Kampania 1 - Nowe Początki

W pierwszej kampanii Heroes 3 of Might and Magic: Cień Śmierci są 4 poziomy. Inna jej nazwa to Nowy Początek. Gramy zamkiem Bastion przeciwko armiom martwiaków. W pierwszej misji musimy pokonać wroga, w trzech pozostałych dodatkowo wymagane jest znalezienie artefaktu. Nasi bohaterowie to Gem i Clancy (który dochodzi w 2 misji). Gem to czarodziejka, którą będziemy najwięcej walczyli. Warto nauczyć ją magii ziemi i powietrza oraz inteligencji. Jej profesja- Leczenie niestety nie jest specjalnie pożyteczna. Clancy’ego najlepiej wykorzystywać do chronienia własnych terenów, wyposażając go w krasnoludy i drzewce (użyteczne w zasadzie tylko do obrony z racji swej powolności). Warto inwestować w skarbnice i oszczędności, gdyż bardzo szybko możemy w ten sposób osiągnąć znaczną przewagę ekonomiczną nad wrogiem. Gem będzie naszą bohaterką również w dalszych kampaniach.

 

 


Poziom1 - Oczyścić Granice

Kampania - Oczyścić Granice

Zaczynamy posiadając 2 zamki na południowym-zachodzie mapy. Łącznie na mapie jest 8 zamków (po 4 Bastiony i Nekropolie), a na północy czai się czerwony wróg. Musimy jak najszybciej zająć 4 Bastiony i być agresywni w stosunku do czerwonego. Najlepiej zdobyć 7 zamków (nie jest to trudne), a przy ostatnim (w prawym górnym rogu) postawić wynajętego w tawernie bohatera z silną  armią, żeby czerwony bał się wyjść z zamku. W tym czasie Gem może chodzić po mapie i ulepszać swoje współczynniki bitewne, gdyż przyda nam się to w kolejnych poziomach. O innych bohaterów nie warto dbać, bo do kolejnej planszy przejdzie tylko Gem. W centralnym punkcie podziemi znajdziemy silnie strzeżony monolit wejścia, który przenosi nas w prawy dolny róg mapy, gdzie znajdziemy ciekawe budynki oraz arenę (+2 do ataku lub obrony). Gildie magów we wszystkich zamkach dozwolone są tylko do 3 poziomu. Na południu i północy podziemi znajdziemy namioty klucznika (czerwony i zielony), po otwarciu bram granicznych możemy używać monolitów przejścia w różne miejsca mapy. Po odwiedzeniu przez Gem wszystkich ‘ulepszaczy’ możemy wyeliminować czerwonego i przejść do kolejnej planszy.

Poniżej mapa odkrytej krainy- pierwszy obraz to powierzchnia, drugi- podziemia.

Nowe początki - mapa

 

 

 

 


Poziom2 - Szukając Amuletu

Szukając Amuletu - kampania

W tym poziomie musimy zdobyć artefakt- Amulet Grabarza. Aby to zrobić, najpierw najwygodniej wyeliminować wroga (czerwony). Oprócz Gem, mamy do dyspozycji nowego bohatera- Clancy’ego, który również będzie z nami aż do końca kampanii. Zaczynamy w lewym dolnym rogu mapy. Wróg- nekromanta siedzi w 2 zamkach na wschodzie oraz w jednym na północnym wschodzie (droga przez podziemia). W centralnej części mapy znajduje się pionowy pas 3 neutralnych zamków (tych białych od archaniołów).

Na początku, w związku z brakiem silnych wojsk musimy ratować się magią i zdobyć 2 kopalnie pod zamkiem, a następnie drugi zamek na północ od pierwszego. Musimy robić to szybko, gdyż wróg nie śpi. W międzyczasie budujemy podstawowe budynki (Ratusz, Cytadela). Później zajmujemy resztę okolicznych kopalń oraz podziemia (jest tam kopalnia kryształu, czerwony strażnik graniczny, kilka artefaktów i budynków). Na dole mapy, ścieżką w prawo znajduje się neutralny zamek (biały) i kopalnie. Nad nim jest kolejny zamek, należy go koniecznie zdobyć. Tutaj możemy już spotkać czerwonego. W tym miejscu przecinają się wszystkie trasy na mapie, więc należy szczególnie chronić i rozbudować ten zamek. Od północy i wschodu mamy 2 wrogie garnizony, które musimy zdobyć by przejść dalej. Za tym północnym znajduje się trzeci biały zamek. Później najlepiej zdobyć 2 zamki nekromantów na zachodzie, koło tego dolnego jest monolit wyjścia prowadzący z trzeciej nekropolii na północnym wschodzie, więc w każdej chwili może coś czerwonego stamtąd wyskoczyć. Musimy jak najszybciej zdobyć ten zamek, droga prowadzi przez podziemia wchodząc w centralnej części mapy.

Po wyeliminowaniu czerwonego zwiedzamy mapę, koniecznie wchodząc Gem i Clancy do budowli modyfikujących punkty oraz do zamków z rozbudowanymi gildiami magów (niestety dalej tylko do poziomu 3), aby poznać czary. W międzyczasie gromadzimy duża armię, gdyż Amulet Grabarza jest silnie strzeżony. Na północy mapy, za czerwonym strażnikiem znajdziemy wiele fajnych budynków oraz niebieskiego klucznika, dalej jest zasadzka (60 smoków) więc należy mieć czym się im przeciwstawić, za zasadzką znajduje się nasz poszukiwany artefakt, wchodząc w jego posiadanie kończymy misję.

Mapa2

 

 

 

 


Poziom3- Odzyskanie Kaptura

Odzyskanie Kaptura - kampania

W tym poziomie za zadanie mamy zdobyć Kaptur Wampira. Podobnie jak w poprzednim, najpierw eliminujemy jednostki wroga, a potem szukamy artefaktu.

Zaczynamy mając jeden zamek. Na początku znowu ostro wspomagamy się magią przy zdobywaniu okolicznych kopalń, od południa drogi są zbyt silnie strzeżone, więc udajemy się na północ, gdzie znajdują się 2 zamki. Clancy powinien od drugiego tygodnia stacjonować w zamku, bo w każdej chwili od południa może wyskoczyć silny wróg. Gem, ze swoją dobra magią powinna od razu zrobić objazd przez północ, drogi są połączone w koło z wykorzystaniem podziemi. Artefakty w podziemiach są strzeżone. W północno-zachodniej części mapy znajdziemy zwój czaru ‘Magiczny Portal’, z tym czarem gra jest o wiele prostsza więc powinniśmy go koniecznie zdobyć. Potwory strzegące zwoju są losowe (7 poziom), więc przy dobrym szczęściu możemy zwój mieć już w 1 tygodniu gry. Portal poniżej prowadzi wprost w potwora, a za nim jest legowisko smoków i wieża magów. Przy posiadaniu czaru Magiczny Portal grę już mamy prawie wygraną.

Ścieżki od głównego zamku na południe prowadzą na tereny wroga. Czerwony nekromanta ma 4 zamki na południu i wchodzie mapy. Przy 2 skrajnych nekropoliach istnieją monolity, przenoszące wroga w centralne miejsce mapy. Do tych zamków możemy dotrzeć przechodząc przez wrogie garnizony lub przez podziemia (przez które są przejścia pod garnizonami). Po zdobyciu zamku wroga, jeśli mamy silną armię najlepiej od razu ścieżką iść atakować kolejny. Po wyeliminowaniu czerwonego jak zwykle wchodzimy Gem i Clancym do budowli ulepszających (przede wszystkim do biblioteki oświecenia w podziemiach), na północ od biblioteki, za zielonym strażnikiem musimy zapłacić 40.000, aby uwolnić Tereka, który ma nasz poszukiwany artefakt. Wystarczy zanieść go do miasta w lewym górnym rogu mapy. Zanim to zrobimy, ulepszamy naszą dwójkę bohaterów wchodząc do budynków i gildii magów.

Mapa3

 

 

 

 


Poziom4- Wyprawa po Buty

Wyprawa po buty - kampanie

W tym poziomie mamy aż 3 wrogów. Musimy ich pokonać, a później szukać artefaktu Buty Trupa. Zaczynamy na północy, mapa jest duża, ale bez podziemi. Mamy tylko 1 zamek, na początku powinniśmy zająć tereny na północ i wschód od niego (za naszym garnizonem). Następnie przechodzimy przez różowy garnizon na południe i zdobywamy zamek różowego i eliminujemy go z gry. Teraz mamy komfort, że nikt nas nie zaatakuje, gdyż chronieni jesteśmy od południa przez zieloną bramę graniczną. Następnie udajemy się na zachód (przez niebieską bramę graniczną) i zajmujemy kolejny, neutralny zamek Bastion, a na północ od niego jeszcze jeden. Następnie intensywnie rozbudowujemy zamki i zbieramy pieniądze skarbnicami, w międzyczasie zajmując wszystkie kopalnie wokół naszych zamków, zwój Magicznego Portalu oraz Smocze Urwiska w celu zwiększenia produkcji smoków w zamkach. Gdy mamy już sporą armię, możemy wejść na dół do czerwonego i pomarańczowego przez zieloną bramę graniczną. Nie przywitają nas chlebem i solą, więc najlepiej zrobić save game przed otwarciem zielonej bramy. Zamki wroga ulokowane są tak jak widać na mapce, zdobywanie ich bywa uciążliwe z powodu sanktuarium niedaleko naszego zamku. Należy być cierpliwym i stopniowo zdobywać wrogie zamki, z magicznym portalem to dużo łatwiejsze. W pobliżu wrogich zamków znajdują się monolity przejścia, prowadzące na bardzo ładną polankę, na której znajdziemy budynki oraz nasz poszukiwany artefakt za strażnikami granicznymi. Musimy odwiedzić kluczników oraz wykonać misję jasnowidza (zebrać 25 Smoków Cienia) aby przedostać się do Butów Trupa. Musimy je tylko zanieść do początkowego miasta, by zakończyć kampanię.

Mapa4

 

Po przejściu 4, ostatniej planszy ukazuje nam się rozwiązanie fabuły oraz wynik punktowy:

 

Kampanie Cień Śmierci (Shadow of Death):

1. Nowe początki

2. Eliksir życia

3. Tnij i siecz

4. Narodziny barbarzyńcy

5. Bunt nekromanty

6. Nieświęte przymierze

7. Ulotna Moc

 

Komentarze (20)
  • xsarq  - Punkty
    Przechodząc kampanię nie warto marnować sił na nieuczciwiej dopieszczenie bohatera - im szybciej wykonamy misję tym więcej punktów zarobimy.

    Mój wynik:
    http://img405.imageshack.us/img405/7861/46085176.jpg
  • Kao  - misje 3 i 4...
    są paskudne - już chcę w drugim miesiącu wyjść z zamku, a ten kolo ma z 50 upiornych jeźdzców i połowę tego kościste smoki. Dlatego pełen szacun za to, że autorowi chciało się patyczkować z wrogami. ja po prostu wziąłem płaszcz/buty i w nogi do wybranego miasta.

    Niestety poradnik nie zawiera dobrej wskazówki (np. kiedy i ile smoków powinno wystarczyć do podboju i kiedy wyruszył ze swojego terenu).
  • Rucinaik  - 3 i 4
    Jak macie problemy z 4 misją to proponuję taki myk. Zakładam, że logistykę macie. Na początku, jak słusznie wskazuje autor Gem robi objazd po północy i podziemiach. Mniej więcej przy końcu objazdu wyłazi nam różowy. Teleportujemy się do Bastionu i rekrutujemy armię.( ja miałem do jednorożców włącznie). Rozwalacie różowego i zajmujecie garnizon a potem zamek. Następnie zajmujesz tamtejsze kopalnie i rozbudowujesz pozostałe zamki. O ile pamiętam rozbudowałem je do elfów, po czym teleportowałem się do poszczególnych miast i zebrałem armię. Potem przekraczacie zieloną bramę graniczną i jedziecie na wschód. Wróg najpewniej operuje w innych regionach więc przejęcie zamku nie będzie trudne.(pamiętać o rozbudowaniu własnych zamków i cotygodniowej rekrutacji!) Następnie odpieracie falę mizernych bohaterów wroga. Ich główny heroes zapewne zechce szturmować były zamek różowego. Wystarczy się tam teleportować a zmieni zamiary:) Przy odrobinie szczęścia pójdzie na zachód po wojsko. My w tym czasie atakujemy południe. Następnie wystarczy się tam przyczaić i poczekać, aż wróg polezie do monolitu. Wtedy robimy szybki wjazd na zachód. Co prawda wróg w bezpośredniej walce i naszych błędach mógłby nas pokonać ale na zamek nie uderzy. Wtedy wystarczy poczekać 7 dni, teleportując się do poszczególnych zamków.
    3 misję można podobnie przejść:)
  • dojo91  - misja 4
    Ludzie help, gdzie jest ciemnoniebieski namiot klucznika?!
  • mario  - 4 poziom
    W 4 poziomie można lepiej zacząć- wymagana magia ziemi na ekspercie i rozwinięta Gem. Dajemy Centaury Gem, resztę zostawiamy Clancy'emu. Gem robi chamski wjazd na rózowy garnizon, tam jest 12 Drakoliczy. Zwalniamy je, potem przyspieszamy Centaury, i walimy w Drakolicze przy pomocy Magicznej Strzały (nic lepszego na Przeklętej Ziemi nie wejdzie). Uciekamy Centaurami w międzyczasie gdzie się da, żeby Drakolicze nie dopadły Centaurów (to łatwe). Po zdobyciu garnizonu idziemy na południe i zdobywany zamek różowego, eliminując go z gry w drugim dniu rozgrywki :)
  • Dalerius  - Misja druga
    Potrzebuję pomocy z misją drugą. Nie mogę jej przejść. Wróg ciągle wysyła potężne armie zanim zdążę się rozbudować. A na poprzejmowanie kopalń i artefaktów mija trochę czasu, bo muszę rozbudować wojska, a na mapce są dosyć silne stwory. Ktoś mógłby mi poradzić od czego powinienem zacząć?

    od Admin: Trzeba na początku za wszelką cenę zdobyć 2 zamki Castle na wschód od naszych (głównie przy pomocy magii, bo wojsk jeszcze nie mamy wielkich) i w tym górnym się zabarykadować, bo tylko tam wróg może uderzyć. Po wytrwaniu paru tygodni i rozbudowaniu Bastionów możemy zacząc atakować.
  • adilex2  - sandaly swietego
    ja zamiast zdobycia 25 upiornych smokow mam zdobyc sandaly swietego ktorych nie ma na mapie

    od Admin: Smoków prawdopodobnie szuka inny jasnowidz.
  • Macik  - Ludzie help, gdzie jest ciemnoniebieski namiot klu
    Ludzie help, gdzie jest ciemnoniebieski namiot klucznika?!
  • Amigo  - ciemnoniebieski namiot
    Znajduje się on pod Haunt's Wind, ledwie kilka krokow, z 4-5 i w lewo.
  • s2yb4  - re: punkty
    faktycznie nie warto zbierac do przesady doswiadczenia i skillow bo wbrew obietnicy nie przechodza do nastepnej kampanii

    moj wynik przy wszystkich planszach na najwyzszej trudnosci
    http://img209.imageshack.us/img209/5519/beztytuuric.png
  • szczawik
    gdzie jest czerwony namiot ??

    od Admin: W którym poziomie...?
  • estcarp  - 4 poziom
    Wiatm, może ktos wie, dlaczego nie moge zabrać załogi z zielonego garnizonu?

    od Admin: Bo to taki typ garnizonu, z którego nie można brać wojsk, żeby nie było za łatwo.
  • Rafal  - Misje
    Ciemnoniebieski namiot klucznika w 4 misji jest jednak pod Blackquarter :wink:

    @adilex2
    Najpierw trzeba uzbierać 25 Upiornych Smoków i za nich u jasnowidza Zoe otrzymujemy Sandały Świętego, które to otwierają nam ostatni słup graniczny do Butów Trupa. Buty Trupa są strzeżone przez ok 30 upiornych smoków i po 60 upiornych rycerzy/wampirzych lordów/arcyliczy więc na koniec też musimy mieć odpowiednio silną armię.

    Przejście całej kampanii Nowe Początki na najwyższym stopniu trudności z pokonaniem wszystkich wrogów/zamków i maksymalnym wytrenowaniu w czarach i skillach naszych dwóch głównych herosów daje nam finalny wynik rzędu 2000 i rangę Archanioł.
  • shijo  - błagam
    2 poziom, nie mogę znaleźć czerwonego namiotu klucznika.
  • Gander  - Ciemnoniebieski namiot
    Namioty kluczników najłatwiej znaleźć szukając na mapie stałych elementów mapy (do tego nie zaliczają się nazwy zamków).

    Jasnoniebieski: w zakątku powyżej bastionu, w którym zaczynamy.

    Zielony: w zakątku powyżej bastionu w północno zachodnim krańcu mapy.

    Czerwony: w zakątku powyżej najbardziej wysuniętej na zachód nekropolii.

    Ciemnoniebieski: najbardziej wysuniętą na wschód nekropolię oraz najbardziej wysuniętą na południe nekropolię połączyć w myślach linią - niebieski klucznik jest w jakimś zakątku na tej linii.

    Uwaga! Butów chroni pokaźna armia nieumarłych.

    Ps. Naprawdę to tak trudno dać wyczerpujące wyjaśnienie?
  • Styg  - Czarodziejskie smoki
    moze wiecie jak pokonac czarodziejskie smoki w 2 misji

    od Admin: Jak nie umiesz ich pokonać, to po prostu poczekaj kilka tygodni i nazbieraj więcej wojsk z zamków. Ilość smoków nie urośnie w tym czasie.
  • Styg
    Chodzi o to jak do nich dotrzeć nie mam ani wrót wymiarów ani lotu co chyba nie jest dziwne, anie udało mi się znaleźć skrzydeł anioła i sadze ze jest nie mozliwe dotrzec do nich
  • Igi  - Jak przejść wyprawe po buty
    Niby wszystko fajnie, ale ja nie mogę pokonać czerwonego przeciwnika. Gem ma 7 w ataku i 15 w obronie a bohater czerwony ma 27 i 25 i nawet przy troche mniejszej armii zawsze mnnie rozwala :/
  • Kuba1234213343  - Pomocyy
    Proszee o pomoc w 3 misji wszystko obszukałem i nie mam żadnego więzienia po jaskiniach szukałem i nic pomocyy pomóżcie
  • Korzeń Pustyni  - Więzienie
    Odwiedź chatkę jasnowidza, która znajduje się (o ile dobrze pamiętam) nad zamkiem, w którym zaczynasz. Jasnowidz pokaże Ci miejsce w podziemiach, w którym jest więzienie. Zejście do tego tunelu znajduje się mniej więcej we wschodniej części mapy, nad nekropolią wroga.
Napisz komentarz
Your Contact Details:
Komentarz:
:D:):(:0:shock::confused:8):lol::x:P
:oops::cry::evil::twisted::roll::wink::!::?::idea::arrow:
Security
Proszę wpisać kod antyspamowy widoczny na obrazku.
 
 
Jaka jest najlepsza kampania w Shadow of Death?