RollerCoaster Tycoon 2 - Finanse

Tycoon Pieniądze

 

Powyżej główne okienko budżetu. Mamy w nim wyszczególnione wszystkie nasze dochody oraz wydatki, w ciągu ostatnich 5 miesięcy gry.

Kolejne kolumny to:

# Ride construction - koszta budowy nowych karuzel i sklepów
# Ride running costs - koszta obsługi karuzel i sklepów (płatne zbiorczo 2 razy w miesiącu)
# Land purchase - koszta wykupywania terenu i praw budowlanych

# Landscaping- koszta budowy chodników, scenerii, podwyższania/obniżania terenu i wody
# Park entrance tickets - zyski z wejściówek do parku (na obrazku puste, bo zarabiamy na biletach na karuzele)
# Ride Tickets - zyski z biletów na karuzele
# Shop Sales - zyski ze sprzedaży artykułów w sklepach (balony, parasole, mapy, koszulki, kapelusze itp.)
# Shop stock - koszta (w hurtowni, skąd je bierzemy) artykułów sprzedawanych w sklepach
# Food/drink sales - zyski ze sprzedaży posiłków i napojów
# Food/drink stock - koszta (w hurtowni, skąd je bierzemy) posiłków i napojów
# Staff wages - najgorszy punkt budżetu- wynagrodzenia dla pracowników. Płatne tygodniowo
# Marketing - koszta akcji marketingowych
# Research - koszta badań (w zależności od ustawienia, płatne co tydzień)
# Loan interest - odsetki od pożyczki, którą mamy zaciągniętą w banku
# Pod kreską znajduje się miesięczna strata (na czerwono) lub zysk (na czarno)

 

# Loan - wysokość pożyczki, którą mamy zaciągniętą w banku, obok roczne oprocentowanie

# Cash- gotówka, którą posiadamy

# Park Value- wartość naszego parku. Ma na niego wpływ ilość atrakcji oraz gotówka.

# Company Value- wartość naszej firmy. Jest to park Value plus gotówka minus pożyczka bankowa.

 

Następne ikonki u góry to kolejno:

# Wykres naszej gotówki (pomniejszonej o pożyczkę) na przestrzeni ostatnich 2 lat

# Wykres wartości parku przez ostatnie 2 lata

# Wykres tygodniowych dochodów w ciągu ostatnich 2 lat

# Kampanie marketingowe- 4 rodzaje. Są to darmowe kupony na wybraną atrakcję/sklepik, kampania reklamująca cały nasz park (więcej przychodzących gości) oraz kampania reklamująca daną atrakcję (wzrost zainteresowania gości). Wszystkie akcje marketingowe powodują pozytywny efekt, ale niestety sporo kosztują.

# Badania. Wybieramy szybkość ich wykonywania, im szybciej tym drożej. Każdy wynalazek kosztuje 400$, maksymalnie można wynajdywać 1 miesięcznie. Możemy też wybierać, co aktualnie badać (rodzaje atrakcji, kolejki górskie, sklepy, scenerię). Ta sama opcja jest w menu budowania atrakcji.

 

 

 


 

Zarabianie pieniędzy

 

W grze dbanie o finanse to podstawa. Zarabiać możemy na dwa sposoby- na wejściach do parku lub na biletach na atrakcje. Zależy to od opcji mapy i tylko jeden sposób zarabiania może być aktywny.

Jeśli zarabiamy na wejściach do parku, cenę ustalamy na początku niską, a wraz z rozrostem naszego parku coraz wyższą. Zbyt wysoka cena odstrasza gości. Prócz wejść możemy zarabiać też na sklepach, zdjęciach z kolejek górskich i jedzeniu/piciu, lecz są to niewielkie kwoty.

Gdy zarabiamy na atrakcjach, musimy dla każdej z nich ustalić odpowiednią cenę. Gdy jest zbyt duża, goście nie będą na nią chodzić, te które są zbyt drogie można łatwo 'wyłapać' w sumarycznym spisie gości, którzy mają opinię 'I won't paying that much for ...". Im lepsze karuzele, tym bardziej cena powinna być wyższa. Najdroższe bilety ustawiamy oczywiście na duże kolejki górskie. Oprócz tego możemy także zarabiać małe kwoty na sklepikach.

Na początku gry, kiedy mamy jeszcze małe dochody, warto oszczędzać. Przyjmujemy tylko tyle pracowników, ile jest niezbędne. Możemy na początku też wyłączyć badania (chyba, że nie mamy co budować). W dalszej części gry dochody znacznie się powiększą i możemy wtedy pozwolić sobie na wielu pracowników, maksymalne badania i budowanie scenerii.

 

Rozdziały poradnika:

1. Wstęp i komentarze

2. Opcje i ekran gry

3. Pracownicy parku - sprzątacze, mechanicy, ochroniarze i klauni

4. Finanse parku

5. Budowanie karuzel, kolejek górskich i sklepów

6. Goście parku

7. Ciekawostki i galeria

 

Komentarze (0)
Napisz komentarz
Your Contact Details:
Komentarz:
:D:):(:0:shock::confused:8):lol::x:P
:oops::cry::evil::twisted::roll::wink::!::?::idea::arrow:
Security
Proszę wpisać kod antyspamowy widoczny na obrazku.