Kampania 7: Ulotna Moc (Manifestacja Siły)

Ulotna Moc - Kampania 7

Ostatnia Kampania Cienia Śmierci ma 2 nazwy- 'Ulotna Moc' bądź ‘Manifestacja Siły’. Opowiada ona o losach Sandro, pokonanego przez ‘Nieświęte Przymierze’ w poprzedniej kampanii. Najpierw musimy skłonić Lorda Haarta do podania trucizny Królowi krainy, następnie potrzebne jest złoto na budowę tunelu, którym dokonamy inwazji. Gdy zdobędziemy Pierścień Siarki, zostaje nam tylko pokonanie opozycji z Deyji. Sandro i jego 3 najlepszych kolegów będą przechodzili do kolejnych poziomów, dlatego warto nauczyć ich na początku dobrych czarów, zaprocentuje to w przyszłości. Będziemy grali wyłącznie zamkami typu Nekropolia.

 

 


Poziom1: Trucizna Odpowiednia dla Króla

(kliknij, aby powiększyć)

 

Zaczynamy mając 3 zamki typu Nekropolia. Na mapie jest jeden wróg-czerwony, który posiada od początku 4 zamki typu Castle. Więcej zamków na mapie nie ma. Sama mapa jest średniej wielkości, bez podziemi. Nasze tereny są na brązowym tle, w północno wschodnim rogu mapy , tereny czerwonego to zieleń na południowym zachodzie. Jesteśmy odgrodzeni od wroga garnizonami (1 nasz i 1 wrogi- oba naprzeciwko siebie). Na początku powinniśmy pozajmować tereny po naszej stronie garnizonu, cały czas rozbudowując zamki. Kiedy zbierzemy większą armię, możemy ruszyć do ataku. Wróg też będzie miał dużą armię (na 100% większą niż nasza), ale niekiedy dzieli ją na kilku bohaterów albo robi inne głupoty. Jak już nic się nie da zrobić, to zaczynamy od nowa. Ostatecznie można próbować ‘wjazdu’ na zamek w lewym dolnym rogu, kiedy najlepszy bohater czerwonego jest gdzieś na wschodzie. Po zdobyciu zamku, przechodzimy do następnej planszy- Lord Haart zobowiąże się do podania Królowi trucizny. Bohaterowie również przejdą, więc warto przed końcem pobudować wszędzie Gildie na max i odwiedzić nieliczne lokacje dodające współczynników.

 


Poziom2: Budowa Tunelu

(kliknij, aby powiększyć)

 

W tym łatwym poziomie za zadanie mamy zebrać 100.000 sztuk złota, potrzebne do budowy strategicznego tunelu. Co tydzień na ten cel będziemy przeznaczali także 5 sztuk drewna. Zaczynamy bohaterami z poprzedniego poziomu. Na mapie występuje 9 zamków- 3 nekropolie i 6 bastionów. Nasz jest brązowy teren z nekropoliami na wschodzie mapy. Wrogów jest dwóch- czerwony ma teren w lewym górnym rogu, a różowy w prawym dolnym. Obaj mają po 3 bastiony. Mapa jest średniej wielkości, w podziemiach są głównie skarby i budynki dodające współczynników bohaterom oraz Smocza Utopia. Poziom jest dosyć łatwy, zebranie 100.000 złota nie jest większym problemem. Na początku standardowo powinniśmy opanować swój teren (wschód mapy na brązowym tle), zdobyć kopalnie i 2 pozostałe nekropolie, pozbierać skarby. Od wrogów oddzielają nas wąskie przesmyki, strzeżone przez Czempionów (Mistrzów).  Od nas zależy, czy będziemy siedzieć spokojnie i zbierać pieniądze, czy atakować wrogów. Siedząc spokojnie, przy zbudowanym Kapitolu, Ratuszach i 3 Kopalniach złota mamy dochód 11.000 dziennie, więc po 9 dniach czekania możemy uzbierać wymagane 100.000 i przechodzimy do kolejnego etapu. Jeżeli mamy ochotę powalczyć (i ulepszyć współczynniki bojowe bohaterów, zwłaszcza we wschodnich podziemiach), po prostu idziemy na teren wroga i bijemy :)  Na mapie nie ma kluczników, alchemików i innych udziwnień.

 

 


Poziom 3: Kreegańscy Sprzymierzeńcy

(kliknij, aby powiększyć)

 

Ten poziom rozgrywamy na małej mapie, na której są tylko 2 zamki- nasza nekropolia i Bastion wroga. Mamy 3 miesiące na przejście poziomu. Niebieski jest zamknięty w prawym dolnym rogu i nie wyjdzie stamtąd- jest tak zaprogramowany, że nie może się ruszyć. Jego główny bohater ma Pierścień, który musimy zdobyć. Można się do niego dostać przez system monolitów w podziemiach. Niestety wróg ma od początku maksymalnie rozbudowany zamek, dlatego nie powinniśmy tam wchodzić bez silnej armii. Najpierw zajmujemy tereny wokół zamku, potem tereny i kopalnie za południowym garnizonem. Następnie przechodzimy przez wschodni garnizon i zdobywamy północ i wschód mapy. W międzyczasie oczywiście intensywnie rozbudowujemy zamek. Gdy zbierzemy silniejszą armię, udajemy się do podziemi w centrum mapy i przechodzimy przez kilka monolitów. Po ostatnim stajemy oko w oko z wrogiem- to najtrudniejszy element tego poziomu. Po ubiciu niebieskiego bohatera dostajemy Pierścień Siarki i przechodzimy do kolejnego poziomu.

 

 


Poziom 4: Z klapkami na oczach

(kliknij, aby powiększyć)

 

Gramy na malutkiej mapie, przeciwko 3 wrogom. Na mapie znajdują się 4 zamki- same nekropolie. Zadanie jest proste-musimy wszystkich zabić. Po opanowaniu okolic możemy zabrać się za nękanie przeciwników. Jeżeli znamy czary Lot, bądź Wrota Wymiarów, gra będzie szalenie łatwa. Wtedy po prostu przelatujemy/teleportujemy się przez góry na tereny wrogów i po kolei ich ubijamy. Kiedy jednak nie znamy tych czarów, musimy zejść do podziemi i przemieszczać się, używając systemu monolitów. Bohaterowie wroga są dosyć rozwinięci, więc poziom bywa trudny. Jeżeli jednak w poprzednich poziomach należycie rozwinęliśmy Sandro, to z pewnością jest od nich lepszy. Najpierw powinniśmy zająć się Zielonym- dostęp do niego mamy przez monolit w prawym górnym rogu podziemi. Stając przed jego zamkiem dostaniemy ogromny bonus w postaci +10 atak, obrona, moc i wiedza. Koniecznie musimy zdobyć ten zamek, na upartego przywołując żywiołaki czy rzucając animator na zabite wojska, nawet kosztem straty 99% armii. Jak już będziemy mieli 2 wschodnie zamki-wygraną mamy w kieszeni. Pozostali wrogowie będą mieli do nas dostęp tylko przez monolity w lewym dolnym rogu podziemi. Możemy jakiś czas spokojnie zbierać armię z obu zamków i następnie (po odwiedzeniu niebieskiego klucznika) ruszyć do ataku. Z lewego dolnego rogu podziemi wchodzimy w czerwony monolit, przed atakiem zamku zajmujemy kopalnię kamieni obok niego- tam znowu dostaniemy +10 do wszystkich cech, następnie eliminujemy niebieskiego. Ostatni (pomarańczowy) wróg jest zamknięty, więc jak nasza armia jest obita, to poświęcamy kilka tygodni na uzupełnienia. Gdy czujemy się na siłach, używamy niebieskiego monolitu w podziemiach, gdzie prowadzi droga do pomarańczowego. Po wyeliminowaniu go z gry, kończymy całe Shadow of Death.

 

Kampanie Cień Śmierci (Shadow of Death):

1. Nowe początki

2. Eliksir życia

3. Tnij i siecz

4. Narodziny barbarzyńcy

5. Bunt nekromanty

6. Nieświęte przymierze

7. Ulotna Moc

 

Komentarze (10)
  • Via  - 7 Kampania
    Jak ją odblokować przeszedłem all kampanie na impossible i nic koniec :/

    od Admin: Wgraj save z zakończenia 6 kampanii i daj 'Nowa Gra' -> 'Kampania', wtedy 'Ulotna Moc' powinna się pojawić na ekranie. Też miałem z tym problem.
  • admin  - Skecz - Anegdotka
    Przypomniała mi się pewna zabawna sytuacja z tej kampanii :) W 1 planszy miałem 'Magiczny Portal' i "Lot' w Gildii. Niestety, z powodu ograniczenia poziomów doświadczenia postaci, Sandro miał Mądrość tylko na 1 poziomie i nie mógł się tego nauczyć. Za to miałem jeszcze 2 bohaterów- jeden miał Mądrość na Expercie i nauczył się obu czarów, ale nie miał Magii Ziemi ani Powietrza, ogólnie był niewiele warty. Drugi z pomocników miał Mądrość lvl1, i Naukę Czarów na Expert. Myślę sobie dobra, w kolejnej misji to ogarnę i nauczę ich nawzajem przynajmniej tego Portalu. No i w 2 misji zamiast rozwijać państwo, to brałem Exp ze skarbów (nie było mnie stać na budynki) i walczyłem z kim popadnie (nawet jak wróg chciał uciec a ja doznawałem strat) żeby tylko Sandro i ten trzeci nauczyli się Mądrości. Sandro się nauczył szybko, ale ten z Nauką Czarów ciągle miał jakieś inne propozycje, w końcu osiągnął limit i dupa zbita. Na szczęście pod koniec 2 poziomu znalazłem Portal w jakiejś Gildii. Ale umęczyłem się z tą Nauką Czarów strasznie i wszystko na nic :)
  • Cerber  - utknąłem na misji 3
    pierwsze dwie misje przeszedłem błyskawicznie, ale nr 3 mnie dobija. co wejdę do zamku niebieskiego, to rozwala mnie 2x większa armia.

    jakieś tipsy może? magia ognia na expercie i oślepnięcia z klątwą? w którym tygodniu trzeba tam pójść?
  • admin
    Ja poszedłem tam bodajże w 7 tygodniu, grunt to rozwinięty bohater (także z lokacji z poprzednich poziomów- drugi warto zwiedzić cały, a nie tylko uzbierać złoto) i dobra strategia walki. Swoją drogą miałem dużo większy problem z 1 poziomem.
  • kylo
    A ja mam przypał w 1 etapie, bo mi wyskoczyło, że upłynął czas i wszystko an nic O.O a w opisie nic nie było o o limicie czasu.... Ile wynosi ten limit?

    od Admin: Szczerze mówiąc nie wiem, ale kompletnie nie spieszyłem się z tym poziomem :) Za to Ty powinieneś wiedzieć, kiedy Ci limit wyskoczył :P
  • kylo
    Własnie jakoś tego z emocji nie ogarnąłem ;(

    od Admin: Wczytaj autozapis to będziesz wiedział :)
  • songo  - pierwsza plansza
    czas maxymalny to 4 miesiace 4 tydzien 7 dzien
  • TheViper
    jeśli ktoś jest dosyć ogarnięty i ma dobrego sandro z magią to na wroga może spokojnie użyć baserk i jest po sprawie bo sami się wyniszczą
  • Anonimowy
    Hmm... W kampanii Kreegańscy sprzymierzeńcy nie moge ogarnąć tego bastionu...
    Macie jakąś taktykę na tą Melodie? ;/ Szlak mnie trafia, bo o automacie to wgl szkoda móić, a jak gram ręcznie to zostaję np. zombie na enty, wtedy ta melodia bierze OFIARA i ... robi 35 jednorożców ....WTF, prosze o pomoc, jeśli ktoś zna na nia jakiś sposób...

    ___

    Dobra, już dałem radę :D Ta geniuszka od magii sama się wycięła tym takim Deszczem metoeorytów na całą mapę :D
  • Damiik  - POMOCY!!
    Ej grałem w heroes3 skończyłem kampanię nieświęte przymierze.Jak ją skończyłem to nie wyświetlała mi się żadna kampania i nic tak jak bym skończył cały dodatek HELP.

    od Admin: Wczytaj save z ostaniego dnia Przymierza to się odblokuje.
Napisz komentarz
Your Contact Details:
Komentarz:
:D:):(:0:shock::confused:8):lol::x:P
:oops::cry::evil::twisted::roll::wink::!::?::idea::arrow:
Security
Proszę wpisać kod antyspamowy widoczny na obrazku.
 
 
Jaka jest najlepsza kampania w Shadow of Death?