Ścieżki i budynki

Gdy zaczniemy grę, mamy jedynie zamek i kawałek terenu. Musimy dobrze zaplanować gdzie i co będziemy budowali. Zamek będzie najruchliwszą częścią naszego terytorium, więc musimy też dobrze poprowadzić z niego ścieżki. Ważne, by jak najwięcej ścieżek z zamku było "przelotowych", a nie prowadzących do jednego, dwóch domków. Odcinek ścieżki mieści się między dwoma flagami. Pod flagą pomocnik kładzie zasoby, gdzie przejmuje je inny pomocnik. Flagi zazwyczaj można stawiać co 2 jednostki terenu, niekiedy co 3, gdy teren jest nierówny. W drogach "przelotowych" (prowadzących gdzieś daleko) flagi stawiamy obowiązkowo co 2 jednostki (jak najbliżej siebie), dbamy aby te drogi przebiegały na równym terenie i były proste. Te drogi to "szkielet" naszego państwa, szybko się wydeptują i na pomoc przychodzą osły-pomocnicy. Powyżej na obrazku przykład drogi przelotowej (ta wydeptana). Od niej odchodzą dojścia do budynków, a flagi ustawione są co 2 pola (w jednym odcinku są 3, ale asekuruje go drugi, równoległy odcinek z łódką). Takie ustawienie zapewnia szybki i sprawny transport towarów oraz brak zatorów pod flagami. Drogi możemy modyfikować i przerabiać w ciągu całej gry (np. po wycięciu lasu lub pozbieraniu kamieni puścić tamtędy drogę), umiejętność ta jest ważna w dostosowywaniu taktyki do wymagań mapy. Nie należy żałować flag, gdyż zawsze usprawniają transport, a pomocników do noszenia towarów mamy nieograniczoną ilość.
Budynki, domki i chatki:

Małe budynki:
Kosztują 2 deski (prócz strażnic, które do tego wymagają kamieni) i produkują podstawowe zasoby.
- Drwal (Woodcutter) - Ścina drzewa, a ścięty pień wędruje do Tartaku. Potrzebuje siekiery.
- Leśniczy (Forester) - Sadzi drzewka, które po urośnięciu mogą zostać ścięte przez drwala. Wymaga łopaty.
- Kamieniarz (Quarry) - Budujemy ten domek w pobliżu kamiennych skał, które nasz kamieniarz będzie skuwał. Potrzebuje kilof.
- Rybak (Fishery) - Łowi ryby, potrzebuje wędki.
- Hunter (Łowca) -Zabija zwierzęta biegające po mapie i tworzy z nich mięso dla górników. Wymaga łuku.
- Wieża Obserwacyjna (Lookout Tower) - Odkrywa widok na najbliższy teren, mało użyteczny budynek. Po zbudowaniu można go spalić.
- Studnia (Well) - Studnia, z której pomocnik dostarcza beczki z wodą (ciekawe skąd ma beczki?). Budujemy na zielonym terenie.
- Koszary i Strażnica (Barracks i Guardhouse) - Budynek wojskowy, powiększający nasze terytorium. Obsadzają go żołnierze.
Średnie Budynki:
Do ich zbudowania wymagane są co najmniej 2 deski i 3 kamienie. Gdy zamierzamy zbudować go na nierówności, wtedy najpierw musi na miejsce przyjść przekopywacz i dokonać prac ziemnych. Średnie budynki to głównie budynki przetwarzające proste zasoby.
- Tartak (Sawmill) - Produkuje deski ze ściętych pni drzew. Wymaga piły.
- Rzeźnik (Slaughterhouse) - Zabija świnie, i tworzy z nich mięso dla górników. Wymaga tasaka.
- Młyn (Mill) - Przerabia pszenicę na mąkę, nie wymaga narzędzia.
- Piekarnia (Bakery) - Wypieka chleb dla górników z mąki i wody. Wymaga wałka.
- Huta Żelaza (Iron Smelter) - Wytapia żelazo z rudy węgla i rudy żelaza. Wymaga tygla.
- Kuźnia Narzędzi (Metalworks) - Wyrabia narzędzia z żelaza i deski. Wymaga obcęgów.
- Zbrojownia (Armory) - Wytapia miecze i tarcze (na zmianę) z żelaza i rudy węgla. Wymaga młota.
- Mennica (Mint) - Wytapia złote monety z rudy złota i rudy węgla. Wymaga tygla.
- Shipyard (Stocznia) - Wyrabia statki i małe łódki (zmieniane w opcjach budynku). Opis ekspedycji morskiej w odpowiedniej zakładce w menu.
- Browar (Brewery) - Wyrabia piwo z pszenicy i wody. Nie potrzebuje narzędzi.
- Magazyn (Storehouse) - Magazynuje towary i mieszkańców. Budujemy je w ruchliwych miejscach.
- Katapulta (Catapult) - Strzela kamieniami we wrogie strażnice, nie potrzebuje narzędzi.
- Strażnica (Watchtower) - Duża strażnica, mieszcząca więcej żołnierzy i złota, niż te z małych chatek.
Duże Budynki:
Najcenniejsze (i najdroższe) budynki. Niekiedy trudno je zbudować, gdyż muszą mieć dużo równej przestrzeni wokół.
- Farma (Farm) - Dostarcza pszenicę. Wymaga kosy. Budujemy je tak, aby wokół było jeszcze miejsce na zasiewy.
- Hodowla Świń (Pig Farm) - Hoduje świnie z pszenicy i wody, które potem trafiają do rzeźnika. Nie wymaga narzędzia.
- Hodowla Osłów (Donkey Breeder) - Hoduje osły z pszenicy i wody, które pomagają w noszeniu zasobów na mapie. Nie wymaga narzędzia.
- Przystań (Harbor Building) - Budowana w specjalnych miejscach nad morzem umożliwia wysyłanie ekspedycji. Działa jak magazyn.
- Forteca (Fortress) - największa strażnica, mieszcząca najwięcej żołnierzy i złotych monet.

Kopalnie:
Są 4 rodzaje kopalń - złota, żelaza, węgla i kamieni. Zbudować je możemy tylko w górach. Na świeżo odkrytą górę wzywamy geologa (klikając na flagę w górach), aby zbadał, jakie kopalnie możemy tam budować. Wyniki jego badań ukazane są kolorami - żółty to złoto, czerwony-żelazo, czarny-węgiel i biały-kamienie. Niebieski kolor to woda, ale ta występuje tylko poza górami.
Kopalnia potrzebuje jeszcze górnika (kilofa), a każda wykopana jednostka to koszt 1 sztuki jedzenia dla górnika (Settlersi muszą mieć silne górnicze związki zawodowe).
Kopalń nie musimy budować blisko obok siebie, wystarczy jedna na kilka miejsc, a górnik przekopie się pod ziemią do obszarów znajdujących się wokół. Po wyczerpaniu zapasów surowca niszczymy kopalnię, bo już nic dobrego z niej nie będzie.
Settlers 2 - działy poradnika:
1. Opis ogólny, instalacja i komentarze - wprowadzenie i instalacja gry oraz komentarze
2. Menu i opcje gry - główne oraz poboczne opcje gry oraz skróty klawiszowe
3. Ścieżki i budynki - spis budynków wraz z instrukcją działania, tworzenie ścieżek i flag
4. Mieszkańcy - opis wszystkich rodzajów mieszkańców państwa, z podziałem na zawód i wykonywaną pracę
5. Zasoby i produkty - spis i sposoby wykorzystania wszystkich rodzajów towarów w Settlers 2
6. Wojsko i walka- tworzenie żołnierzy, walka z wrogiem i wykorzystanie katapult
7. Flota morska - instrukcja tworzenia dużych statków i wysyłania ekspedycji na inne wyspy
8. Taktyka i strategia - opis efektywnych sposobów działania taktycznego -
9. Ciekawostki- Lista kilku ciekawostek i trików na temat Settlersów
10. Kampanie- Opis wszystkich poziomów obu kampanii (rzymskiej i światowej- razem 20 poziomów). Każdy poziom jest opisany wraz z mapą, wskazówkami i sposobem przejścia.
|