy
Wymaga: Wieża Łuczników
Łucznicy to jedna z dwóch jednostek tego zamku, która potrafi strzelać z dystansu. Są niestety mało wytrzymałe, a co gorsza wróg zawsze atakuje je, zamiast inne jednostki.
Kusznicy
Wymaga: Ulepszona Wieża Łuczników
Kusznicy to starsi bracia Łuczników, potrafią oddać 2 strzały w jednej kolejce. Są bardzo przydatne przeciwko powolnym jednostkom. Niestety dość łatwo giną.
Poziom 3:
Gryfy
Wymaga: Wieża Gryfów
Gryfy to dość silna jednostka jak na 3 poziom. Potrafią latać, są silne i wytrzymałe. Dodatkowo potrafią dwukrotnie kontratakować w jednej kolejce.
Gryfy Królewskie
Wymaga: Ulepszona Wieża Gryfów
Gryfy Królewskie to bardzo silna jednostka. Latają i są bardzo szybkie, do tego posiadają nieograniczoną liczbę kontrataków.
Poziom 4:
Miecznicy
Wymaga: Koszary
Miecznicy są silną jednostką, ale trochę zbyt wolną. Jak najszybciej należy ich ulepszyć w Krzyżowców.
Krzyżowcy
Wymaga: Ulepszone Koszary
Krzyżowcy to jedna z najlepszych jednostek 4-go poziomu. Gdy atakują- potrafią zadać 2 ciosy bezpośrednie w ciągu jednej tury walki.
Poziom 5:
Mnisi
Wymaga: Klasztor
Mnisi to druga jednostka strzelająca zamku Castle. Są mało wytrzymałe, ale dość skuteczne. W połączeniu z Kusznikami i czarem Spowolnienie mogą wygrać z dużo liczniejszą armią wroga, pod warunkiem że wrogie jednostki nie potrafią strzelać i są powolne.
Kapłani
Wymaga: Ulepszony Klasztor
Kapłani to lepsza wersja Mnichów. Są szybsze i trochę silniejsze. Bardzo opłaca się ich rekrutować.
Poziom 6:
Kawalerzyści
Wymaga: Arena Walk
Kawalerzyści to uzbrojeni rycerze na koniach. Są wytrzymali i silni, posiadają umiejętność szarży- patrz rozdział Strategie Walki.
Mistrzowie
Wymaga: Ulepszona Arena Walk
Mistrzowie to ulepszona wersja Kawalerzystów. Są od nich szybsze i troszkę silniejsze. Gdy chcemy zaoszczędzić parę groszy i w naszym zasięgu znajdują się Stajnie (stacjonarne na mapie, nie te w Zamku) - kupujemy w zamku Kawalerzystów, a w Stajniach ulepszą nam je za darmo.
Poziom 7:
Anioły
Wymaga: Portal Chwały
Anioły to bardzo silna jednostka. Potrafią latać, są szybkie, silne i wytrzymałe. Nienawidzą (z wzajemnością) Diabłów, którym zadają podwójne obrażenia. Niestety, same Anioły, jak ich siedlisko są bardzo drogie.
Archanioły
Wymaga: Ulepszony Portal Chwały
Archanioły to według niektórych graczy najlepsza jednostka w Heroes 3. Są niesamowicie szybkie, latają, są bardzo silne, a dodatkowo potrafią wskrzeszać zabite w walce przyjazne jednostki- każdy Archanioł raz w ciągu walki potrafi wskrzesić 100 punktów życia zabitej jednostki (np. 10 kuszników). Gdy brakuje nam pieniędzy najwygodniej złożyć armię z samych Archaniołów (pomijając jednostki poziomów 1-6) - wtedy bohater jest bardzo szybki na mapie.
Inne zamki w Heroes 3:
|
halabardnicy - jak na jednostkę pierwszego poziomu, najlepszy damage. centaury nadrabiają szybkością, ale przy równej liczbie jak nie walną pierwsze, to kaplica.
łucznicy - już na drugim poziomie podwójny strzał (elfy są np. trzeciego poziomu, a łucznicy cytadeli strzelają tylko raz)
gryfy - to jakiś absurd, każdorazowy kontraatak, możliwość lotu, niezła wytrzymałość. są nawet lepsze od mnichów. może ich dużo ginie, ale na dodatek jest jeszcze bastion gryfów.
krzyżowcy - kolejna przesadzona jednostka, zwłaszcza podwójny atak. mając 45 rozwaliłem 3 czarne smoki, to nie jest normalne.
mnich - no, wreszcie jakaś "słabsza" jednostka, chociaż potrafią przylać. często pierwszy kandydat do zniszczenia grając przeciwko komputerowi, przez co reszta oddziałów ma szansę być nietknięta.
czempioni - szybka i w dodatku z szarżą, 5% za każdy heks (!). razem z krzyżowcami bez problemu radzi sobie z jednostkami 7 poziomu.
archanioły - wisienka na torcie przesadzonego pod względem siły zamku. raz, że jest tania (bo nie trzeba kombinować z surowcami jak przy smokach tytanach i behemotach i tracić na wymianach w marketach) dwa, że po feniksach najszybsza w grze, więc kto ma archanioły, pierwszy walnie, także magią. wskrzeszenia nie skomentuje, bo w połączeniu z klonowaniem i oślepieniem...