Heroes 3:

Kampania 2 – Podziemia i Diabły


Kampania ‘Podziemia i Diabły’, podobnie jak poprzednia, jest bardzo łatwa. Jak sama nazwa wskazuje, w każdym poziomie występują zamki w podziemiach. Do przejścia mamy 3 poziomy. W pierwszym i drugim gramy różnymi bohaterami, w trzecim wybieramy sobie bohaterów z jednej z poprzednich plansz. Do przejścia kampanii potrzebujemy zabić królową smoków, zabić wszystkich wrogów i zdobyć miasto Steadwick w przeciągu 3 miesięcy.

 

 


Poziom1- Diabelski Plan

Ten łatwy poziom będziemy grali na średniej wielkości mapie, głównie wojskiem początkowego zamku Inferno. Jest jeden, w dodatku bardzo słaby wróg. Inne dostępne zamki są nierozbudowalne. Pierwszy z nich jest na południe od naszego zamku początkowego. Na zachodzie i w centrum mapy są 2 zamki Castle, władane przez brązowego wroga. Na północy jest zamek Bastion, a w lewym górnym rogu ostatni Bastion wroga (tym razem rozbudowalny). Po zdobyciu wszystkich zamków udajemy się do czerwonego, a następnie zielonego klucznika (obaj na południu mapy). Następnie wchodzimy do podziemi wejściem na północy strzeżonym przez smoki. Po lewej  i prawej stronie (za smokami) są skarby. Idąc na południe, znajdziemy oddział Zielonych Smoków i za nimi Złotego Smoka- to właśnie królowa, którą musimy zabić, aby przejść do kolejnego poziomu.

 

Duży Rozmiar

 

 


Poziom2- Przełom

Zaczynamy w prawym dolnym rogu podziemi. Wychodząc na powierzchnię przy zamku możemy zajrzeć do Chatki Magika, aby zlokalizować 3 zamki wroga na powierzchni. Monolit na wysepce prowadzi na północ mapy, skąd możemy podejrzeć ostatni, czwarty zamek czerwonego. Jak widać są one nierozbudowane, więc wróg nie będzie nas zbytnio nękał. My w podziemiach mamy w sumie aż 5 zamków typu Lochy, niestety tylko 3 da się rozbudowywać. Najpierw najlepiej opanować całe podziemia i zebrać armię, a później wykonać śmiercionośny marsz na powierzchni. Wróg nie jest zbyt silny, nie powinniśmy mieć problemów z jego eliminacją. Warto wykształcić sobie dobrych bohaterów przed przejściem do kolejnego, finałowego etapu.

 

Duży Rozmiar

 

 


Poziom3- Upadek Steadwick

W trzecim, ostatnim i najtrudniejszym poziomie kampanii ‘Podziemia i Diabły’ musimy w ciągu 3 miesięcy zająć miasto Steadwick. Jako premię wybieramy bohaterów, którzy mają lepsze współczynniki oraz jakieś pożyteczne czary (np. Magia Ziemi + Magiczny Portal). W podziemiach nie ma nic więcej oprócz naszego zamku i okolic. Zaczynamy mając 3 zamki, niestety różnego typu. Najwygodniej rozbudowywać Lochy, ewentualnie Inferno. Na północy powierzchni jest neutralny zamek Bastion ze skarbnicą, możemy na nim oprzeć swą strategię. Oddziały na mapie chętnie się dołączają, dlatego na początku nie musimy wydawać pieniędzy na wojsko, lepiej je oszczędzać i mnożyć w skarbnicy. W prawym górnym rogu jest wrogi zamek Castle, a w lewym dolnym rogu Forteca oraz biblioteka oświecenia. Głównym herosem czerwonego jest Gen.Kendal, ma on przy sobie najsilniejsze wojska. Gdy spotkamy go na początku- uciekamy. Po zebraniu odpowiedniej armii udajemy się za wrogie magiczne garnizony, w zachodnio-centralnej części mapy. Tam znajduje się miasto Steadwick, które musimy zdobyć. Najłatwiej to zrobić, gdy Gen.Kendal chodzi sobie gdzieś indziej. Przy dobrej taktyce nawet w ciągu 2 miesięcy można całkowicie zdominować mapę. Mi udało się szybko zdobyć wszystkie zamki czerwonego (z wyjątkiem Steadwick), a ostatnia walka była tylko formalnością. Po zajęciu miasta Steadwick kończymy kampanię.

 

Duży Rozmiar

 

 

 

Inne Kampanie Odrodzenia Erathii:

1. Niech Żyje Królowa

2. Podziemia i Diabły

3. Wojenny Zamęt

4. Oswobodzenie

5. Niech Żyje Król

6. Pieśń dla Ojca

7. Siewca Rozpaczy

 

 

Komentarze (5)
  • Anonim  - Mały problemik
    1 i 2. misję przeszedłem w try miga. Super łatwiutkie, druga prostsza chyba niż wojenny zamęt, wygrałem 100% walk.

    Jako premię w 3. wybrałem lepszych bohaterów z Przełomu (było ich 7)


    3. misja
    Zdobyłem już bastion na północy, Claxton, Brettonia i Fortecę na południowym zachodzie.

    W której gildii magów są NAJWIĘKSZE szanse na pojawienie się czaru Lot/Wrota wymiarów??

    Bowiem pokonanie tych magicznych garnizonów nawet z magią byłoby dość trudne, a bez magii masakra.

    Mam bohaterów z Mądrością, np. specjalista od Wskrzeszenia z Lochów (mam nim Mądrość max i Magię Ziemi). Dałbym radę nim zdobyc Steadwick, gdyż Inferno mam max rozbudowane wojskowo.

    Tak więc, w której gildii (Forteca/Lochy/Inferno) są największe szanse na Lot/Wrota Wymiarów.

    A które wojska poza tym lepiej wybrać do walk o Steadwick po garnizonach - Inferno czy Lochy?

    Dziękuję, mam nadzieję że odpowiedź nastąpi w ciągu 2 dni.

    Szacun, mam nadzieję, że to pytanie nie jest tak głupie jak to o 1. misję kampanii Castle :)

    W końcu sam nazwałeś ten poziom trochę trudnym

    od Admin: Szanse chyba są losowe, oczywiście największe w Fortecy z biblioteką, ale reguły nie ma. Ja chyba miałem już Lot z poprzednich poziomów. Jak garnizon za silny to najlepiej go chyba zdobyć wojskiem słabszego zamku, potem szybko wymienić wojsko na "główne" i bum :) Ja chyba największą armię zebrałem w szybko zdobytych 3xCastle od czerwonego.
  • Anonim  - steadwick
    Udało się!

    W Fortecy okazało się, że 5. poziom magii zablokowany. Wkurzyłem się :(

    Teleportowałem się do Lochu, tam była Implozja zadająca u jednego z bohaterów 1760 dmg!!!!!!!!!!!

    Armią Inferna zmiażdżyłem garnizon, wymieniłem armię na Loch, wirem magii zyskałem 75 pkt mana, kupiłem artefakty u handlarza i rozwaliłem Kendala w mieście. Ja rozwalam kapłanów Implozją, a on szpanuje expertem magii powietrza i rzuca Antyżywioł Powietrza :) Potem rozwalam Krzyżowców, on szpanuje kręgiem zimna. Zamieniam w kamień kawalerzystów, on szpanuje Infernem, raniąc swoich i usuwając kamień niczym Domestos

    173 dni, na wyższym poziomie będzie więcej, najtrudniejsza z tych 3 początkowych kampanii
  • Dzięcioł  - Steadwick
    Pierwsza misja łatwa - jeno z moją manią opanowania całej mapy przed spełnieniem zadania to by zabić złotą smoczycę musiałem załatwić oddziały zielonych i złotych smoków - razem jakieś 500-set ich było jak nie więcej. Resztkami sił (dużo cerberów) ubiłem gadzinę. Tak to jest smoki mnożą się niczym karaczany, rozwiązłe jaszczury. (Ale za to wszystkich słabszych bohaterów jedną walką - zmieniałem bohatera co bitka - dobijałem do 8 poziomu).

    Druga - banał absolutny. Aż musiałem celowo oszczędzać gościa by podbić sobie herosów.

    Trzecia - kiedyś dawno udawało mi się przejść tą misję tylko dzięki wywabienia Kendala z miasta i wlezienia cichcem. Teraz dzięki radzie stąd opanowałem całą masę, po czym posłałem mu zgrabną armię Lochów z 30 czarnymi smokami, bohaterem expertem w Magii Ognia i spuściłem mu cztery Armageddony pod rząd po czym przegryzłem niedobitki smokami. Było wesoło.
  • peterpan  - jeszcze jeden sposób na trzecią misję.
    Odkryłem sposób, dzięki któremu 3 misja sama się przechodzi :) Trzeba mieć tylko herosa z wszykoleniem na mistrzu magii ognia. Jeżeli w poprzednich misjach trafi się czar berserk, można iść już z średnią armią, wystarczającą na garnizon magiczny. (mi i tak udało się go obejść - spacer po wodzie + inny bohater wyszkolony w obserwacji by zauważyć kawałek lądu na którym skończymy ruch). Berserk jest OBSZAROWY. Na dodatek kendel wyskoczył z zamku i stworzył zgrabną kupkę wojska - kilkukroty berserk i wykończyli się sami. Sam nigdy nie doceniałem magii ognia, aż do tej pory
  • Amberladys  - pomoc
    Pomocne dla slabszych gracz którzy niemogą sie zmiescic w czasie lub nie mogą pokonac Generala :

    po zdobyciu przedostatniego zamku przed stolica, i zniszczeniu garnizonu, główną armią czekamy chwilę, a tworzymy całą masę wolnych bohaterów, korzy zaleją region stolicy. General prawdopodobnie wyjdzie, a ze nie ma wielu punktów ruchu - zostanie na zewnątrz. Przy sprytnym manewrowaniu mozna zająć miasto bez problemów.
Napisz komentarz
Your Contact Details:
Komentarz:
:D:):(:0:shock::confused:8):lol::x:P
:oops::cry::evil::twisted::roll::wink::!::?::idea::arrow:
Security
Proszę wpisać kod antyspamowy widoczny na obrazku.
 
 
Jaka jest najlepsza kampania w Restoration of Erathia?